Category: Videojogos

Humble Learning game coding and development bundle (uma campanha)

Está a decorrer uma campanha com referências a cursos para aprender a programar jogos e a desenvolver. Da campanha surge a lista de:
Applied Computer Vision with Unity and Azure
Battle Royale – Multiplayer Projects
Build a Micro-Strategy Game
Build an RPG Adventure in Phaser
C++ Programming for Beginners
Create a 2D RPG with Godot
Create Your First 3D Game with Unity
Develop a Puzzle Platformer Game
EasyAR and Marker-Based Apps for Beginners
Godot Game Development for Beginners
Humanoid Animation Tools for Beginners
Intro to Game Development with Unity
Intro to Multiplayer Game Development
Learn C++ by Making a Text-Based RPG
Player Authentication with Azure PlayFab
Python Programming by Making a Game
Real-time Strategy Project – Unit Movement
RPG – Multiplayer Projects
RPG Development with Phaser
The Complete Blender Course
The Complete Procedural Terrain Generation Course
Tile-Based Math Game Project
Turn-Based Game – Multiplayer Projects
Unity 2D Projects – Super Plumbers
Unity Cinemachine for Films and Games

+infos(a campanha): LINK

ps_ eu até achei interessante esta campanha por causa de alguns dos cursos que ele tem, contudo uma análise com mais critério apercebi-me que afinal estes cursos são cursos que fazem parte de um pack mais completo da malta da zenva.com nomeadamente do percurso Strategy Game Development Academy e que prefazem um total de 12 cursos online

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Oferta de trabalho

professores-adjuntos:
Instituição: Instituto Politécnico de Leiria – Escola Superior de Tecnologia e Gestão
Áreas: Jogos Digitais – Design Sonoro – LINK
Áreas: Jogos Digitais – Arte 2D – LINK
Áreas: Jogos Digitais – Ambientes Virtuais 3D – LINK

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Uma lista colaborativa acerca de ferramentas open-source #opensource

Tiny/weirdo game engines:

Game engines that let you make a full game, but often within a particular style, ethos, framework, or with other limitations. Generally quick to pick up and work with, made for accessibility.

  • Flickgame – A truly tiny engine, link frames to other frames. Share online or export. 
  • GB Studio – A drag and drop gameboy interface that lets you do some scripting. Export to html or an actual gameboy rom! 
  • Bitsy – Bitsy is a simple sprite-based editor that lets you build rooms & worlds. Walk around and talk to people and be somewhere. Has a strong community.
  • Borksy / Bitsy HD / bitsy hacks / bitsy mixer template – Hacks that extend the functionality of bitsy in various ways.
  • Flicksy – A tool for drawing and assembling graphical hypertext games – lets you import drawings!
  • Mosi – Similar to bitsy, but with more color & sound support, and more advanced scripting options.
  • Bravitzlana – A tool for making small interactive scenes (3d! kind of) that you can share with people.
  • PuzzleScript – An open source, HTML5 puzzle-game oriented editor.
  • Dungeonscript – Puzzlescript, but first person
  • RPG Paper Maker – An extremely cute jrpg-focused engine that lets you place flat sprites in a 3d world. (free, but $70 if you sell your game commercially)
  • Flatgames / Flatpack – Flatgames are as much a concept as engine (2d, a raw combination of movement, art and sound), but Flatpack bundles those ideas up into a tool that you can import into Unity or run on Android.
  • Tiny Game Maker – For small, one screen games without programming.
  • Kooltool – An experimental game making tool which has Kidpix vibes.
  • The Unfolding Game Engine – One to watch (in early access right now). A “paint a world” engine that lets you make your world while playing it. 2.5d. 
  • Multiverse – Not out yet – a storytelling and game making tools/game.
  • Bitmelo – A game editor and engine for making small pixel art games. In early access, exports to HTML5. 
  • Sok Worlds ($3) – A truly wild game/tool where you make and explore 3d collage worlds (images from the pixabay API, but there are over a million to choose from.).
  • Sok Stories ($3) – A drawing-based way to make and share games.
  • Playscii – Also an ascii art and animation program, but the game mode documented here: http://vectorpoem.com/playscii/howto_game.html 
  • Wick Editor – Also an animation program- a friendly flash-like for multimedia projects that allows interaction and game-like play. 
  • Unicorn Console – A “a quick and dirty engine … with a resolution of 400×240 pixels.”
  • Vipercard – An open source reimagining of 1987’s Hypercard.
  • Twine – An open-source tool for telling interactive, nonlinear stories. Has a big community and multiple versions and themes.
  • Choicescript  – Like Twine, but for more traditional CYOA gamebooks-with-stats. Tight community on the forums.
  • Tiny Choice – The tiniest of twine-likes, written in the browser.
  • Inform – A design system for interactive fiction which has been around for a while!
  • Ink – A narrative engine designed to slot into a game engine.
  • StudyCrafter – A scratch-like platform where you can play, share, and create interactive projects, on the browser or offline, and collect data from players. 
  • Inklewriter – The “baby” Ink, runs in browser and great for CYOA, same UI as Sorcery!
  • The Adliberum Engine – (Free but on Steam, early access) Make text adventures, muds and text-powered roleplaying games.
  • Yarn Spinner – The friendly tool for writing game dialogue. 
  • Cheap Bots Done Quick – A site where you can make a twitterbot today.

