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Estúdios portugueses de gaming fecharam contratos com publishers internacionais durante a Gamescom, por Rui Pereira

Para arquivo:
Estúdios portugueses de gaming fecharam contratos com publishers internacionais durante a Gamescom

Em representação dos estúdios portugueses, o pavilhão organizado pela APVP contou com a parceria do consórcio eGames Lab e o Gaming Hub da Unicorn Factory Lisboa. O objetivo foi facilitar o networking, negócios e parcerias entre os diferentes “players” da indústria.

A Associação de produtores de videojogos portugueses (APVP) fez um balanço bastante positivo da presença da comitiva portuguesa na Gamescom 2024, o maior evento da indústria do gaming. Contando atualmente com 29 associados, a associação tem como missão alavancar a indústria nacional de produção de videojogos e a sua promoção, dentro e fora do país.

O crescimento da indústria em Portugal, onde nos últimos anos se regista mais produtores e estúdios, num aumento que reflete a resiliência, consolidação e diversificação do sector, aponta a associação. Por outro lado, aponta que a expansão da indústria se deve aos esforços concertados das empresas nacionais em expandir a presença no mercado global. Em rota inversa, a APVP diz que tem havido um interesse internacional de novos estúdios a estabelecerem operações em Portugal.

A Gamescom, que acabou no último domingo, recebeu mais de 30 mil profissionais na sua área de negócios. Esta área com 230 mil metros quadrados concentravam 1.400 pavilhões, com 48 a representar 37 países. E Portugal foi um dos países estreantes com um pavilhão dedicado nesta área de negócios, naquele que foi um esforço conjunto da APVP, o consórcio eGames Lab e o Gaming Hub da Unicorn Factory Lisboa, onde as empresas tiveram a oportunidade para promover a internacionalização da indústria portuguesa.

O presidente da APVP, Jeferson Valadares, destacou a presença de 10 empresas portuguesas no evento, incluindo os estúdios ONTOP, Redcatpig e a One Way Eleven. Também estiverem presentes os prestadores de serviços como a Kokku e fornecedores de ferramentas como a Anybrain e a Testwaves. A comitiva incluiu ainda a presença da plataforma portuguesa de distribuição de apps Aptoide, que recentemente vendeu a sua participação na Faurecia Aptoide Automotive para se concentrar no novo Marketplace para iOS e Android. Astral Shift, Didimo, Fortis Games, Ground Control Games, Camel 101 e Massive Galaxy foram outras das empresas nacionais presentes.

“Mais de 25 empresas portuguesas tiveram representantes no evento e pudemos receber na nossa casa longe de casa um número ainda maior de profissionais portugueses presentes no evento a representar empresas estrangeiras”, sublinhou o presidente da APVP. Além do networking e possibilidade de mostrar os videojogos neste palco global, a presença no evento também serviu para reforçar e aproximar a comunidade portuguesa de produtores, que trabalham tanto em Portugal como no resto do mundo.

Em nota paralela, a APVP participou na Assembleia Geral da Federação Europeia de Produtores de Videojogos (EGDF) que se realizou na Gamescom. A associação esteve envolvido nas discussões de visão e estratégia das congéneres europeias. Jeferson Valadares salienta que a união é fundamental, sendo vital o trabalho conjunto para posicionar a Europa como um centro global de produção de videojogos. Desde o início da atividade que a associação nacional trabalha de perto com a EGDF, considerando que as políticas europeias têm repercussão direta no desenvolvimento da indústria em Portugal. Desta forma é possível aceder a recursos e condições necessárias para que os produtores portugueses possam competir a nível internacional.

O estúdio Camel 101 esteve no pavilhão da Europa Criativa, um programa da União Europeia para o apoio exclusivo aos sectores culturais e criativos. Levou na bagagem o seu próximo jogo Beneath que teve oportunidade de mostrar às editoras e imprensa internacional. A norueguesa Funcom, que tem um braço em Lisboa, também esteve presentes com Dune Awakening, um dos jogos destacados na conferência de abertura Opening Night Live.

A APVP organizou um evento local Happy Hour, em parceria com a DevGAMM no dia 22 de agosto, acolhendo no pavilhão de Portugal mais de 150 profissionais de diversos países com o objetivo de networking e trocas de ideias. Foi também anunciada a segunda edição do DevGAMM em Lisboa, que se vai realizar nos dias 14 e 15 de novembro. O evento volta a realizar-se em Cascais, tendo confirmados oradores internacionais de empresas como a Mojang Studios, Guerrilla Games e IO Interactive.

Em declarações ao SAPO TEK, Diogo Rato, diretor executivo da APVP, destaca o conjunto heterogéneo de propostas que levaram para o pavilhão de Portugal. “Apesar de ainda não termos recolhido os dados, mas já tenho a informação que houve vários estúdios que conseguiram começar conversas com publishers, houve estúdios que fecharam contratos com publishers, vários dos fornecedores de serviços e ferramentas conseguiram contratos para explorar nos próximos anos”, referindo como muito positiva a participação no evento.

Depois dos dias presentes na área de business, a comitiva portuguesa voltou-se para as demonstrações ao público geral, os consumidores, entre os dias 22 a 25 de agosto. Uma oportunidade de expor alguns dos títulos nacionais aos cerca de 335 mil visitantes.

O recém-lançado Exophobia do estúdio Zarc Attack e Townseek da Whale and Games foram alguns dos títulos presentes. “Ainda não tive oportunidade de falar com eles desde que chegaram, mas tiveram muito boa receção”, refere Diogo Rato, acrescentando que o “mercado atualmente está num ciclo não brilhante e não é o mais promissor, mas do lado B2B, aquele que contactei mais de perto, tivemos pela primeira vez, creio, a ONTOP a mostrar um jogo de realidade aumentada na zona de negócios a tentar angariar a atenção da imprensa e correu muito bem”.

Diogo Rato destaca ainda a presença de Arc Seed da Massive Galaxy no evento da Gamescom no Steam. “Os números da wish list não foram brilhantes, mas foram bons”. O diretor da APVP salientou ainda a passagem de vários publishers no pavilhão de Portugal, onde foram pedidos contactos de estúdios portugueses para publicar, “um fenómeno que não costuma acontecer muitas vezes, eles virem falar diretamente connosco, o que demonstra o um interesse de futuro bastante promissor”.

Depois da Gamescom, a APVP já tem na agenda outras iniciativas mobilizadoras a nível internacional. O Indie Dev Day em Barcelona, que decorre entre os dias 27 a 29 de setembro, junta a APVP ao Gaming Hub do Unicorn Factory Lisboa, o IndieX e a organização do Indie Dev Day criaram a marca Game Ibérica, levam-se estúdios portugueses a Espanha e espanhóis a Portugal. “Dada a cultura indie mais acesa em Espanha, vamos levar seis estúdios a Barcelona, já os escolhemos e vamos ter um espaço dedicado aos produtores independentes de Portugal”. No ano passado foram três estúdios, incluindo a Massive Galaxy, a Digitality e o Game Dev Técnico. E em junho foram também quatro estúdios portugueses a Madrid.

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Centro de Portugal: A nova capital do Gaming (uma reportagem)

Fica aqui e para arquivo a reportagem que foi feita por alguém no “turismo do centro” intitulada “Centro de Portugal: A nova capital do Gaming

“Centro de Portugal: A nova capital do Gaming

Byron Sanders veio de Inglaterra de propósito para Portugal por amor a uma conimbricense. E veio de Coimbra de propósito para Cantanhede por curiosidade com o Street Gaming. Um evento que, por sua vez, lhe está a proporcionar uma outra viagem: À sua infância.

Naquele instante, Byron fecha os olhos e vê-se a caminhar nas Midlands, nos arredores de Birmingham, nos entardeceres após a escola. É novembro, o tempo está frio e cinzento, em contrataste com o seu entusiasmo. A mochila bate-lhe nas costas com os passos apressados no alcatrão. Está ansioso por chegar a casa, ligar a sua Master System e jogar «Sonic» até à hora do jantar. E se ainda não for desta que consegue terminar o videojogo do famoso ouriço azul, não há problema, tem a manhã toda de sábado e, dessa vez, já na companhia dos amigos.

“Carrega no botão, salta, salta”. Byron sorri à medida que dá as instruções. Tem uma cerveja preta na mão e a filha Olívia de três anos no colo. É ela que tem o comando. Juntos, divertem-se na alegre companhia da simpática mascote da Sega.

“É maravilhoso poder reviver estas memórias hoje. Poder ver a minha filha a jogar o mesmo jogo que eu jogava quando também era criança; é fantástico”.

Afirma que o Street Gaming é o primeiro evento de gaming em que participa. “Acho incrível. A mistura de gerações e até de nacionalidades que isto proporciona, a atmosfera hospitaleira. É absolutamente incrível!”.

Durante a conversa, Byron não consegue esconder o entusiamo de ver a filha a jogar. “Não caias na lava, cuidado!”. Passaram 30 anos, mas parece ter sido ontem que andou a recolher anéis dourados nos prados verdejantes de Green Hill. “Este jogo é simples e convidativo, não é complexo e técnico como os jogos de hoje. A simplicidade destes jogos é mágica. Ela tem três anos e já chegou ao nível dois. Acho que isso é fantástico”.

Com olhar nostálgico, lembra-se das sensações quando transitou da Master System para a Mega Drive – “A diferença era inacreditável, os gráficos eram incríveis” – e das tardes das férias de verão a jogar «Streets of Rage» com o irmão: “Que jogo, meus Deus! Passámos bons momentos a jogar isso!”.

Fica radiante quando descobre que também pode reviver esses momentos, pois essa consola e esse jogo também estão disponíveis no evento. “Há tantos equipamentos aqui, isto é inacreditável!”.

Byron olha em redor, com o som de dezenas de máquinas arcade e consolas dos anos 70, 80, 90 e 00 a ecoar à sua volta e o vislumbre de incontáveis mundos pixelizados. “Ainda não consigo acreditar que isto é gratuito. Em Inglaterra pagaria, no mínimo, 25 libras. Eu teria pago para vir aqui! É extraordinário que isto esteja aqui à disposição de toda a gente. Irei voltar, podem crer que irei voltar!”, assegurou, enquanto leva as filhas Olívia e Aurora pela mão, na companhia da mulher (Filipa), nesta visita guiada à sua infância.

Gaming para toda a família
O duo organizador do Street Gaming, João Diogo Ramos e Marco Fresco, sorriem perante esse quadro. “O nosso evento é isto! Um evento de diversão, direcionado para toda a família e que reúne todo o tipo de gaming, do mais antigo ao mais recente”, afirma João.

“Temos máquinas arcade clássicas e uma seleção enorme de consolas e computadores de antigamente que proporcionam aos nossos visitantes a oportunidade única de experimentar grandes clássicos dos videojogos”, complementa Marco. “Da mesma forma que temos consolas e computadores de última geração, onde é possível experimentar os jogos mais populares da atualidade e até viver experiências de realidade virtual”.

O Street Gaming, sublinham, não é o típico evento de gaming onde os pais levam os filhos para que estes se divirtam, de forma unilateral. “Aqui, os pais não ficam à espera, a olhar para o boneco, ansiosos por chegar a hora de voltar para casa”, destaca Marco, a rir.

Aqui, todos participam, ativa e entusiasticamente. Os pais mostram aos filhos as máquinas arcade que existiam nos salões de jogos e nos cafés, ou as consolas que tinham – ou sonhavam ter – em casa. Da mesma forma que os filhos levam os pais para o palco para jogarem juntos jogos da Playstation 5 (PS5) ou experimentar capacetes de realidade virtual.

Marco relata um episódio curioso: “Há pais que jogaram «Street Fighter 2» nas máquinas nos anos 90 e que, entretanto, nunca mais jogaram. Quando entram no recinto, ficam entusiasmados com a possibilidade de matar saudades desse clássico”. “Mas sem meter moedas”, acrescenta João, com uma gargalhada.

“No entanto” – prossegue Marco, “é difícil explicar a expressão no rosto desses mesmos pais quando os seus filhos os levam à secção da Playstation 5 (PS5) e os desafiam para jogar a versão atual, o «Streer Fighter 6». Ficam admiradíssimos: ‘Epá, como isto evoluiu…’ ”.

“No Street Gaming, fomentamos essa conecção das famílias, pais e filhos, unidos por um gosto comum, mas separado por 30 ou 40 anos. Nós fazemos a ponte entre essas décadas”, afirma João.