Indie/open source bigger game engines: 

Indie and open source game engines with more flexibility and power than the little engines above, and generally also another layer of complication. (Perhaps most useful for if you are concerned about free but closed-source engines like Unity.)

  • Superpowers – HTML5 2d + 3d engine, coding in Typescript.
  • HaxeFlixel – Cross-platform development, open source
  • Godot – Perhaps the most complete and well documented open source engine, for 2d and 3d.
  • Heaps – A free and open source cross platform graphics engine written in Haxe.
  • DOME – A framework for making 2D games using the Wren programming language.
  • luxe – In development: a 2d-focused engine, code in Wren.
  • LITIENGINE – A free and open source Java 2D Game Engine.
  • Starling – A Cross Platform Game Engine.
  • LÖVR – An open source framework for rapidly building VR experiences in Lua.
  • Ren’Py – Free, open source cross-platform Visual Novel development engine.
  • Adventure Game Studio – Free engine for making point & click adventure games.
  • Phaser.io – Desktop and mobile HTML5 game framework, using javascript.
  • Pixelbox.js – Combination editor and a simple JavaScript library.
  • Amulet – A free Lua-based audio/visual toolkit suitable for small games and experimentation, with online editor.

Fantasy consoles: 

A fantasy console is like a regular console (machine specs, dev tools, community), but without hardware. It is like an emulator for a machine that never existed. Generally, these are in the form of an application.

  • Pico8 ($15) – probably the most popular fantasy console for game dev, pico8 has harsh limitations but that are intentionally chosen. code is written in lua. export to standalone HTML+JS or PNG (fantasy cartridge, need pico8 to play)
  • Tic-80 – coding in lua and moonscript. export to html or .tic. 
  • Pixel Vision 8 (free, pro version is $30) – a no-console fantasy computer, navigate like the familiar icon-based desktops you know. 
  • LIKO-12 – Entirely open-source and free, written in Lua. The dev says: “Why did I develop this? Because I wanted to buy PICO-8 but that’s not possible without credit cards (no internet shopping in Syria)”
  • Pix64 – an extremely tiny fantasy console (64×64 px).
  • Homegirl Pro – A fantasy console with a very different vibe! This one dispenses of pixel nostalgia and is modeled after a Commodore Amiga. Coding in Lua. 
  • VectorBoy – Again, a fantasy console that breaks the mold – VectorBoy uses straight lines to emulate vector graphics.
  • VVpet – A fantasy console for LCD virtual pet games
  • Voxatron – ($20, come with Pico-8) Fantasy Console for voxel (3d pixel, kind of?) games. 
  • LowRes NX – BASIC programming on iOS, as well as desktops.
  • Pyxel – A retro game engine for Python
  • Zany80 – A fantasy console designed around the Z80 processor.
  • Riko4 – A Fantasy Console intended as a tool for pixel art game development.
  • ECoS – A modern fantasy console with Entity-Component-System modular architecture.
  • Nano JAMMER – A truly tiny console that runs in the browser and integrates into Google Drive. Code in the nano programming language. 
  • Rewtro – A wild little console that runs games encoded in a very small amount of data, meaning they can be printed as qr-codes.
  • Script-8 – A fantasy computer for making, sharing, and playing tiny retro-looking games. Free, browser-based, and open-source. Code in Javascript

Didn’t find what you were looking for? Just into fantasy consoles? More of them detailed here: https://github.com/paladin-t/fantasy 

Neat Unity extenders:

Tools or plug-ins that change the experience of using Unity.

  • Oikospiel-tools – Trigger-based tools for Unity for crafting games without programming.
  • Unity Bitmap Drawing – A library for adding real-time drawing to your Unity project.
  • Clayxels – Adds tiny voxels that seamlessly blend together like clay.
  • unity-wave-function-collapse – Bitmap & tilemap generation from a single example.
  • Tessera (5$)- 2d / 3d wave function collapse generation.
  • Borderless Unity Windows – A tiny tool for making Unity frameless apps from script.
  • First Person Drifter – The original drifting game controller. Download an updated package for Unity 2019 from me here
  • Unity Recorder – An editor-only tool that captures video and animation data during gameplay.
  • Bobbin – A small Unity editor tool that can automatically download and import anything with a URL into the project.
  • Meshedit ($35) – A Unity extension that lets you create and texture models from scratch.
  • Doodlestudio 95 ($45) – A FUN drawing and animation tool for Unity.
  • Raymarching Toolkit ($75) – A Unity add-on for editing raymarched scenes live.
  • Path CreatorPath creation asset for Unity game development
  • NaughtyAttributes – Create powerful inspectors without the need for custom editors.
  • UCLA Game Lab Mesh Creator – Extrudes 2D drawings into 3D objects.
  • Rhythm beat mapper ($45) – Synchronizes gameplay to music in your video game.
  • JPEG-MP4-Compression – recreates the effect of JPEG/MP4 compression as a PostProcessing Effect.

Godot Extenders:

Tools or plug-ins that change the experience of using Godot.

  • WAT – An automated testing framework for Godot built entirely within Godot itself

Maps, place, & levels:

Tools for making maps & levels – some of them simply visual, others generate data.

  • Tiled – The standard free, easy to use and flexible level editor.
  • OGMO – A free, open source, project oriented level editor. 
  • Tilesetter – Tileset designing made easy.
  • SPARTAN Procedural Tile Generator – A pixel art drawing and animation tool specialised in creating tiles and animated sprites for games.
  • Medieval Fantasy Town Generator – Generates a random medieval city layout of a requested size & can export to JSON.
  • City Viewer – The city viewer to see the above/other maps in 3d!
  • One Page Dungeon – A very simple one page dungeon generator.
  • Map Generator – A cellular automata tool for building custom maps, envisioned for use in tabletop roleplaying games.
  • Paper Dungeon Maker – A very little map generator with optional csv output.
  • RPG Map II – A tabletop oriented map editor with clean and simple design.
  • Snazzy Maps – Nice map stylings for Google Maps.
  • Google Earth Studio – Automate flying about the world.
  • Topo Topo – Get a little square of 3d elevation data, anywhere.
  • Nototo – Build and visualize all your notes, as a map
  • terrain.party – nice interface for getting terrain heightmaps anywhere in the world

+infos(fonte): http://everest-pipkin.com/teaching/tools.html

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A ler: What is the best game engine for your game? e What is the best game engine: is Unity right for you?