Infâncias marcadas pelos videojogos
João Diogo Ramos e Marco Fresco não decidiram criar o Street Gaming por mera casualidade. Há uma história que inclui coincidências improváveis, estradas empreendedoras distintas e uma ligação comum: uma paixão de infância pelos videojogos.

Em Febres (Fontinha), em meados dos anos 80, João adorava quando os pais decidiam ir ao café local. Tentava sempre “sacar” uma ou duas moedinhas de cinquenta escudos e descia à cave, onde havia mesas de bilhar e uma máquina arcade. Os jogos iam variado com o tempo, mas todos lhe devoravam moedas. Fosse o «Arkanoid», o «Pang», o «R-type» ou o «1942», que tinha um apetite particularmente apurado.

Depois começaram a aparecer os jogos de luta, “Beat ‘em ups”, que se tornaram o seu género de eleição. Passava horas a jogar «Final Fight», «Cadillacs and Dinosaurs», «Shadow Dancer». “Tudo o que tivesse artes marciais, eu era fã. Alugava todos os filmes de kung fu no videoclube”.

Mas foi em casa, com o ZX Spectrum, que ficou marcada a sua ligação aos videojogos. “Representava algo que penso ser comum a muitas pessoas. O sonho de poder ter em casa os jogos que víamos nos cafés, nas máquinas arcade”.

Relata um fenómeno curioso: “Os cartazes, as capas, todo o art work dos jogos Spectrum faziam uma promessa que depois o jogo não cumpria, graficamente. Os jogos não tinham nada a ver com os das máquinas de jogos. Mas nós imaginávamos que tinha”.

Algumas das cassetes mais rodadas no gravador ligado ao Spectrum foram o «Pheenix» – “um jogo tipo Space Invaders”, o «Tiger Road», o «High Noon» – “um duelo de pistoleiros do velho Oeste, achava-lhe imensa piada”, o «Barbarian» – “Adorava este! Era uma cópia descarada do Conan e eu adorava os filmes do Conan”, ou o «Robocop» – “Tinha a sensação que este era o ‘suprassumo’ dos jogos, os gráficos grandes e detalhados, os movimentos, o gajo até falava!”.

Teve ainda uma fase – enquanto jogador – pelo PC, “um potentíssimo 386”, onde jogou «Kings of Beach Volley» e testemunhou o aparecimento de clássicos como o «Wolfenstein» ou «Doom», sem esquecer o famigerado «FIFA» da Electronic Arts, ou alguns pelos quais nutria particular predileção, como o «Dune», «Syndicate» ou «Phantasmagoria».

Hoje, é raro jogar. A não ser na altura do Natal, onde, por nostalgia, “auto-obriga-se a ligar as consolas”, especialmente o Game Boy. “Passado meia hora estou farto”, diz, a rir. “Jogar, para mim, é essencialmente um exercício de nostalgia. O sonho sempre foi recriar as arcades em casa”.

Numa tarde no início dos anos 90, Marco Fresco chegou a casa e encontrou um computador.

“Foi algo repentino, nem tínhamos secretária para ele, estava em cima de uma cadeira e o rato no chão”. Começou a explorar o objeto novo e descobriu um jogo, o «Sokoban». “Basicamente, tinhas de empurrar uns caixotes para dentro de um elevador. Foi o meu primeiro videojogo de sempre, nunca mais me esqueci. A partir do momento em que joguei aquilo, abri a minha mente para aquela caixa mágica que era o computador”.

A partir daí, nunca mais parou. Passou para a Familly Game – uma clone da Nintendo (NES) que foi bastante popular em Portugal na primeira metade dos anos 90 – onde, para além do famoso «Super Mario Bros», divertia-se imenso com jogos como «Darwing Duck» ou «The Legend of Kage».

Depois veio a Super Nintendo (SNES), onde passou dias e noites a explorar cada recanto de «Mickey Mania», a distribuir pancada no «Super Double Dragon» e no «Killer Instinct», ou a tentar marcar triplos no «Bulls VS Blazers and the NBA Playoffs».

Nos salões de jogos, as máquinas que mais lhe prendiam a atenção – e o dinheiro – eram o «Cadillacs and Dinosaurs», o «The Simpsons» e o «Alien Vs predator».

Os anos passaram e Marco mudou-se de Coimbra para Lisboa, criou – juntamente com a namorada, Sabrine Lázaro – um canal de videojogos, o MF Gaming, onde falava sobre os jogos que mais o divertiam. Depois vieram as reviews de jogos, as live streams e a cobertura de eventos. Pelo meio, criaram iniciativas inéditas, como “Quem Quer Ser Um Gamer Milionário”, uma versão gaming do célebre concurso de televisão, onde ofereciam jogos aos vencedores.

A criatividade dessa iniciativa – aliada à naturalidade com que Marco comunicava – despertou a atenção da Sigma 3, a produtora que fazia o curto-circuito na SIC Radical.

Durante um passeio matinal de bicicleta, recebeu um telefonema: Era um convite para apresentar um programa de televisão dedicado a videojogos antigos: O Retrogamers.

O programa foi – e continua a ser – um sucesso. “Dá-me um gozo à bruta fazer o programa. Especialmente porque estou acompanhado por mais malta que gosta disto à séria”, afirma Marco.

Foi no contexto desse programa que Marco Fresco foi a Cantanhede, para visitar o primeiro museu dedicado ao ZX Spectrum do mundo. Foi lá que, sem fazer ideia, reencontrou João Diogo Ramos, fundador e curador do museu, cuja história já contámos na nossa rubrica de Histórias de empreendedorismo, na reportagem “O empreendedor quer, o colecionador sonha, o Museu Spectrum nasce“.

Ambos conheciam-se das noitadas nas Docas de Coimbra, entre 2005 e 2010. Não se viam desde então.

Como surgiu o Street Gaming
Esta é já a terceira edição do Street Gaming. A ideia para o evento surgiu com um desafio. Era inverno, estava quase a chegar o Natal de 2022, e Marco e João estavam em Lisboa, na Comic Con, o primeiro como responsável pela área de gaming e o segundo em representação do Museu Load ZX Spectrum.

No final de um dos dias do evento, já com considerável cansaço e cerveja no corpo, Marco quebrou o silêncio com um desabafo: “Epá, estamos aqui a trabalhar tanto para outros, quando podíamos estar a fazer isto nós”. João olhou determinado para o amigo. “Queres fazer isto em Cantanhede? É já!”.

Não era só o álcool a falar. Seis meses depois, o Street Gaming estreava em Cantanhede, com milhares de visitantes a deambular pelos 400 metros quadrados de uma enorme tenda branca instalada na Praça Marquês Marialva.

“Conseguimos fazer um evento que ninguém tinha feito”, frisa João. O que é diferente é que isto não é um evento híper competitivo de gaming. Não é um evento e-sports. É um evento para ir em família ou num grupo de amigos e, simplesmente, divertirem-se.”

“A maior parte dos eventos em PT são direcionados ao gamer hardcore”, acrescenta Marco. “Nós fazemos torneios onde qualquer pessoa pode ir e participar. E ganhar!”, frisa, referindo-se a um jovem que ganhou um dos torneios desta edição do Street Gaming, tendo enfrentado, inclusivamente, jogadores profissionais.

“Qualquer miúdo que está em casa a jogar Fifa ou Mortal Kombat com os amigos, pode vir aqui e surpreender toda a gente. Mas, sobretudo, divertir-se!”.

Para além do vasto espaço dedicado ao retrogaming, o duo organizador destaca também a presença de consolas e computadores de última geração (cedidos pela Switch Technology e pela Grow Up) à inteira disposição dos visitantes; a presença de muitos youtubers e influenciadores populares entre os jovens, que animam constantemente as atividades; a celebração da cultura Pop com iniciativas – e até concursos – de cosplay; a área recheada de merchandising (Valquíria); momentos dedicados ao K-pop e concertos musicais; e a “oferta museológica única”, proporcionada pelo Museu LOAD ZX Spectrum.

Gaming em todas as Ruas do Centro
Ambos pretendem levar o Street Gaming a vários munícios do país, especialmente na zona Centro. “Acreditamos que é um evento que tem mais probabilidade de sucesso no interior, onde geralmente há mais capacidade e vontade de dinamizar coisas diferentes”, afirma João.

O organizador considera esta iniciativa uma “oportunidade significativa” para a Região Centro de Portugal e para os territórios de baixa densidade.

“A sua natureza peculiar oferece uma plataforma única para reunir pessoas de diferentes origens e idades em torno de uma paixão comum: os videojogos e a cultura Pop. Além de proporcionar entretenimento e diversão, o evento impulsiona a economia local, atraindo visitantes e promovendo o turismo na região. Além disso, ao destacar o potencial criativo e empreendedor dos habitantes locais, o evento pode inspirar iniciativas semelhantes e promover o desenvolvimento cultural e social da área”.

Após edições em Cantanhede (Região de Coimbra) e Castelo Branco (Beira Baixa) em 2023, o evento regressou este ano às origens, com uma nova edição em Cantanhede. A quarta, ainda em 2024 (20 a 22 de Setembro), já tem destino marcado: Ourém (Médio Tejo).

O Street Gaming, explica João, é sempre organizado em parceria com um município. “Trazemos todo este espólio único – consubstanciado num museu – e montamos e dinamizamos o evento, o qual os municípios depois oferecem às respetivas populações”.

Viajantes de Évora
“Não acredito nisto! Um Amiga… e logo com o «Sensible Soccer»!”. A exclamação é de Pedro Ferreira, 45 anos. O Street Gaming fê-lo percorrer 313 quilómetros de Évora até aqui. “Já tinha percorrido 200 para ir à edição de Castelo Branco”, acrescenta de imediato, a rir.

E o que faz uma pessoa percorrer mais de mil quilómetros (ida e volta) para ir ao mesmo evento? “É muito simples”, assegura: “Não há mais eventos onde exista a possibilidade, pelo menos com esta intensidade, de fazer um flashback ao nosso passado com a computação e com os videojogos”.

Há momentos, sentiu na pele essa sensação nostálgica ao ver um Commodore Amiga, completamente funcional e, ainda por cima, com o jogo de futebol com que ele passava horas a defrontar o irmão no início dos anos 90. “Jogávamos muito o «kick Off» também. Mas o ‘Sensible’ tinha uma jogabilidade fantástica. Jogava esses jogos por causa dele, que era um pouco mais velho do que eu e adorava jogos de futebol. Já na altura do Spectrum, eram autênticos torneios de «Match Day»”.

Pedro não fez disto um plano solitário. Trouxe a família com ele. A esposa, Ana Rita, os filhos Xavier (9 anos) e Fausto (7) e o sobrinho António (3).

“Acho que é um evento de partilha, que permite mostrar aos meus miúdos como foi a minha história com a informática e com as consolas. Mas de uma maneira prática. Aqui eles podem vivenciar tudo, passar pela experiência de um jogo”.

Fausto está sentado em frente a uma Nintendo, com uma pistola cinza-laranja na mão, a jogar «Duck Hunt». Já Xavier, vê a sua predileção denunciada pela estampagem da mascote da Sega na sua T-shirt. “Esse agarrou-se logo à Megadrive com o «Sonic»”.

“Eles dizem-me que os jogos de agora são muito mais bonitos, mas que os de antigamente são muito mais divertidos e interessantes de jogar”, afirma o pai, com indisfarçável orgulho no olhar.

“Nos jogos de hoje há demasiada complexidade, são demasiados botões e combinações para conseguir entrar e, em cinco minutos, passar momentos de diversão”, afirma, enquanto vislumbra os seus filhos a ensinar o seu sobrinho de três anos a jogar «Crazy Taxi» numa arcade.

“Os videojogos, para mim, sempre foram um momento de família e de amigos. Quando era miúdo, juntávamo-nos na casa do meu primo e passávamos tardes a jogar, a brincar uns com os outros, a fazer pirraça, a lanchar juntos. Hoje, os jogos são jogados à distância, isolam cada vez mais o jogador e deram uma volta de 180 graus relativamente ao passado: ao invés de aproximar pessoas e construir amizades, aquelas da rua, que muitas vezes perduram para a vida, isolam e deprimem”.

Pedro afirma que, se hoje é engenheiro informático, deve-o a esses momentos de infância de contacto com os computadores e as consolas. O Street Gaming permite-lhe apresentar aos filhos esse mundo iniciático e as muitas histórias nostálgicas que lá vivem. “Eles adoram vir, conhecer e experienciar tudo isso. Seja onde for o próximo, lá estaremos!”.