Encontrei estes post do site gamesindustry.biz, cuja autora é Marie Dealessandri, e que apresenta uma discussão interessante acerca de software para o desenvolvimento de videojogos:
What is the best game engine for your game?
What is the best game engine: is Unity right for you?

+infos(link1): What is the best game engine for your game?
+infos(link2): What is the best game engine: is Unity right for you?

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5th International Conference on Game Jams, Hackathons and Game Creation Events (conferência)

Chamada de trabalhos até 26 de abril, sendo que os temas são:
Communication skills
Games Done Quick
Community building
Group dynamics
Creativity
Ideation
Educational dimension of game jams and hackathons
Incentives and rewards in game jams and hackathons
Game design issues in game jams
Learning in game jams and hackathons
Game jam and hackathon attendance: who and why?
Makerspaces
Game jam and hackathon impacts
Rapid game development
Game jam and hackathon methodologies
Team formation
Game jam and hackathon resources and assets
Theme development

Os trabalhos apresentados nesta conferência podem ser consultados, em:
ICGJ 2016 (LINK)
ICGJ 2017 (LINK)
ICGJ 2018 (LINK)
ICGJ 2019 (LINK)

+infos(oficial): LINK

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Um animador para um projeto na Nerd Monkeys (trabalho remoto)

“Nerd Monkeys is looking for a remote SENIOR 2D CHARACTER ANIMATOR to join our team to work in our upcoming video game Out of Line.

Come and help us improve the quality of our 2D gameplay and cinematic animations in Out of Line and also our next projects currently being developed for the PC and home video game consoles. We are preferably looking for individuals with more than three years of experience and at least one shipped title, but we are open to anyone with exceptional talent and a true passion for creating best-in-class animation.

Minimum Qualifications:

A demo reel reflecting high-quality animations for humans and creatures
At least 3 years of professional experience
Self-motivated, strong communication skills, and a team-player attitude
Able to produce top quality animation with 2D skeleton rigs
Strong understanding of animation principles
Understanding of 2D animation with skeleton rigs
Ability to work remotely
Experience in Adobe Photoshop or other 2D programs
Comfortable in creating new assets for specific animations

The ideal candidate shall also have:
Knowledge of Esoteric Spine software
Experience as a 3D animator
Basic understanding of rigging and IKs

How to apply:
If you meet the requirements specified above and you feel the potential calling you, please email your resume and materials to jobs@nerdmonkeys.com. Include “SENIOR 2D CHARACTER ANIMATOR” and your name and in the subject line.

About Out of Line:
Out of Line is a 2D set in a mysterious world punctuated with “dark toned” hand drawn 2D art style where you, a child named San, progress through a linear yet strong and immersive story.”

+infos(rede social): LINK

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Proposta de trabalho (em Vila Nova de Gaia)

A empresa Saber/Porto está a contratar…

+infos(oficial): LINK 

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Kenney Game Assets (promoção mais umas horas)

O Kenney, para comemorar os 10 anos, tem um conjunto de assets (para ajudar no desenvolvimento de videojogos) disponivel e a titulo gratuito para quem os quiser :D

A promoção termina hoje dia 21 de março… mais uma 10 horas. (em setembro do ano passado ele tinha libertado estes mesmos assets :P )

+infos(promoção): LINK

+infos(Kenney): https://www.kenney.nl/

 

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Proposta de trabalho (em Lisboa)

A Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias apresentou uma proposta para um projeto a 6 meses…

” The candidates should have an BSc in Videogames or Computer Science or Engineering in related field ; Experience in the Unity3D game engine with knowledge of C # programming (previous experiences on the Android platform, multiplayer scenarios, and immersive virtual environments are privileged); Experience in using the Adobe software suite (Photoshop, Illustrator, Audition); Experience in 3D modelling (Maia or Blender), creating and animating avatars (Adobe Fuse and Mixamo).
Work plan: The purpose of the study plan is to complement research in different contexts of application in serious games using virtual reality, namely: • Conducting psychological counselling using immersive graphic environments; • Use of avatars as an instrument to facilitate the therapeutic alliance; • Conducting distance psychological counselling using virtual reality.
The candidate also aims to support the organization of HEILab’s scientific activities. Place of work: Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias in Lisbon, Portugal, under the scientific supervision of Professor Pedro Santos Pinto Gamito. Duration: The fellowship is for 6 months, eventually renewable during the course of the project”