Viajantes de Portalegre
No jardim exterior, sem que se saiba propriamente o motivo, dois indivíduos estão a lutar. Um é mais velho do que o outro, mas isso não o impede de vencer a luta. É assim com as duas personagens de «King of Fighters 94» que estão no ecrã do televisor. E é assim com os dois visitantes do Street Gaming que os controlam.

Acácio pego tem 67 anos e não é um aficionado dos videojogos. Mas fez dos videojogos uma grande parte da sua vida profissional nos anos 80 e 90. Tinha uma loja em Sangalhos (Anadia) onde vendia várias consolas, desde Master System e Megadrive aos Familly Game (a referida clone da NES). Vendia também imensas máquinas portáteis de jogos, muito populares na altura, incluindo uma célebre máquina azul da marca Tronica com o jogo «Space Revenger», que a pessoa que escreve estas linhas – até hoje, 30 anos passados – não sabe onde foi parar.

“Era uma loucura, as pessoas andavam doidas com isso. Foram muitos anos a vender disso”, afirma. “Olhe, aquele do patinho com a pistola («Duck Hunt»), vendi centenas deles.

A filha, Isabel, ia muitas vezes para a loja depois da escola e experimentava todos os jogos. “Era controlo de qualidade”, diz a rir. “Muitos clientes chegavam lá e pediam opiniões. Eu tinha de estar devidamente informada”.

A família veio de Portalegre de propósito para marcar presença neste Street Gaming, persuadidos por Bruno Azeitona, namorado de Isabel. Esse sim, um autêntico apaixonado por videojogos. “Sobretudo de retrogaming”, destaca. “Isso é que me puxa mais. Fui a todas as edições deste evento”.

O bichinho dos videojogos visitou-o quando tinha sete ou oito anos. Chegou a casa e tinha uma Familly Game na sala. “Aquilo tinha 610 jogos, nunca mais me esqueço”, diz Bruno, sorridente. ”Olha, o Super Mario, por exemplo, limpei-o muitas vezes. Aquela música quando se passa de nível ainda hoje me está na memória”.

Nessa altura, ele e dois amigos reuniam-se muitas vezes no final das aulas para jogar. “Jogávamos muito o Contra. Vez à vez, o jogo era difícil, mas muito divertido. Depois, passado algum tempo, tive uma Megadrive. E desde aí, fui sempre acompanhado a evolução dos videojogos”.

Agora com 42 anos, por vezes Bruno faz planos com os amigos de infância para reviver esses momentos. “Bebemos umas cervejas, jogamos e experienciamos essa nostalgia toda. É top!”.

Embora já tenha estado nas edições anteriores do Street Gaming, Bruno é sempre surpreendido pelas novidades. Há momentos “ficou louco” quando viu uma Neo Geo ao vivo, pronta para ser utilizada. Nas revistas da especialidade dos anos 90, era considerada uma espécie de “Rolls-Royce das consolas de videojogos”.

Agarrou de imediato nos joysticks e desafiou o sogro para um jogo de luta. “Limpou-me, sim. Mas está tudo bem!”, diz a rir. “A vida continua”.

Destaca a diversidade etária que se pode encontrar no recinto. “Logo por aí, consegue-se ver a aceitação global das pessoas. Há sempre muita gente a jogar e muita alegria espelhada nos rostos. É fantástico! Estamos todos aqui pelo mesmo. Para jogar, para nos divertirmos, para curtir um bocadinho”.

Quando questionado sobre a importância deste tipo de eventos para a Região Centro do país, Bruno pousa o comando e dispara de imediato: “Olha, nunca aqui tinha estado em Cantanhede. E estou aqui agora, graças a isto! Isso diz tudo, não diz?”.

Revela-se ansioso que o Street Gaming “se espalhe um pouco por todo o país”, em particular pelo interior. “Traz pessoas, estimula o comércio local. Nós vamos estar aqui o dia todo, vamos almoçar, lanchar e jantar aqui pela zona”.

Assegurando que vai regressar no dia seguinte, despede-se de nós e dirige-se para outra seção do evento. Pelo caminho, confessa: “Nem acredito que joguei uma Neo Geo”.

Todas as consolas do mundo
Uma característica que define o Street Gaming e orgulha os seus organizadores é que têm um espólio massivo de consolas e equipamentos antigos à disposição dos utilizadores.

Ao todo, são mais de 100 equipamentos (consolas, computadores antigos e máquinas Game & Watch) que o Museu Load ZX Spectrum adquiriu desde a primeira edição do Street Gaming. “Mas atenção, não quero ter um museu de consolas. Quero ter um espaço vivo de consolas”, assegura João.

“Essa é a grande diferença”, acrescenta Marco, entusiasmado. “Há eventos que têm consolas retro, mas as raridades, não podes tocar nelas. Estão quase num aquário. Nós metemos tudo isso a jogar”.

No street Gaming, um visitante pode passear pelos corredores das consolas e deparar com uma Neo Geo, uma Atari Pong, uma Sega 1000, uma Color TV-Game de 1977 (a primeira consola Nintendo), uma rara PSX japonesa, um Mega-CD, uma ColecoVision ou até uma Sega Mega Jet, “uma versão compacta e raríssima da Megadrive“ que era disponibilizada em aviões no Japão para os passageiros poderem jogar durante a viagem. E, futuramente, uma Magnus Vox Odissey de 1972, a primeira consola da história dos videojogos.

O duo organizador “diverte-se particularmente” com as expressões de espanto dos visitantes quando encontram estes equipamentos mais improváveis nos eventos.

“Este espólio orgulha-me! As últimas consolas que nos faltam são mesmo extremamente raras, são a nata da nata. Temos quase tudo o que existe! E já falta muito pouco para termos mesmo tudo”, confessa Marco.

“Sempre fizemos questão de não usar qualquer tipo de sistema de emulação. Só temos equipamentos originais, em funcionamento e à inteira disposição das pessoas”, afirma João.

Esse nível de purismo torna toda a operação logística mais complexa. Todas as consolas retro estão ligadas a televisões CRT, o que acarreta um desafio adicional no transporte. “Temos, inclusivamente, uma pessoa sempre presente nos eventos que, na eventualidade de avariar qualquer equipamento, o pode reparar na hora”, informa João.

E como tem funcionado o processo de triagem e aquisição de consolas? “É muito simples”, assegura Marco. “Sempre que é preciso investir numa consola, simplesmente digo ao João que ela existe”, afirma, com uma gargalhada.

Seguem-se autênticas epopeias em plataformas como a Vinted ou o Ebay. A localização do material é um obstáculo contornado pela obstinação e facilidade de gerar redes de contacto de João. “Tenho encomendas espalhadas pelo mundo, já desde os tempos da construção do Museu Spectrum. Fui buscar computadores ao Peru ou triciclos da Sinclair à Holanda. Já tive amigos que me adquiriram coisas em Inglaterra. Tenho histórias logísticas loucas”.

Na maior parte das vezes, as maiores raridades e melhores negócios estão nos Estados Unidos da América. Uma distância que João também arranjou maneira de encurtar. “Tenho um amigo português na Califórnia que recebe todo esse material. Já tem a garagem cheia com mais de 30 equipamentos, não sei como é que ainda não me mandou passear”, afirma, a rir.

É nessa garagem da Califórnia que está a Magnus Vox Odissey do Street Gaming.

Viajantes de Viseu
Junto a uma Game Cube, duas viseenses – Sofia (33 anos) e a filha, Amélia (8) – divertem-se a jogar «FIFA Street». Ambas fizeram-se à IP3 neste sábado escaldante de verão só com o intuito de marcar presença neste Street Gaming.

Por um lado, pela paixão dos videojogos que ambas partilham. Já jogaram em todas as máquinas arcade presentes no evento e em quase todas as consolas.
Por outro, porque a mãe queria muito apresentar este “bocadinho do seu passado gamer” à filha.

A memória mais antiga de um videojogo remete Sofia a um velho computador, que engolia disquetes que lhe permitiam jogar “Puzzle Bubble”. Depois veio o Game Boy e as longas jornadas a explorar «Super Mario Land» ou o «Pokemon Amarelo», que o avô lhe trouxe de Andorra, completamente em espanhol. “Mas conseguia jogar na mesma”, diz, com um sorriso. Os videojogos ultrapassavam barreiras, fossem físicas ou linguísticas.

A primeira Playstation foi outra das suas consolas de eleição, cujas saudades já teve oportunidade de saciar aqui no espaço.

Por vezes, é percetível um olhar ansioso que ambas deixam escapar para um dos cantos do recinto. Estão à espera que uma Nintendo Switch fique livre, para poderem fazer corridas no «Mario Kart». “Vai ser muito divertido”, diz Amélia, entusiasmada.

Sofia debruça-lhe o olhar, enternecido. “Já tinha ouvido falar desta iniciativa e senti que era a oportunidade certa para a trazer. Estamos a gostar imenso de partilhar estes momentos as duas, acho importante e especial partilhar esta nostalgia com ela”.

Centro: A capital do gaming
Para além da premissa do Street Gaming, que almeja levar a vários territórios do Interior autênticas aventuras epopeicas de videojogos, o Centro de Portugal tem sido uma espécie de Meca para os eventos de gaming.

São cada vez mais os eventos dentro desta temática que são organizados, periódica ou pontualmente, na região Centro, desde o Gaming Xperience (Aveiro), o Leiria Gaming Weekend ao Tomar Game Festival, entre muitos outros.

Todos os anos, a convenção Coimbra BD inclui uma ampla área Gaming com um espaço free to play onde é possível experienciar desde os clássicos aos mais recentes lançamentos da indústria.

E todas as primaveras, a vila histórica de Óbidos abre as portadas do seu castelo para organizar um dos maiores eventos de gaming do país, o Óbidos Vila Gaming. Vamos também conhecê-lo melhor.

Óbidos Vila Gaming
As muralhas históricas da vila de Óbidos acolhem o Óbidos Vila Gaming, um evento anual, organizado pelo município de Óbidos em parceria com a empresa municipal Óbidos Criativ, a OBITEC (Parque de Ciência e Tecnologia) e a E 2 Tech, que celebra a indústria dos videojogos, reunindo entusiastas, profissionais e empresas do setor a nível nacional.

“É mais do que uma simples convenção de videojogos; é uma plataforma multifacetada que combina competição, inovação, educação e networking, focando-se em diferentes vertentes dos videojogos, desde o desenvolvimento e design até à realidade virtual e esports. É um ponto de encontro estratégico para a troca de conhecimentos e experiências entre profissionais da área, estudantes e interessados”, informa Filipe Daniel, presidente da Câmara Municipal de Óbidos.

“Inclui torneios de esports, workshops, palestras, exposições de jogos independentes e demonstrações de novas tecnologias. É também uma oportunidade para empresas e startups exibirem seus produtos e inovações, promovendo o crescimento e a visibilidade do setor em Portugal”.

E o setor, destaca o autarca, é significativo. A indústria dos videojogos atingiu receitas globais de aproximadamente 159,3 mil milhões de dólares em 2020, superando a soma das indústrias do cinema (41,7 mil milhões) e da música (41,7 mil milhões).

“Esta comparação destaca a robustez e o potencial de crescimento da indústria dos videojogos, tornando-se um setor atrativo para investimentos e desenvolvimento económico”.

Óbidos Vila Gaming em Números
A edição de 2024 do evento (realizada entre 4 e 12 de maio) recebeu 25 mil visitantes, que tiveram acesso a mais de 200 postos de jogo, incluindo 70 cadeiras de Gaming, 50 consolas, 12 dispositivos de realidade virtual, 10 simuladores, 70 monitores, 40 PCs e mais de 50 máquinas arcade, com clássicos como «Pacman», «Space Invaders», «Donkey Kong», «Metal Slug», «Final Fight», «Street Fighter 2», «Sega Rally» ou “Daytona USA».

As atividades incluíram 81 horas de programação, distribuídas por 15 áreas na vila.

Houve sessões de eSports, como o «Rocket Master League Portugal», torneios de «Fortnite», «Counter-Strike» e «EA Sports FC 24».

No âmbito da iniciativa “Game Dev Sessions”, realizaram-se também seis ‘workshops’ sobre a indústria dos videojogos, contando com a presença de algumas empresas do setor e abrindo aos jovens participantes a possibilidade de apresentarem os seus portefólios e tentar ser recrutados.