+infos(oficial): LINK

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Proposta de trabalho (em Lisboa e não só)

Na Mad Game Jam vai ser disponivel marcar “entrevistas” com o Ricardo Flores Santos‎, em representação do estúdio Lockwood Publishing. Esta Mad Game Jam vai decorrer em Vila do Conde e a organização é da Escola Superior de Media Artes e Design (ESMAD).

+infos(GameJam): LINK

+infos(lockwood): https://www.lockwoodpublishing.com/careers/

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Game Jam Online pela PlayStation Portugal

A PlayStation Portugal apadrinhou mais um evento para incentivar a produção nacional de videojogos.

“Dreams: PlayStation Portugal promove Game Jam a criadores sob o tema “O que é ser português?”

Dreams chega à PlayStation 4 e permite aos jogadores construirem os seus próprios sonhos. Os fãs mais criativos de Dreams podem ganhar 500 euros na Game Jam Online da PlayStation Portugal
Estudantes e entusiastas criativos participaram num concurso para a produção de experiências dentro do jogo. O vencedor criou um jogo baseado no histórico Martim Moniz e o cerco de Lisboa.
Antecipando o lançamento de Dreams, a PlayStation Portugal promoveu a realização de uma Game Jam, incentivando os criadores nacionais a colocar a sua criatividade à prova com uma experiência interativa sob o tema “ser português”. Para tal teriam de utilizar as poderosas ferramentas do novo título da Media Molecule para criar personagens, níveis e interações.
A Game Jam Online decorreu durante o fim-de-semana de lançamento de Dreams (14 de fevereiro) e tinha como prémio um saldo de 500 euros na sua carteira PSN para compras na PS Store. Os melhores trabalhos do concurso foram mostrados durante um evento de lançamento de Dreams, realizado no 1UP Gaming Lounge em Lisboa, que contou com alguns game developers portugueses.
O vencedor da Game Jam foi o projeto “Moniz Run”, desenvolvido por alunos da Universidade Lusófona de Lisboa, que desafia os jogadores a encarnarem o histórico Martim Moniz na sua conquista histórica de Lisboa frente aos mouros. Outro projeto disponível foi o “Croquete Simulator” do game designer português José Castanheira, oferecendo aos jogadores a oportunidade de controlar um… croquete por uma mesa de repasto repleta de chamuças e canapés… Também Filipe Pina, da Nerd Monkeys, contribuiu com o projeto “Templo das Lamúrias”.
Dreams chegou à PS4 e apresenta o espírito “Jogar, Criar, Partilhar” com todas as ferramentas que os jogadores necessitam para criar videojogos, níveis, homenagens, desafios e as menos prováveis experiências que pode encontrar, tudo graças à criatividade da comunidade. E para mostrar todo o potencial do editor, que se espera intuitivo, a Media Molecule criou uma aventura no modo história e outros níveis, recorrendo apenas e em exclusivo à caixa de ferramentas do jogo. E por isso é que contém o selo “Made in Dreams”. Ou se quisermos, “realizado em sonhos”…
O estúdio oferece também um formato narrativo, totalmente em português, chamado O Sonho de Art, que serve no fundo para compreender algumas das mecânicas possíveis de criar, enquanto conta a sua história. Neste caso trata-se um antigo músico de jazz enquanto sonha sobre a sua vida, situações do passado e do presente, descobrindo que precisa de corrigir a sua ligação com os seus membros da banda.”