Óbidos como Hub da indústria
A ideia para o Óbidos Vila Gaming surgiu de uma necessidade: a atração e fixação de jovens talentos para a vila, com uma estratégia focada em criar “um ecossistema propício” para o desenvolvimento de carreiras altamente qualificadas.

“O Gaming, que vai muito além do entretenimento, foi identificado como um setor estratégico e inovador. Ao implementar este evento, Óbidos posiciona-se como um polo tecnológico e criativo, incentivando o desenvolvimento económico e social da região, promovendo a interação entre tecnologia e outras atividades económicas”, afirma Filipe Daniel.

Sublinhando uma “forte aposta” do município no setor do gaming e no design criativo, o autarca dá alguns exemplos de iniciativas nesse sentido, como a criação de hubs tecnológicos (espaços dedicados ao desenvolvimento de startups e incubadoras de empresas relacionadas com a tecnologia e videojogos), parcerias com Instituições de Ensino (colaborações com universidades e escolas técnicas para oferecer programas de formação especializada), eventos de Networking e Conferências que facilitam a conexão entre jovens profissionais e empresas do setor e o desenvolvimento de infraestruturas modernas que suportam as necessidades tecnológicas das empresas e profissionais da indústria dos videojogos.

“Ao focar-se nestas estratégias, Óbidos posiciona-se como um centro de inovação e criatividade, atraindo jovens talentos e fomentando um ambiente de crescimento económico sustentável através do setor dos videojogos”.

Observatório de Gaming
Durante a edição de 2024 do Óbidos Vila Gaming foi lançado o primeiro Observatório de Gaming e esports, que visa “responder à ausência de dados factuais e fidedignos” sobre esta indústria, realizar estudos de investigação e perceber, “de forma atual e a curto prazo”, qual é o estado do gaming e dos eSports em Portugal, seja o mercado, a realidade social ou a representatividade desta indústria para o país.

O Observatório de Gaming e esports é uma iniciativa da OGE – Associação Portuguesa de Observação do Gaming e dos eSports, entidade que envolve o Município de Óbidos, investigadores e profissionais da área, o Politécnico de Leiria, o Agrupamento de Escolas de Óbidos e o Óbidos Parque, onde se encontra sedeado.

“Mais um passo que consolida Óbidos como um polo estratégico para a cultura gamer e tecnológica”, destaca Filipe Daniel.

O que torna o Óbidos Vila Gaming um evento diferenciador? Filipe Daniel não hesita na resposta: “É, sem dúvida, a sua realização dentro de um castelo medieval, criando um cenário icónico, único e memorável”.

No entanto, o autarca destaca que “o verdadeiro diferencial” está no “cariz altamente profissional” das equipas responsáveis pela dinamização do Óbidos Vila Gaming. “Organizam o evento com um foco rigoroso na qualidade, inovação e relevância, proporcionando uma experiência enriquecedora tanto para profissionais da indústria como para entusiastas”.

E os entusiastas tanto podem ser amantes dos videojogos mais modernos como apaixonados nostálgicos pelos clássicos retro. “ Do retrogaming à última geração de consolas, podem esperar uma experiência completa e diversificada no Óbidos Vila Gaming”.

“A combinação do ambiente histórico com a excelência profissional faz do Óbidos Vila Gaming um marco distintivo no setor dos videojogos”.

“É fantástico ver o crescimento e a diversificação dos eventos de gaming no Centro de Portugal”, afirma João Diogo Ramos. “Tanto eu como o Marco Fresco somos do distrito de Coimbra e é especialmente gratificante ver a nossa região florescer com um núcleo vibrante de atividades. Esperamos continuar a contribuir para dinamizar ainda mais essa área e fortalecer a comunidade de gamers e entusiastas de cultura pop na região”.

A proliferação de eventos no Centro deixa Marco particularmente feliz: “Adoro! Acho incrível! Quem me dera a mim, quando era novo, ter esta quantidade e diversidade de atividades à disposição”.

Esse sentimento – explica – torna-se motivador. “Motiva-nos a tentar chegar aos sítios onde não há este tipo de eventos. Em Cantanhede e Castelo Branco, por exemplo, o Street Gaming foi o primeiro evento de gaming de sempre. E nós sentimos muito esse reconhecimento local, as pessoas vem ter connosco e dizem: ‘Obrigado por trazerem isto cá’.”

Cosplay
Deambula pela tenda com um vestido verde e longas tranças ruivas. Mas no último dia do Street Gaming, Ana Martins vai estar bem diferente. Vai vestir a pele de Sett (versão Heartsteel) do videojogo «League of Legends».

Tem 29 anos e faz cosplay há 13. “Sempre foi uma oportunidade fantástica para me expressar, não só como homenagem às personagens que gosto, mas também pela sensação de poder ser, durante um dia, outra pessoa”.

Esta paixão despertou-lhe inúmeras aptidões. Aprendeu a costurar, a fazer moldes, a trabalhar com eletrónica ou a fazer impressões 3D. “É muito divertido passar por todo esse processo, criar o meu próprio fato e depois estar numa convenção a partilhar isso com as pessoas”.

Ana vai ser a apresentadora do concurso de cosplay do Streetgaming. Desafia todos os entusiastas pela atividade a libertar qualquer tipo de receio e a participar. “Especialmente neste tipo de eventos, num ambiente mais familiar que ajuda a superar inibições. Desde crianças a adultos, todos podem subir ao palco mostrar a sua criatividade”.

Sorri e assegura: “Qualquer pessoa pode participar! Só é preciso ter vontade e paixão. O cosplay, tal como o Street Gaming, é para toda a gente”.

“O cosplay é muito importante, dá muita vida ao evento”, afirma Marco. “Temos sempre muitas inscrições, por vezes até de famílias inteiras. Em Castelo Branco, um casal e os seus dois filhos pequenos participaram todos juntos, a representar personagens de «Naruto».”

Na primeira edição do Street Gaming houve até personagens de «Street Fighter» em ação no palco. Literalmente. Foi uma performance que surpreendeu tudo e todos, efetuada pelo grupo Insanity.

Desta vez, vai voltar a haver luta, mas com outras personagens e noutro tipo de palco. Dentro de momentos vão ser destrancadas as portas do torneio «Mortal Kombat 2».

João inscreveu-se. Está, neste momento, a treinar com Marco, num duelo de «Ultimate Mortal Kombat 3» numa Megadrive. “Vais levar na cabeça como levaste na «Pong» em Castelo Branco”, avisa João. “Não desmintas que está filmado pela RTP”, afirma, referindo-se a uma reportagem da RTP nessa edição do Street Gaming que captou esse duelo. “Foi uma sova monumental”.

Num intervalo entre dois rounds, João olha para trás e solta um sorriso malandro: “Na realidade, nem sei se ganhei ou não, mas eu gosto de picar a malta!”.

“Ó pá, aqui não conta… na arcade é que é!”, resmunga um deles, assim que as letras garrafais a vermelho surgem no ecrã da televisão, dando corpo a um imperativo “finish him!”.

O torneio vai decorrer numa máquina arcade do jogo «Mortal Kombat 2». “É a máquina original de 1993, com todos os componentes originais”, afirma Fernando Oliveira, um portuense de 49 anos que é o responsável pela presença de todas as arcades em todas as edições do Street Gaming.

Salão de jogos ambulante
Rua 31 de Janeiro, Porto, 1991. Fernando tinha 14 anos e, por isso, não podia legalmente entrar no salão de jogos Luna. Um ou outro dia, quando a confiança e a rebeldia da idade ardiam com mais fervor, arriscava escapulir-se lá para dentro. Mas, na esmagadora maioria das vezes, via aqueles jogos que tanto o fascinavam a partir da entrada do Luna.

A máquina com o jogo «Street Fighter 2» estava junto à entrada, virada para o exterior. Por isso, Fernando passava horas a ver esses duelos entre aquelas personagens “enormes e com gráficos de topo” na altura.

“Aquilo era uma loucura, havia filas gigantes de pessoas para jogar ao bota-fora. Mas estavam sempre por lá os pro’s que arrebentavam com toda a gente e nunca saiam da máquina. Os outros, metiam a moeda de 50 escudos, sentavam-se e passados dois minutos já estavam cá fora”, relembra Fernando.

Quando, finalmente, teve idade para usufruir daquilo tudo, Fernando passou a ser um cliente assíduo do Luna. Mas também tinha passagens bastante fugazes pela máquina preferida de todos. “Os pros continuavam por lá e era impossível competir com eles”.

Mesmo munido do bilhete de identidade que lhe permitia frequentar o salão à vontade, Fernando continuava a não conseguir usufruir em pleno do seu videojogo preferido. Como tantos outros jovens da altura, sonhava tê-lo na sua casa. O sonho demorou 18 anos a concretizar.

Em 2009, Fernando soube que um proprietário de um antigo salão de jogos mantinha máquinas há muitos anos num velho armazém. “Iam acabar por ir para o lixo, fui lá e adquiri algumas. A ideia era recuperá-las e divertir-me com os amigos lá em casa”.

Mas os visitantes começaram a ficar cada vez mais curiosos e interessados em ter um “brinquedo daqueles” nas suas salas, sótãos ou garagens. Inicialmente, Fernando divertiu-se a adquirir máquinas velhas, recuperá-las e vendê-las a “preço de custo” aos amigos. O interesse começou a expandir-se a conhecidos e amigos de conhecidos. “Foi aí que percebi que havia ali um negócio, que afinal não era só eu ‘o maluquinho das arcades’. “Comecei a fabricar máquinas de raiz e criei a Arcade Game”.

Hoje, Fernando tem cerca de 160 máquinas arcade, guardadas em dois armazéns, em Vila Nova de Gaia e Vila do Conde. “Mais algumas em casa”.

“Embora também as venda, sempre que encontro máquinas originais – específicas de um jogo – tento mantê-las em minha posse, pela nostalgia. As genéricas, recupero e vendo. Ou contruo-as de raiz, personalizadas de acordo com as preferências do cliente”.

A Arcade Game esteve nas três edições do Street Gaming.

“Dá-me uma alegria enorme ver a expressão das pessoas a olhar para estes tesouros de antigamente. Sejam as arcades ou as consolas, é incrível! Mesmo os mais novos, dá gosto ver como reagem: sentam-se, olham e exploram uma coisa que nunca viram na vida. É isso que me motiva a continuar a estar sempre presente nestes eventos”.

Fight!
Novembro, ano 2023 D.C. Vários curiosos acotovelam-se para conseguir um vislumbre de um musculado braço robótico, que se movimenta às ordens de um ZX Spectrum. O artefacto tecnológico está guardado no stand do Museu LOAD ZX Spectrum, no Lisboa Games Week.

Hoje, o cérebro por trás dessa invenção, Rui Martins, defronta João na meia-final do torneio de «Mortal Kombat» 2 do Street Gaming. “Não quero perder com ele nem por nada, geralmente o sacana ganha-me, mas espero dar-lhe uma malha”, diz o coorganizador do evento.

O duelo começa. Liu Kang vs Liu Kang. Quando a poeira assenta, o lutador controlado por João é o ultimo de pé.

Na outra meia-final, Nuno Cardoso (Grow Up) enfrenta André Galático, fenómeno do Tik Tok com mais de meio milhão de seguidores. Scorpion contra Liu Kang. Após três rounds, Nuno assegura o seu lugar na final.

Segue-se o embate pelo terceiro lugar no pódio. Rui contra André, Liu Kang contra Liu Kang.

Entre a assistência, ouvem-se várias expressões de espanto pela escolha predominante não recair sobre o Sub-Zero, talvez o personagem mais popular e recorrente nos duelos de «Mortal Kombat». Mas aqui não. “Estão quase todos a jogar com o Liu Kang, pá”, alguém diz.

Para João, essa escolha não é nada surpreendente. “Em todos os videojogos de luta, jogo sempre com a personagem que seja mais parecida com o Bruce Lee. No «Tekken», é o Law, no «Street Fighter», é o Fei Long. E no «Mortal Kombat», é sempre o Liu kang!”.

Confessa-se um fã inveterado do célebre ator e lutador sino-americano. Viu todos os filmes e leu todos os livros sobre ele. E não só. “Fui a Hong Kong em trabalho e visitei um museu com uma exposição dedicada ao Bruce Lee. Comprei lá uma réplica do fato amarelo dele no filme «Game of Death» e, quando cheguei a Portugal, gastei uma fortuna num manequim todo branco. Hoje, o Bruce Lee está na minha sala de cinema, com as matracas e tudo”.