+infos(fonte por Rui Pereira): LINK

+infos(video): LINK

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A tricephalus, precisa de um programador em Unity (em Aveiro)

“Sou o João, tenho 40 anos, e sou o fundador do estúdio Tricephalus, em Aveiro. Na realidade o “estúdio” é composto apenas por mim, mas deixem um gajo sonhar…

Só tenho um jogo criado por mim, que criei sozinho há uns anos atrás, para iPad, chamado Lazy Santa (que já nem está disponível por causa das actualizações do iOS).

Estou actualmente a desenvolver um Game Design Document (GDD) para um novo jogo, que depois quero usar para tentar reunir uma pequena equipa (1 programador, 1 artista 2D e um Designer de Áudio) numa mistura de sistema pago e revshare. Eu irei realizar o game design, escrita e outras funções necessárias como por exemplo, marketing e gestão de comunidade. Como nunca fui um grande programador, prefiro deixar isso para alguém bem melhor que eu (espero!).

O que quero dizer, é que tenho uma pequena (pequeníssima vá…) quantidade de dinheiro que estou disposto a pagar não apenas como sinal de boa fé, mas também como incentivo, aos membros da equipa, que para além disso no final ainda receberão partilha de eventuais lucros.

Para já, tenho algumas dúvidas em relação à implementação das mecânicas de jogo, e não quero estar a desenvolver mais o GDD para nada, ou a precisar depois de profundas alterações, sem testar primeiro com um pequeno protótipo conceptual com arte provisória, para garantir que é algo viável.

Não há problema se a pessoa em questão quiser desenvolver apenas o protótipo sem se comprometer com o resto do desenvolvimento (se bem que isso seria o ideal, e obviamente haveria mais um bocado de dinheiro a ser pago caso isso acontecesse).

Portanto… o que procuro para já, é um programador com razoável experiência em desenvolvimento 2D em Unity, para criar o tal protótipo.

O que posso oferecer (e sei que é pouco, e que mereciam mais, mas não tenho) são €250 (duzentos e cinquenta euros), e para o desenvolvimento adicional do jogo até ao fim, mais €1000 (mil euros) adicionais bem como partilha de lucro (25%).

Se estiverem interessados por favor entrem em contacto para:
– contact@tricephalus.com
– Empirion#5835
– ou então podem simplesmente falar no messenger”

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Proposta de trabalho (em Lisboa)

A start-up ONTOP focada em jogos de Realidade Aumentada procura um um Artista 3D, para uma série de projetos em AR, com os seguintes requerimentos:

Habilidade em ambas: Esculturas 3D em alta resolução e assets lowpoly para jogos.

Experiência com Autodesk Maya, Unity, Adobe Photoshop, ZBrush e Substance Painter.

Criação de texturas PBR estilizadas.

Colaborar com design, animação e VFX para obter uma melhor qualidade do produto final.

Conhecimento sólido de pipelines atuais e emergentes para characters e animações.

Foco em criar assets hard surfaced e orgânicos.

Preferência: Conhecimento de workflow entre Maya e Unity, experiência com shaders.

Portfólios e CVs podem ser enviados para careers@ontopstudios.com ou em www.ontopstudios.com

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Game Software Engineer em Lisboa

A malta do Doppio anda à procura de um Game Software Engineer para os escritórios de Lisboa.

Da descrição da proposta consta:

“As a Game Software Engineer in our small team, your role is to:

  • Help us build great games from concept to development to launch to live service

  • Help us build our tools and platform

In this role, you will:

  • Prototype and implement voice-first game concepts on our target platforms

  • Work closely with game designers to translate ideas into code

  • Design, monitor and maintain our live services, ensuring our games are available to players 24/7/365

The following technical skills are essential for this role:

  • 3+ years server-side programming experience, particularly in Node.js/JavaScript and/or Java

  • Experience designing and deploying applications on NoSQL databases, particularly MongoDB and AWS DynamoDB

  • Experience with programming tools to create, read, and manipulate data in JSON and XML formats

These other skills are desirable for this role:

  • Experience working with live service monitoring and maintenance, particularly with services deployed in the AWS cloud