A grande final gera espetativa, com uma pequena multidão a aglomerar-se à volta dos finalistas. O Youtuber Daniel Soares é o dinamizador da competição e o seu entusiasmo continua a angariar cada vez mais público. Muitos dos elementos da assistência são da equipa. “Na realidade, é muito mais do que uma equipa”, sublinha Marco.

Família Street gaming
Deambulam um pouco por todo o espaço, com camisolas negras a afirmar que “O gaming sai à rua”. Estão sempre prontos para esclarecerem dúvidas, oferecerem sugestões ou até para acompanhar os visitantes nestes dias de viagem pelo mundo antigo e moderno dos videojogos.

“Vemos esta equipa como família e integramos todos dessa forma”, afirma Marco. “Todos temos em comum o amor pelos videojogos e a diversão proporcionada pelos mesmos”.

A família Street Gaming surgiu de dois ramos diferentes mas complementares, o Museu LOAD ZX Spectrum e o MF Gaming.

“Mesmo com diferenças geracionais pontuais e competências técnicas e soft skills variados, desde o início que se percebeu que havia uma partilha de valores como camaradagem/entre-ajuda, boa disposição/diversão e profissionalismo/seriedade por parte de todos os elementos”, afirma João. “Estes valores expandiram-se na escolha dos parceiros que têm estado connosco desde a primeira edição do evento”.

Marco faz um aceno concordante com a cabeça e acrescenta: “Levar o Street Gaming a novos locais representa a confirmação que todo o esforço, dedicação e paixão desta família é justificável”.

You win!
Alguns participantes pausam os jogos das consolas e olham para trás, a tentar percecionar de onde veio o grito que se propagou pelo espaço. João está de braço no ar e punho cerrado. No ecrã, o seu Liu kang debruça-se numa postura de agradecimento. Muitos, alheios ao torneio, ainda se questionam sobre o que se terá passado. O grito foi bem audível por todos. Talvez incorporasse mais do que uma luta. A das artes marciais, mas também a negocial, a logística, a burocrática. Todos os rounds de uma luta invisível cujo desfecho vitorioso permitiu que milhares de pessoas tivessem usufruído de tudo o que aqueles três dias tiveram para oferecer naquele recinto. João venceu esse torneio, juntamente com Marco e toda a família Street Gaming.

Já é de noite quando abandonamos o recinto, que ainda está cheio de gente. Há uma morna brisa noturna que entra pela tenda e oferece uma reminiscência de noites antigas de verão em salões de jogos, com uma ou outra janela aberta entre flippers, bilhares e máquinas arcade.

Passamos por Byron, que ainda anda por lá, a abanar e cabeça e a sorrir:“What a ride mate, what a ride!”.

+infos(oficial): LINK

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Ofertas de trabalho (em agosto)

Procura-se um Senior Game Designer (Oeiras/Portugal) pela Miniclip, no modo presencial, em que:
“What will you be doing at Miniclip?
Design and craft mission gameplay experiences and game features that deliver strong player engagement, retention, and monetization.
Take ownership of mission gameplay design and implementation, collaborating cross-discipline to create new and exciting scenarios and moment-to-moment gameplay.
Participate as a key member of the product team across the product life-cycle, working on games in production, and live titles, owning and creating high-impact gameplay content updates for our existing portfolio of games.
Plan and execute mission designs within Unity using our proprietary tools and editors, from inception to finished product.
Review and iterate gameplay designs and mission implementation both during production and post-release, incorporating feedback from key stakeholders and directing mission changes to balance game content based on analytics data.
Help identify and deconstruct new markets and opportunities, expanding the portfolio of the company and staying at the cutting edge of the mobile gaming industry.

How will you work with the team?
Collaborate across the team to expand and iterate internal tools used for mission and gameplay implementation.
Present and articulate your designs across the team, upholding and championing the game vision and core pillars.
Support the team with subject-matter expertise on mobile & social game design.

What are we looking for?
Extensive experience of gameplay and systems design, monetisation, and live ops on freemium mobile games.
An excellent knowledge and understanding of gameplay design, complex game economy systems with multiple currencies, and progression systems.
Experience across the product life-cycle, from prototyping, through production, to updating a live free-to-play game.
Strong knowledge of the mobile & social game space, with an exceptional understanding of current design techniques to deliver excellent engagement, retention, and monetisation.
Understanding of and experience with reviewing game analytics, developing insights based on data to make better informed design decisions.
Strong grasp of mobile user-experience design, and ability to consider & empathise with many different types of players.
Creative problem solver, with proven ability to create compelling gameplay.
Relentlessly self-critical always sees the pros and cons of each approach, and works tirelessly to improve design solutions. Prolific with high-quality, well-thought-through proposals.”
+infos(oficial): LINK

Procura-se um Graphic Designer (Leiria/Portugal) pela Sound Particles, no modo presencial, em que:
“We are looking for a Graphic Designer. Send your CV and Portfolio to jobs@soundparticles.com”

Não é um anuncio muito extenso e sem grandes detalhes, mas é interessante pois é uma empresa que desenvolve a trabalha para outras grandes empresas/projetos fora de Portugal.

+infos(oficial): https://soundparticles.com/

Procura-se um Senior Game Designer (Lisboa/Portugal) pela Decskill, no modo remoto, em que:
“We are looking for a Game Designer for a remote project.

Responsabilities:
Creating 2D graphic materials for game projects: icons, UI elements, logos, backgrounds, pop-ups, banners, etc.;
Creating ready-made images in a single specific style and preserving this style in all elements of art;
Preparing and transferring final graphics to Technical Artists for integration into Unity (understanding optimization process and how to make atlases for Unity light-weighting and without repeatable items);
Adjusting art according to the client’s comments;
Close cooperating with the team from 2D Artist (supervisor), Technical Artist, and Project Manager.

Requirements:
Excellent knowledge of Adobe Photoshop and mastery of all tools. Using color adjustments, blending modes, masks, and various layer styles;
Drawing by hand and on a graphics tablet is welcome;
Creating high-quality graphics;
Knowledge of color combinations;
Arranging light/shadow, a sense of perspective;
Creating volume and working with fonts;
Creating volume headings and logos;
Working in various graphic styles and understanding various styles;
Experience in preparing generated images for integration into Unity is preferred;
Creating sprite atlases and understanding all processes for optimizing art;
Searching for and using references in work;
Knowledge of 3D packages would be a big plus;
Thinking outside the box and being creative;
1+ year of experience in the gaming industry will be a big plus;
English B2 is required;
Availability of portfolio with examples of UI, logos, pop-ups, banners, and backgrounds.

If you’re interested in this job please send your CV in English to catarina.sa@decskill.com with reference “CS/Game_Designer”.”
+infos(oficial): https://decskill.com/

Procura-se um Lead Game Designer (XR Project) (Odivelas/Portugal) pela Infinity Games, no modo remoto, em que:
“We are looking for an innovative and experienced Lead Game Designer to join our team in Odivelas. You will be responsible for shaping the vision and design of our XR (AR, VR, MR) projects, ensuring they are engaging, immersive, and aligned with our client’s objectives. As the Lead Game Designer, you will collaborate closely with the lead developer and other team members to bring our creative concepts to life.

Responsibilities:
Lead the design and development of XR game concepts and experiences.
Develop detailed design documents, including storyboards, game mechanics, and level designs.
Collaborate with the development team to ensure the design vision is implemented effectively.
Conduct playtesting sessions and iterate on designs based on feedback.
Stay informed about the latest trends and best practices in game design and XR technologies.
Ensure the game design aligns with project goals and client expectations.

Requirements:
Proven experience in designing AR, VR, and MR games or applications.
Strong understanding of game design principles and mechanics.
Proficiency with design tools and software such as Unity, Unreal Engine, or similar platforms.
Ability to create detailed design documentation and wireframes.
Excellent communication and collaboration skills.
Creative problem-solving abilities and attention to detail.
Must be local to Odivelas/Lisboa (or surroundings) or willing to relocate.

Preferred Qualifications:
Bachelor’s or Master’s degree in Game Design, Computer Science, Interactive Media, or a related field.
Experience leading design teams or projects.
Knowledge of user experience (UX) design principles for XR.
Familiarity with scripting languages like C# or Python.”
+infos(oficial): https://infinitygames.io/

Procura-se um Game Designer – Casual Mobile Games (Almada/Portugal) pela Kwalee, no modo remoto, em que:
“As the Casual Game Designer, you will be responsible for a variety of casual games, creating fun and exciting mobile gaming experiences for players, all with your creative input. You will work closely with our Internal Development team, External Developers, Products, Producers and report directly to our Senior Game Designer.

Responsibilities
Think creatively to produce new engaging ideas and concepts for game designs that align with the target audience and project goals.
Collaborate with cross-functional teams including artists, programmers, game leads and producers to develop game concepts from ideation to execution.
Create fully-fledged design documentation including game mechanics, core loops, level layouts, monetisation and progression systems.
Conceptualize and design compelling game mechanics using modern mobile design principles.
Balance and fine-tune game mechanics, economy, game difficulty pacing and player progression to ensure a rewarding player experience while maximising revenue opportunities.
Create levels and additional content using Unity, for new and existing games.
Evolve and adapt game designs based on play testing, feedback and live metrics.
Maintain up-to-date approved design documentation to support the development team where necessary in Confluence

Requirements
A minimum of 3 years of experience in a game design role with at least one published relevant game.
Strong written and verbal communication skills.
Ability to work creatively in a demanding team environment.
Absolute passion for playing and making video games, especially mobile games.
Strong creative ideas and imagination, able to entertain players with challenges, humour, surprises and fun.
Positive attitude, self driven, able to work alone or as part of a team.
Knowledge of mobile game monetisation and advertising techniques.
Based in one of our office hubs, following our hybrid model with 3 days per week on-site.”
+infos(oficial): LINK

Procura-se um Senior Game Designer (Mobile Games) (Almada/Portugal) pela Kwalee, no modo remoto, em que:
“As a Senior Game Designer you’ll be working closely with our Design Team to make our games as fun as they can be with responsibility for multiple mobile game projects, creating game design documents, diagrams and flowcharts. You will work closely with our design and mobile games teams and report to our Design Director.

Responsibilities
Working as part of the design team and working closely with them to make our games as fun as they can be.
Taking responsibility for multiple mobile game projects, creating game design documents, diagrams and flowcharts.
Designing compelling game mechanics using modern mobile design principles.
Creating, balancing and tuning game mechanics, game difficulty and UI flow.
Creating levels and additional content using Unity, for new and existing games.
Evolving and adapting game designs based on play testing, feedback and live metrics.
Driving long term player engagement by understanding mobile players needs and motivations.

Requirements
A minimum of 5 years experience in a game design role with at least one published relevant game.
Strong written and verbal communication skills.
Knowledge of mobile free-to-play game monetisation and advertising techniques.
Ability to work creatively in a demanding team environment.
Absolute passion for playing and making video games, especially mobile games.
Strong creative ideas and imagination, able to entertain players with challenges, humour, surprises and fun.
Positive attitude, self driven, able to work alone or as part of a team.”
+infos(oficial): LINK

Procura-se um Game Designer (Mobile Games) (Almada/Portugal) pela Kwalee, no modo remoto, em que:
“As we continue to grow, we are now looking for a Game Designer to join our hybrid-casual team in Almada.

As Game Designer you will be creating fun, exciting mobile game experiences with creative input from the initial pitch to the global launch. You will work closely with our design and mobile games teams and report to our Lead Game Designer.

Responsibilities
Working as part of the design team, taking responsibility for multiple mobile game projects, from an initial pitch all the way to global launch.
Keeping track of market trends and coming up with game ideas that will be well received by the ever-changing hybrid casual gaming audience.
Designing compelling game mechanics using modern mobile design principles. Creating, balancing and tuning game mechanics, game difficulty and UI flow.
Creating levels and additional content using Unity, for new and existing games.
Evolving and adapting game designs based on play testing, feedback and live metrics.
Driving long term player engagement by understanding mobile players needs and motivations.