  • Prior experience or a strong interest in working in the games industry

  • Familiarity with the Speech Synthesis Markup Language (SSML), particularly the dialects used by Amazon Alexa, AWS Polly, Actions on Google (AoG), and Google Cloud Text-to-Speech

  • Experience working with AWS S3 and Git/GitHub


+infos(oficial): https://doppio.games/careers/game-software-engineer

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Business of Indie Games, vídeos para aprender

Encontrei este canal no youtube que fala acerca do negócio dos Indie Games.. são entrevistadas várias pessoas que falam da sua experiência nestas áreas :) aparecem também alguns especialistas que referem umas coisas catitas.

“A channel dedicated to helping indie devs and small to mid size game dev studios master the business side of making video games. Bringing together top game developers to talk about the mistakes they’ve made, their triumphs and what they’ve learned. Focusing on how to create a hit game, get it funded and developed and then discovered.”

+infos(Business of Indie Games): LINK

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Um DevBlog tuga :)

Não é todos os dias que encontramos um DevBlog e ainda por cima de alguém que é português e que está a desenvolver projetos para múltiplas plataformas (videojogo).

Tão bom que é ler isto (2016):
“Hi!

We are starting a development blog for Decay of Logos, our first independent game. It will be available on desktops and consoles, it’s made with Unity and powered by Amplify Creations leading post-processing and texture virtualization tech. We will post as often as possible and we would love to hear from you, feedback and questions are welcome.

Decay of Logos is an immersive action/adventure third-person RPG influenced by Nordic folklore and by J. R. R. Tolkien’s high fantasy. The gameplay is heavily inspired by Dark Souls and The Legend of Zelda, with focus on exploration, combat and resource management. It draws its visual inspiration from movies like Princess Mononoke and games like Shadow of the Colossus.

You play as a girl on a journey with her companion, a mystical Elk. They fatefully meet after her village is destroyed by one of the King’s sons. Battered and oblivious of the culprit behind the attack, the girl will not rest until she has her revenge. During her quest she will unveil secrets about the King and his sons, slowly realizing that all is not what it seems.

André Constantino, our game designer and programmer, started a prototype back in 2014 as a personal project in his spare time. Later that year, he had the chance to demo it at ComicCon Portugal and the reception was great and inspiring.

In 2015, Amplify Creations gave him a chance to have a team by his side, and they are currently working hard together to make Decay of Logos a reality.”

O jogo tem de nome Decay of Logos e vai estar em breve disponivel para múltiplas plataformas.

+infos(o blog): https://decayoflogos.com/

+infos(o jogo): LINK

+infos(o estúdio): http://www.amplify.pt/

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Realidade Aumentada (no Porto)

A empresa Darwin & Warhol procura developer com experiência em Realidade Aumentada.
Entrada imediata contato para npinto@d-w.pt

+infos(oficial): http://www.d-w.pt/

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Colecção de vídeos em PT-BR acerca do Godot Engine

Uma referência a ser explorada relacionada com o desenvolvimento de videojogos com o motor Godot. O autor dos vídeos também apresenta/debate o desenvolvimento de jogos noutros motores como é o caso do: unreal, gameguru.. o canal não é exclusivo do tema de videojogos.

+infos(youtube): LINK

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Game-designer

“Sou auto-financiado e procuro game designer para pagar por asset.

Projecto:
O jogador embarca em sessões co-op, em multiplayer, para desempenhar missões com game-play stealth, tendo como espionagem o tema do jogo. Todos os jogadores na sessão têm diferentes especialidades e skill-sets que os individualiza e valoriza de diferentes maneiras para completar partes diferentes do objectivo.