Requirements
A minimum of 2 years experience in a game design role with at least one published relevant game.
Strong written and verbal communication skills.
Ability to work creatively in a demanding team environment.
Absolute passion for playing and making video games, especially mobile games.
Strong creative ideas and imagination, able to entertain players with challenges, humour, surprises and fun.
Positive attitude, self driven, able to work alone or as part of a team.
Knowledge of mobile free-to-play game monetisation and advertising techniques.”
+infos(oficial): LINK

Procura-se um Junior Game Designer (Porto/Portugal) pela ZeptoLab, no modo remoto, em que:
“In this entry-level role, you’ll get tons of support from our design team to help you:
Team up with our Design squad to dream up and tweak new and existing game features;
Create content that fits perfectly with the project’s vision and high-quality standards;
Quickly iterate on designs to make our games even more amazing;
Collaborate closely with the team to ensure your designs meet our project’s quality expectations;
Always keep the player experience front and center as the ultimate measure of any feature or content’s quality

Qualifications:
Previous experience working in a professional studio in an entry-level game design role;
Skilled in using the Unity engine;
Proven f2p game design knowledge;
Have a keen sense of what makes gameplay super fun and engaging;
Bursting with creativity, a passion for innovation, and the drive to exceed expectations;
Great communicator and a true team player;
Fluent in English, both speaking and writing

Remote Work Details:
Enjoy the flexibility of working remotely from anywhere in the Central European Time Zone;
Ensure you have a reliable internet connection and a cozy workspace for smooth collaboration;
Stay connected with the team through regular virtual meetings and continuous communication to keep projects on track and spirits high”
+infos(oficial): LINK

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Revista Debug

Encontrei um revista intitulada Debug sobre o desenvolvimento de jogos no mundo indie.


O último número tem como textos:
“Over 100 games covered. Blue Prince, GORI: Cuddly Carnage, No Rest For The Wicked, CONSCRIPT, The Plucky Squire, Eiyuden Chronicle, Animal Well, Crow Country, Lorelei and the Laser Eyes, SCHiM, and so many more.
Six-page cover feature about the upcoming genre-defying mystery game Blue Prince, including an interview with the developer!
Discover Spelkollektivet, the co-living, co-working space for indie devs in the heart of southern Sweden. Our huge feature includes interviews with over 20 developers.
Retro editor Marc Jowett covers more new games for old systems. Dive into the ongoing Game Dev Diaries of Nanuka: Secret of the Shattering Moon and Heir of the Dog. Check out brand-new columns from regular columnists Alex Kanaris-Sotiriou, Quang DX, Phillip Russell, and others.
Explore the Evercade indie scene with author Mike Diver. Join Zachary Avery as he chats to the first Westerner to design Pokemon at Game Freak about his work on the upcoming title The Plucky Squire.

+infos(oficial): https://www.teamdebug.com/

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Humble Software Bundle (campanha)


Uma campanha bastante interessante com um conjunto de sons e musicas do estilo arcade. A “Audio Arcade The definitive collection of music and Sound From OVABI Sound” e como texto de apresentação: “Give your project that last bit of audio polish it needs to truly shine with this bundle from Ovani Sound. You’ll get a vast collection of royalty-free music and sound FX ready to plug into your project, as well as powerful time-saving audio plugins usable on all major game engines. From masterfully crafted gunshots and explosions and music packs that span moods and genres, to music and ambiance plugins for Godot, Unity, and Unreal Engine, your audio needs will be well and fully sorted.”.
Da lista faz parte:
“Guns Sound FX Pack
Environmental Ambience Godot Plugin
Lo-Fi Music Pack
Epic Music Pack
Heavy Electronic Music Pack
Environmental Ambiences Sound FX Pack Vol. 2
Science Fiction Sound FX Pack Vol. 3
Electronic Music Pack Vol. 5
Magical Music Pack Vol. 2
Casual Music Pack Vol. 2
Ambient Music Pack Vol. 5
Metal Music Pack Vol. 3
Horror Music Pack Vol. 5
Simple Magic Sound FX Pack Vol. 2
Explosives Sound FX Pack
Body Horror Sound FX Pack
Foley: Props Sound FX Pack
Harvesting Sound FX Pack
Heavy Vehicles Sound FX Pack
Environmental Ambience Unity Plugin
Children’s Music Pack
Synthwave Music Pack
80s Music Pack
Pirate Music Pack
Eastern Music Pack
Keys Music Pack
Foley: Inventory Sound FX Pack
Air Sound FX Pack
Foley: Sports Sound FX Pack
Steampunk Sound FX Pack Vol. 2
Roblox Music Plugin
Unreal Music Plugin
Unity Music Plugin
Godot Music Plugin
Rhythmic Music Pack Vol. 2
Fantasy Music Pack Vol. 4
Jazz Music Pack
Retro Sound FX Pack Vol. 2
Earth Sound FX Pack
Medieval Sound FX Pack Vol. 3″

+infos(oficial): LINK

Outra campanha de assetes bastante interessante já que abrange três games engines o que é raro, e tem como titulo “Leartes Studios Unreal Unity Godot Mega Flash Sale” e como texto de apresentação: “Game makers, this flash sale is coming in hot! Get your hands on a jam-packed bundle of assets for your next Unity or Unreal Engine project, including high-quality environments, props, character and vehicle models, audio assets, tools, and more! From post-apocalyptic wastelands to dark medieval milieus, these ready-to-use and customizable assets will help you realize your vision, whatever it may be.”.
Da lista faz parte:
“Medieval Village Environment
Post Apocalyptic Wasteland Environment
Siege Of Ponthus Environment
Stylized Medieval Town
Dark Medieval Megapack
US Capitol Exterior Environment
Ultimate Level Art Tool
Wills Room Interior
Student Apartment Interior
Carpenter’s Workshop Environment
Stylized Tuscany Seaside
Cyberpunk Japan Holograms
Cyberpunk Street Lights
Military Drone – Rigged/BP Controllable
Cyberpunk Assault Rifles
SFX Warzone
Driveable Animated Excavator Dozer ( Material Variations )
VFX Explosion (Unreal Engine)
Cyberpunk Handguns (Unreal Engine)
Classic Tram / Functional
Command Center Environment
Stylized House Interior
Abandoned Swimming Pool Environment
Office Corridor Interior
Abandoned Horror Mansion Interior
Stylized Castle Environment
Cyberpunk Benches
Post Apocalyptic Melee Weapons VOL.1
Hatchback Car Driveable / Animated / Realistic
Material Assignment Tool
500 fantasy icons
Medieval / Viking Weapons and Shields Set (18 Pieces)
Rocket Unreal Engine Plugin
Object Distribution Tool”

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Uma campanha de alguns livros relacionados com game design e outros que contam histórias como algumas tecnologias surgiram no mercado e o impacto que tiveram “All About Gaming – the mit press” tem como texto de apresentação: “Ever wondered what it’s like to be a game designer? Curious about the origins of your favorite video and tabletop games? This wide-ranging library from MIT Press takes you behind-the-scenes of the gaming world! Discover the colorful histories of gaming stalwarts like Dungeons & Dragons, World of Warcraft, Nintendo, and Atari. Dive deep into seminal games like Journey, The Last of Us Part II, and Call of Duty: Modern Warfare. Step into the shoes of real-life video game creators for frontline accounts on the rigors of the game dev process.”.
Da lista faz parte:
“Game Wizards
The Elusive Shift
Who Are You?
Virtual Reality
Super Power, Spoony Bards, and Silverware
Atari to Zelda
How Games Move Us: Emotion by Design
Developer’s Dilemma: The Secret World of Videogame Creators
Uncertainty in Games
The Warcraft Civilization
Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform
Racing the Beam
The Stuff Games Are Made Of
The Videogame Industry Does Not Exist
Player vs. Monster
Playing at a Distance
Arcade Britannia
Wandering Games
Unboxed
Treacherous Play
Play like a Feminist.
The Infinite Playground
Playing Smart
Zones of Control
Virtual Economies
Rules of Play”

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Uma campanha para aprender a trabalhar com Godot, Pygame, Unreal e Unity. Com o titulo “Learn gamedev with godot, unreal, unity & gamemaker software” tem como texto de apresentação: “Ready to get started making games in Unreal Engine, Unity, and Godot? This bundle is packed with comprehensive online courses for all those popular and powerful game engines, and more! Learn to harness Godot’s 2D capabilities and create challenging tower defense games, brutal bullet hells, and more. Leverage the power of Unreal Engine to build everything from exciting multiplayer experiences to spooky horror games. Craft your ultimate turn-based game in Unity, pick up essential game dev skills like asset creation in Blender, coding in Python, and much more!”.
Da lista faz parte:
“Mobile Game Development with Godot
Unity Mini-Course – Extended C# Coding Techniques
Intro to Pygame
Build a Tower Defense Game in Godot 4
Develop a Bullet Hell in Godot 4
Build a Complete, Fully-Fledged 2D Game with Godot
Intro to Multiplayer in Unreal Engine
Make a Horror Game in Unreal Engine
Create a Horror Game in Godot 4
Discover Procedural Generation in Godot 4
Build a Complete Puzzle Game with Godot and C#
Make a Metroidvania in Godot 4
Build a Walking Simulator with Godot 4
Make an AI State Machine in Godot 4
Make a Mini-Survival Game in Unreal Engine
Unreal Engine Mini-Projects
The Complete 2D Action RPG Unity Course
The Complete Procedural Terrain Generation Unity Course
Create a 3D Turn-Based RPG in Unity
Generate AI Player Avatars with DALL-E and Unity
Unity UI Projects – Create an Inventory Screen
Unity Associate Game Developer Certification Practice Exam
Debugging Foundations for Unity
Intro to Game Development with GameMaker
Learn MonoGame by Creating a Complete Game
Intermediate Python – Virtual Pet with Pygame
Intermediate Python – Learn Pygame by Making a Game
Intro to Rigging Models in Blender
UV Mapping in Blender for Beginners
Learn 3D Modeling with Blender from Scratch (NEW EDITION 2024)
Intro to Pixel Art with Photoshop
Intro to the Game Development Industry
Level Design for Beginners
Intro to Unreal Engine Game Development
UI/UX for Game Design”

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Mais uma mega campanha com Assets para o motor Unity e para o motor Unreal. Com o titulo “Unreal Engine And Unity Mega Bundle ” tem como texto de apresentação: “Bring the worlds in your imagination to life in Unity and Unreal Engine with this mind-blowingly massive collection of environments, props, tools, and more! From sprawling cyberpunk dystopias to soul-stirring medieval villages, you’ll have the building blocks to create masterwork game environments that will transport your players. You’ll get over three dozen megapacks made up of modular assets that you can mix and match as you please, that utilize engine-native cutting-edge tools like Nanite and Lumen”.
Da lista faz parte:
“Cyberpunk City Megapack (Unreal Engine)
Modular Industrial Factory Megapack (Unreal Engine)
Modular Abandoned Hospital (Unreal Engine)
Modular Medieval Fortress Megapack (Unreal Engine)
Stylized Nature: Heavenly Castle (Unity)
Modular Graveyard / Cemetery (Unreal Engine)
Modular Abandoned Hospital (Unity)
Modular Rural Town / Rural Village (Unreal Engine)
Modular Fantasy / Medieval Village Megapack (Unreal Engine)
Modular Stylized Fantasy Town (Unreal Engine)
Modular Medieval Town Megapack (Unreal Engine)
Modular Medieval Town Megapack (Unity)
Modular Dungeon: Dungeon Building Kit (Unity)
Pirate Island: Modular Island Megapack (Unreal Engine)
Pirate Island: Modular Island Megapack (Unity)
Modular Viking Village Megapack (Unreal Engine)
Modular Viking Village Megapack (Unity)
Modular Medieval War Camp (Unreal Engine)
Modular Medieval War Camp (Unity)
Dark Fantasy Weapons Bundle (Unreal Engine)
Dark Fantasy Weapons (Unity)
Modular Stylized Desert Town (Unreal Engine)
Modular Stylized Desert Town (Unity)
House On A Hill (Unreal Engine)
House On A Hill (Unity)
Olympus: Temple Of The Gods (Unreal Engine)
Olympus: Temple Of The Gods (Unity)
The Messenger: Ancient Mountain (Unreal Engine)
The Messenger: Ancient Mountain (Unity)
Nanite Series: Medieval Market Kit (Unreal Engine)
Nanite Series: Modular Houses (Unreal Engine)
Nanite Series: Food & Dining Kit (Unreal Engine)
Nanite Series: Village Kit (Unreal Engine)
Nanite Series: Church/Cathedral Kitbash (Unreal Engine)
Nanite Series: War Camp kit (Unreal Engine)
Nanite Series: Castle Kit (Unreal Engine)
Nanite Series: Harbor Kit (Unreal Engine)
European / French Village (Unreal Engine)”

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Uma campanha sobre de assets para o motor de videojogos Roblox, “The complete Roblox online mega bundle + 1001 assets”. Ainda não tive oportunidade de usar e criar qualquer coisas com o motor Roblox, mas parece ser mais um daqueles motores “facilitadores” para o desenvolvimento de videojogos como foi ou ainda é o GameMaker. Este pack é apenas de assets, mas pela descrição aparenta ser uma coleção bastante grande. Do texto de apresentação surge: “We’re thrilled to introduce our newest bundle, packed with an incredible array of resources exclusively for Roblox developers! From beginner to advanced, this bundle includes comprehensive Lua scripting tutorials, level design guides, Blender tutorials, and more. Elevate your game development skills to new heights with the most complete Roblox tutorial out there. With 1001+ assets in projects for Unreal, Unity, Godot, and Roblox, you’ll have everything you need to create stunning, immersive experiences. Perfect for both new developers and seasoned pros, this bundle will expand your skills.”.
Da lista faz parte:
“Master the Art of Lua – Advanced Scripting Techniques in Roblox Studio
Generate Low Poly 3D Models for Game Development with Meshy AI, Blender 4 and Roblox
Complete Roblox Creation – Designing Maps and Modeling Assets with Blender 4.1
Beginners Multiplayer Game Development in Roblox Studio
Advanced Multiplayer Game Development in Roblox Studio
Design Your First Action-Packed FPS Game in Roblox Studio
Advanced Techniques for Building an FPS Game in Roblox Studio
Elevate Your Skills – Intermediate Lua Scripting Masterclass in Roblox Studio
Create an Epic Multiplayer Loot Rush Game in Roblox Studio
Forge Your First Arena Combat Game in Roblox Studio
Mastering Advanced Arena Combat Game Development in Roblox Studio
Adventure Awaits – Build Your First Obby Game in Roblox Studio
Expert Strategies for Building Obby Games in Roblox Studio
Low Poly Models for Roblox, Godot, Unity and Unreal with Sample Projects
Terrain Game Development in Roblox Studio for Everyone
Build a Game in Roblox Studio for Absolute Beginners and All Ages
Gameplay Development in Roblox Studio
Intermediate Game Development in Roblox Studio
User Experience Design in Roblox Studio Game Development
Embark on Quests – Crafting Compelling Challenges in Roblox Studio
Advanced Game Development in Roblox Studio
Character Game Development in Roblox Studio
The Ultimate Game Developer’s Lab in Roblox Studio
Ultimate Sports Game Development in Roblox Studio
Strategic Game Development in Roblox Studio
From Concept to Creation in Roblox Video Game Studio
Build an Escape the Maze Speedrunner Game in Roblox Studio
Money Mechanics in Roblox Game Development
Roblox Studio Essentials – Unlock the Fundamentals
Kickstart Your Journey – Lua Scripting for Beginners in Roblox Studio
Optimize a Meadow Home Low Poly Model for Roblox Studio with Blender 4 Texture Baking
3D Modeling with Generative AI for Roblox with Luma Labs AI and Blender 4.1
Meshy AI Mastery – Crafting 3D Models for Roblox Studio Using Advanced Prompt Engineering
Developing “Officer Bamboo” the Red Panda for Roblox Studio Using Blender 4 with AI-Assisted Design
Wild West Adventures in Roblox – Creating 3D Animal Cowboys with Blender 4 and AI Techniques
Building AI-Generated Low Poly Robots for Roblox Studio in Blender 4
From Blender to Roblox: Creating an AI-Generated Samurai Rabbit
Crafting a Low Poly 3D Fox for Roblox Studio Using Blender 4
Creating Low Poly 3D Red Panda Models in Blender for Roblox Game Development
Spaceship Modeling for Roblox: Low Poly 3D Techniques in Blender 4
Blender to Roblox: 3D Modeling Swords and RPG Items with AI Assistance
Designing Low Poly Cartoon RPG Items for Roblox with Blender 4
Low Poly Knight Modeling for Roblox Studio: Blender 4 Integration with Unreal Engine”

+infos(oficial): LINK

Uma campanha diferente, para jogos de tabuleiro, mais concretamente para desenhar mapas de jogos de tabuleiro, “Maps Extravaganza“ em que:
“Design maps for your own tabletop campaigns, fantasy settings, and more! This bundle includes everything you need to create stunning, print-worthy works of art that will bring your worlds to life. Get powerful software like Campaign Cartographer 3+ (including a Lifetime License), City Designer 3, Dungeon Designer 3, Tome of Ultimate Mapping, and more. Unlock a treasury that will take your tabletop games”.
Da lista faz parte:
“Campaign Cartographer 3+ Lifetime License
City Designer 3
Dungeon Designer 3
Sources Maps: Castles
Symbol Set 2: Fantasy Floorplans
Source Maps: Temples, Tombs and Catacombs
Tome of Ultimate Mapping
Perspectives 3
Campaign Cartographer 3+ One Year License
Token Treasury: Monsters
Battle Maps Collection
Floorplan Collection”

+infos(oficial): LINK

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2GM Tactics, France & Total War, um jogo WW2 de tabuleiro


Já ando a olhar para este jogo de tabuleiro há algum tempo. Foi criado ali no país ao lado e novamente o tema é interessante. Não sou grande fã do design do jogo, mas pelo que estive a ler acho que não é por esse motivo que não iria adquirir. A campanha ainda decorrer com suporte a duas expansões: 2GM Tactics Deluxe + 2 Expansions (France e Total War). O jogo base, 2GM Tactics Deluxe tem um custo aproximado de 51 euros mais portes, mas nesta campanha anda por perto de 79 euros + portes e vat (talvez a rondar os 100 euros). Estas não são as primeiras expansões do jogo, existem outras como é o caso de UK, ITALY e GERMAN REINF.

Não comprei porque neste caso só me interessava o jogo base e está um pouco caro para aquilo que tenho nesta altura disponibilidade.

+infos(campanha): LINK

+infos(oficial): https://dracoideas.com/

 

 

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Okinawa: The Last Battle of World War II, um jogo WW2 de tabuleiro

Esteve em campanha este jogo Okinawa: The Last Battle of World War II, um jogo de cartas, solitário e com um custo aproximado de +-29 euros já com portes.
Apesar do tema ser interessante, de não ter encontrado outro jogo com este tema/cenário,, achei um pouco caro e já tenho aí outros em vista para este 2024 do Mike Lambo (dois livros).

Mas fica aqui registada esta referência que pode ser que a encontre mais tarde à venda ou em segunda mão!!

+infos(campanha): LINK

 

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RNJam’24 – GameMaker Edition

RNJam’24 – Gamemaker Edition

O NCGM tem o prazer de anunciar uma nova edição da RNJam, desta vez com o apoio da Opera e em colaboração com a Game Dev Lisbon, dias 21 a 23 de Junho de 2024 na FEUP.
Uma Game Jam não é só um evento onde podes te desafiar a desenvolver um jogo em 48h, mas também uma oportunidade única de te inserires numa comunidade de mentes criativas!
Nesta game jam especial, terás de criar o teu jogo na engine Gamemaker com o tema de aleatoriedade e um segundo tema relevado no dia do evento. Inscreve-te com uma equipa de até 5 membros ou sozinho e nós trataremos de completar a equipa.
Para além da Game Jam, teremos um momento de convívio organizado pela Game Dev Lisbon e Gamemaker: GameMaker Portugal Meetup – BRUNCH EDITION (LINK) que não podem perder! (+info no formulário de inscrição)
Inscrições através do LINK () até dia 19/06. Mais informações serão divulgadas em breve. Estejam atentos às nossas redes sociais e não percam tempo, inscrevam-se já!

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a empresa Synty POLYGON

A empresa Synty, com os seus clássicos assets com o carimbo POLYGON, está com uma promoção em todos eles durante os próximos 7 dias.

Do que eu gosto e tenho seguido os preços estão bons, nomeadamente:
POLYGON – War Pack, 34,88 euros – LINK
POLYGON – War Map – WWI, 29,05 euros – LINK
POLYGON MINI – City Pack, 23,24 euros – LINK
POLYGON MINI – Fantasy Pack , 23,24 euros – LINK
Simple Racer – Cartoon Assets, 34.87 euros – LINK
Simple Roadwork – Cartoon city, 11,62 euros – LINK
Simple Trains – Cartoon Assets, 23.24 euros – LINK

são alguns dos exemplos que estão em promoção!!

 

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acerca de probabilidades

referências acerca de probabilidades em jogos, com exemplos de jogos de tabuleiro..

Probability Examples and Solutions

BLOG, “Roll More to Win More”

Ferramenta McDie

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Novos Talentos FNAC 2024

Este ano os vencedores dos Novos Talentos FNAC 2024, na categoria de videojogos foram:
Vencedor – Bruno Kuipers, “WhileAwayGame
Menção honrosa – Solange Margarido, Daniel Margarido, Guilherme Silva, Beatriz Araújo (“Codename: GOD”)
Menção honrosa – Guilherme Gama e Bruno Mascarenhas (“Beyond The Board”)

“WhileAwayGame”

“Codename: GOD”

“Beyond The Board”

Este anos o júri foi composto por:
Ricardo Fontes, João A. de Matos, André Santos e Miguel Dias

+infos(oficial): LINK

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Humble Software Bundle (campanha)

Uma campanha com vários ficheiros de ambientes gráficos, personagens, para o Unreal e alguns (poucos) para o Unity, “Epic Environments Mega Bunde Unreal engine & Unity Bunde Create your fantasy world“ em que:
“Bring the fantasy world of your dreams to life in your Unity or Unreal Engine game project with this massive bundle of assets! From bustling medieval urbanscapes to ancient temple environments teeming with mystery and majesty, you’ll get tons of modular assets with which to craft play spaces that’ll enchant and transport your players. Also included are a host of characters and props to help make your environments feel convincing and lived-in”.
Da lista faz parte:
“Modular Medieval Environment
Ancient Temple Environment
Mountain Grassland Environment 2×2 km
Medieval Street Pack
Fantasy Giant’s – Modular Male with Randomization
Northern Island Pack 4×4 km
Forest Environment
Lake Houses Pack
Medieval Castle Environment
Medieval Tents & Camping Props Pack
Medieval Village Houses Pack
Medieval Village Megapack with Interiors
Medieval Windmill with interiors
Procedural Oak Forest
Modular Ancient Temple Environment – UNITY
Medieval Village Megapack with Interiors – HDRP – UNITY
Medieval Street Environment – UNITY
Modular Sorcerer – Male Humans – Fantasy Collection
Mercenary – Medieval Female Set
Mercenary – Male Humans – Fantasy Collection
Undead Knight 01 – Draugr Undead Zombie Monster Set
Medieval Village Props Package
Modular Middle Eastern Village Environment
Medieval Village Megapack with Interiors – UNITY
Old Village Houses Pack
Ancient Cave Ruins
Corpse Bandit – Draugr Undead Zombie Monster Set”

+infos(oficial): LINK

Uma campanha com vários ficheiros de áudio que podem ser usados de forma gratuita, “Epic Royalty-free Musica Collection vol.2“ em que:
“Looking for the perfect soundtrack to accompany your next project? Composer Joel Steudler invites you on a sonic journey with this colossal collection of royalty-free music from his intensive catalog! From entrancing synthwave to bombastic tunes perfect to make an impact in your trailer, this collection is packed with tracks suitable for films, games, or whatever you’re working on!”.
Synthwave
lofi Vapor
Sci-Fi Cyberpunk
Sci-Fi Orchestronica
Guitar Energy
Neoclassical Strings
Piano Moods
Retro Games
Trailer Power Vol 2
Trailer Power Vol 1
Hollywood Action
Devious Dramedy
lofi Chill
Medieval
World Traveller
Cinematic Drama
Fantasy Atmosphere
Horror Atmosphere
Powerful Percussion
Sci-Fi Atmosphere

+infos(oficial): LINK

Uma campanha sobre a documentação de suporte para o desenvolvimento de videojogos, “Royalty-free 001 Game Creator Stem Bundle“ em que:
“Dream of creating a game but don’t know where to start? 001 Game Creator is here to help you bring your ideas to life! This powerful, versatile, and easy to use game engine employs graphically assisted scripting to get your concepts in motion quickly without any prior coding knowledge. Get access to the engine, along with full-featured expansion kits for a variety of game genres that’ll give you a valuable head start on your projects! You’ll also get a wealth of tutorials to teach you the ropes, plus a collection of handy worksheets to help get your designs and concepts in shipshape.”.
e da lista surgem:
001 Basics E-Book + E-Learning Home Assignments
001 Resource E-Book + E-Learning Home Assignments
001 Game Creator – Point & Click Adventure
001 Game Creator – Visual Novel
001 Game Creator – Step Dungeon Maze Kit
001 Game Creator
SoftWeir Game Design Documentation Builder
SoftWeir Project Management Documentation
SoftWeir World Design Worksheet
SoftWeir Map & Dungeon Design Worksheet
SoftWeir User-Interface Design Worksheet
SoftWeir Character & Animation Design Worksheet
SoftWeir Story & Storyboard Design Worksheet
SoftWeir Script & Logic Design Worksheet
SoftWeir Item Design Worksheet
SoftWeir Weapon & Armour Design Worksheet

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Livros em destaque em maio’2024

Understanding Video Games 5th Edition por Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith e Susana Pajares Tosca

The fifth edition of this pioneering textbook takes video game studies into the next decade, highlighting changes in mobile, social, and casual gaming.
This book introduces students to both the major theories used to analyze games, such as ludology and narratology, and the commercial and organizational aspects of the game industry. Drawing from historical and contemporary examples, this student-friendly text also explores the aesthetics of games, evaluates the cultural position of video games, and considers the potential effects of both violent and “serious” games. This new edition includes updates to the history, statistics, and developments in the vast game studies landscape throughout. The book has been expanded with additional theory, research, and insights from scholars around the world, making it more inclusive and broadening its global perspective.
Extensively illustrated and featuring discussion questions, a glossary of key terms, and a detailed video game history timeline, Understanding Video Games, Fifth Edition is an indispensable resource for anyone interested in examining the ways video games are reshaping entertainment, education, and society.