Incluí:
– Diálogo e atmosfera rica. (Pensa filmes de Quentin Tarantino)
– Vista primeira pessoa.
– Diferente game-play para especialistas diferentes (jogadores)

Equipa:
– Miguel Nogueira (Criador de projecto, Concept Artist, Generalista 3D)
Game design, concept art e project management. (3 anos de experiência com experiência adicional em VFX, short films e design gráfico desde 2004)
Com destaque em várias comunidades e revistas on-line de artes digitais, como a Kotaku e 80lv.
– João Brito (3D e 2D – Generalista)
Protótipos VR, vencedor da Apple product design awards, dois anos como game developer.

Talent necessário: Game-designer
– Experiência com Unreal Engine toolset é um bonus
– Colaborar na implementação, iteração e ‘ironing out’ de mecânicas de game-play a ser discutidas.
– 3D blockouts (rough)
– Proof of concept, para cada elemento concebido.
– Pontos bónus se fluente em programação.

Por favor mandem experiência e outros materiais que achem relevante para o endereço: miguel.n.design @ gmail.com”

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Technical Artist (em Vila Nova de Gaia ou Évora)

“Procuramos um Technical Artist motivado para ajudar a providenciar apoio técnico a clientes dos produtos da Amplify Creations, servir de ponte entre os clientes e os engenheiros que desenvolvem os produtos, desenvolver exemplos de utilização ou samples para distribuição online e contribuir para a dinamização da comunidade de utilizadores através de community engagement em plataformas como Twitter ou Discord.”

+infos(anuncio): LINK

+infos(empresa): http://amplify.pt/

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programador para Unity (em Lisboa)

A Nectar Interactive (by Bee Engineering) está à procura de um programador que tenha experiência na criação de jogos em Unity (C#) mas com uma maior valência no desenvolvimento de jogos nativos para web (Javascript).
A posição inclui criar jogos de entretenimento para PC/MAC (futuramente consolas), desenvolvimento de Advergames (jogos para efeitos de marketing), e a adaptação do nosso produto de gamification (Bee Brave) a diferentes clientes.
Procuramos full-time mas existe a possibilidade de part-time (a discutir em entrevista). Enviem CVs e Portfolio para andre.santos@bee-eng.pt

+infos(rede social): https://www.facebook.com/nectarinteractive

+infos(oficial): https://www.nectar-interactive.com/

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Mapas e texturas (recursos) para o desenvolvimento de videojogos

Um local para obter (comprar) mapas para o desenvolvimento de videojogos..

e outro para texturas (algumas gratuitas):

 

+infos(loja): https://www.wonderdraft.net/

+infos(rede social): https://www.facebook.com/traditionalmaps/

+infos(loja texturas): https://www.gametextures.com/

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“Programador de videojogos (Unity)” (Na Lousã)

Somos uma empresa especializada no desenvolvimento de videojogos e aplicações para a educação musical (ver mais em www.classplash.com).

Procuramos candidatos com o seguinte perfil:
– Excelentes capacidades de programação. O ideal será Licenciatura/Mestrado em Informática ou semelhante.
– Strong English reading and writing skills (for code, comments, docs, emails, etc).
– (Recomendado) Habitação no distrito de Coimbra (a empresa tem sede na Lousã).

Utilizamos principalmente a linguagem C# e o motor de jogo Unity, pelo que favorecemos candidatos com bons conhecimentos de ambos. Melhor ainda se já tiverem lançado uma aplicação para o público.

As tuas funções principais na Classplash serão:
– Programar sistemas, mecânicas, user interface, etc, em Unity.
– Aprender e modificar código em aplicações existentes.
– Fazer profiling e melhorar a performance de aplicações.
– Lançar produtos em lojas como Google Play, App Store, Microsoft Store e Steam.

Condições:
– Salário a ser discutido na entrevista.
– Horário de 7 horas diárias.

Interessados devem enviar CV para info@classplash.com, com o assunto:
“Programador de videojogos (Unity)”

A entrevista presencial inclui um teste de aptidão. Traz o teu espírito criativo e crítico!”

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Acerca do uso do Godot

Uma colecção interessante de tutoriais acerca do uso do motor de videojogos Godot “Curso Godot – Conceitos Plataforma”

+infos(lista): LINK

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