Um livro a ler, deve ter algumas histórias bem interessantes.

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Humble Software Bundle (campanha)

Uma campanha de assets para jogos low poly, “LowPoly Game Dev Bundle“ em que:
“Nail the evocative retro look of the 32-bit era in your next project with this bundle of low-poly game assets, usable on Unity, Unreal, and other game engines big and small! You’ll get thousands of individual assets across dozens of themed packs, allowing you to create everything from awe-inspiring futuristic space colonies, to post-apocalyptic ruins teeming with hazard—plus, all the props you need to bring them to life! Everything in this bundle is in FBX format, so you’ll be able to integrate it all seamlessly, regardless of your workflow.”.
e da lista surgem:
Low Poly Sci-Fi Pack
Post Apocalyptic Low Poly Pack
POLY – Nature Pack
POLY – Mega Construction Kit
POLY – Mega Survival Kit
Western Low Poly Pack
War Low Poly Pack
POLY – Survival Vehicles Modular
POLY – Survival Subway
POLY – Sci-Fi Sandbox Kit
POLY – Military Shooting Range
POLY – Megapolis City Pack
POLY – Mega Weapons Kit
POLY – Mega Survival Tools
Pirate Low Poly Pack
Low Poly Terrain Pack
Low Poly Modular City Pack
Horror Low Poly Pack
Futuristic Low Poly Pack
Forest Low Poly Pack
Winter Environment Low Poly Pack
Survival Low Poly Pack
POLY – Wild West
POLY – New York City Modular
POLY – Mega Survival Melee Weapons
POLY – Mega Survival Food
POLY – Mega Medical Kit
Low Poly Interior Pack
Food Low Poly Pack
Fantasy Low Poly Pack
Vehicle Low Poly Pack
Sci-Fi Weapons Low Poly Pack
POLY – Lite Survival Forest
POLY – Lite Survival Collection
POLY – Houses
Low Poly Planets Pack

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Uma campanha de assets para jogos do género RPG intitulada “Gamedev Market’s RPG Adventure essentials“ em que:
“Game makers, get ready to supercharge your 2D creations with this massive bundle, overflowing with pixel-perfect assets ready to drop into your next project! You’ll get dozens of versatile tilesets, from somber cyberpunk cityscapes to idyllic medieval villages, allowing you to bring the worlds in your imagination to life. Populate them with a vast array of diverse characters, fearsome monsters, and charming critters, and add the finishing touches with slick icon packs, sound effects, and retro-inspired music.”.
e da lista surgem:
Medieval Fantasy SFX Bundle
2D Customisable Characters For Unity
Ultimate RPG Music Collection
Omega Modern Graphics Pack
Cyberpunk Tileset For RPGS
High School Tileset For RPGS
Modern Interiors Tilesets For RPGs
Modern Tileset For RPGS
2D Icons Total Pack
2D Icons Picto Total Pack
Retro Game SFX Bundle
Sci-Fi Frontiers Tileset For RPGS
Admurin Items Mega Pack A
Monster Mega Pack B
Sci Fi RPG Tiles and Characters Pack
Perspective RPG Top Down 8×8
Demonic Dungeon RPG Top Down 16×16
Farming Character Sprites
Interior 16×16 Tileset
Fortress 16×16 Tileset
Grasslands 4 Seasons 16×16 Tileset
Village & Winter Village 16×16 Tileset
Forest 4 Seasons 16×16 Tileset
Frozen Caves 16×16 Tileset
Dark Castle 16×16 Tileset
Magma Dungeon 16×16 Tileset
Cellar 16×16 Tileset
Mountains & Winter Mountains 16×16 Tileset
Houses & Winter Houses
Abandoned Mines 16×16 Tileset
2D Hand Painted Extra Objects Tileset
2D Pixel RPG Icon Pack
RPG Casual Weapon
Mini Medieval 8×8
2D Hand Painted Interior Tileset
2D Hand Painted Grassland Tileset
2D Hand Painted Town Tileset
Micro Venture RPG Top Down 4×4
Another Perspective RPG Top Down 8×8
Animals RPG Sprites
Demonic Dungeon Frozen Cavern RPG Top Down 16×16
Demonic Dungeon Haunted Temple RPG Top Down 16×16
Mini Medieval Kingdom Interior 8×8
Mini Medieval Arctic 8×8
Mini Medieval Ocean 8×8
Mini Medieval Desert 8×8
Radiant Dungeon 16×16
Animals RPG Sprites 2
Pixel Animations and Effects Pack

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Uma campanha para a aprender a trabalhar com o Godot com o titulo “Learn to Make Games in Godot 4.0 – GameDev.TV“ em que:
“Been sitting on your game dev ambitions? Jump on this bundle of online courses from GameDev.tv, packed with expert instruction on the skills you need to develop both 2D and 3D games using Godot 4. Learn the fundamentals of game mechanics, animation, scripting, and more with courses dedicated to both 2D and 3D game development. Spread your wings with specialized courses covering topics like C#, multiplayer and mobile game development, and more”.
e da lista surgem:
Complete Godot 2D Course: Develop Your Own 2D Games Using Godot 4
Complete Godot 3D Course: Develop Your Own 3D Games Using Godot 4
Godot 4 C# Action Adventure Course: Build your own 2.5D RPG
Godot 4 Multiplayer Course: Make Your Own Online Game – EARLY ACCESS
3D Dungeon Tileset & Asset Pack
Arcane Accessories 3D Asset Pack
Dungeon Expedition Essentials 3D Asset Pack
Master Mobile Game Development with Godot 4 Course: From Concept to App Stores
Godot Game Controller
Godot 4 Shaders Course: Craft Stunning Visuals

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Uma campanha de assets para ajudar no desenvolvimento de videojogos, com o titulo “Unreal and Unity Assets Giga Bundle – Leartes Studios“ em que:
“Game devs, get ready—this mind-blowing bundle is about to exponentially explode the quantity of creative options at your disposal. Inside you’ll find dozens of asset packs, tools, and more, for Unreal Engine and Unity, ready to plug into your projects and accelerate your process of game creation. You’ll get a vast array of 3D models, textures, and interactive elements to help you craft stunning environments, from post-apocalyptic settings, to vibrant urban landscapes. Also included are fully-rigged characters and creatures, drivable and animated vehicles, sound and visual effect packs, and much, much more”.
e da lista surgem:
Military Base Megapack
Steampunk Victorian Megapack
Industrial Harbour
Dark Medieval Megapack
Ultimate Level Art Tool
CyberPunk Laboratory
Roman Temple Ruins
Havana Street Environment
Old Workers Village
Baroque Cathedral Environment
Fighting Stage Environment
Abandoned Chemisty Classroom
CyberPunk / Sci – Fi Apartment Interior
Stylized Christmas Town
Island Castle Environment
Stylized Countryside House
Stylized Cyberpunk Arcade
Stylized Wizard Room
Warzone VFX Pack (Unreal Engine)
Post Apo Diner SFX
SFX Soulslike
Driveable / Animated Construction Truck 02
Driveable / Animated Construction Truck
Driveable / Animated Excavator ( Material Variations )
City Scooter – Rigged/BP Controllable w/Skins
Military Helicopter – Rigged/BP Controllable w/skins
Cyberpunk Holograms / Neon Set ( Set of 33 Holograms )
Military Exterior Pack
Cyberpunk Assault Rifles
SUV 01 Driveable / Animated / Realistic
Classic Limousine / Driveable / Functional
Playground Equipment VOL.2
Playground Equipment VOL.1
Western Town Environment
Bowling Alley
English Cottage Interior
Wetland Sanctuary Environment
Office Corridor Environment
French Quarter Street
Motorbike Shop Environment
Stylized Desert Town
VFX Explosion (Unreal Engine)
SFX Retro Police Station
FPS 4K Custom Modern Handguns – VOL.1
(5) FPS 4K Custom Modern Shotguns – VOL.1
Post Apocalyptic Melee Weapons VOL.4
Driveable / Animated Excavator / Dozer ( Material Variations )
Police Character / NPC
1950s Businessman / Mafia Character / NPC / Rigged
Material Assignment Tool
Cyberpunk Street Lights
Classic Tram / Functional
Driveable / Animated Retro Cyberpunk Hover Car 02
Modeling Tutorial
Stable Environment
Stylized Cavern Mahal Environment
Water VFX (Unreal Engine)
SFX Warzone
Object Distribution Tool
Unreal Engine 5 Level Tutorial 1 (Time lapse tutorial)

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Uma campanha de assets e ferramentas para ajudar no desenvolvimento de videojogos no Unreal, com o titulo “Unreal Engine Spring Essentials – Utility Bundle“ em que:
“Game devs, are you ready to take your Unreal Engine project to the next level? This extensive collection offers a diverse array of assets and tools touching virtually every facet of game creation. You’ll get a dizzying array of ready-to-use Unreal Engine assets, redeemable on the Unreal Marketplace. With new and existing releases from Yarrawah Interactive, Dekogon, Freshcan3D, Mocap Online, Meshingun, Iraisynn Attinom, Night Times, BVG, SERLO, Jumpzoid and Maksim3D!”.
e da lista surgem:
Realtime Designer: Lighting Kit
Ultra Volumetrics
Survival NPC – Sarah “Sal” Jacobs
Critters VOL.2 – Crows & Seagulls (Nanite and Low Poly w/Particle)
FPS Automatic Rifle 01 Animations
Intelligent Traffic System
Buildings VOL.8 – Commercial Doors (Nanite & Low Poly)
Leclerc AMX56 – Advanced Tank Blueprint
Barnyard Megapack (Barn, Barn Props, Farm Environment)
Stylized Domes Shader
Foliage VOL.6 – Broom Bushes (Nanite and Low Poly)
Foliage VOL.11 – Bushes (Nanite and Low Poly)
Foliage VOL.8 – Dead Trees (Nanite and Low Poly)
Procedural Oak Forest (Winter Forest, Spring Forest, Autumn Forest)
Mobility Basic – MoCap Pack
Boxing – MoCap Pack
Rifle Basic – MoCap Pack
Pistol Starter – MoCap Pack
Foliage Pack
Echoes of Adventure: Set 2
Audio Odyssey: Vol. 2
Ambient Systems – Loop Set: Vol. 2
Ambient Systems – Loop Set: Vol. 3
FPS Pistol And Knife Animations
Stylised Barrier Shader
Foliage VOL.10 – Yard Plants (Nanite and Low Poly)
Foliage VOL.7 – Ash Trees (Nanite and Low Poly)
Russian T-55A Battle Tank – Advanced Tank Blueprint
Two Pack – Blacksmith & Knight – Male Humans – Fantasy Collection
Book Generator
56 Animations For Creatures
Blutility Production Tools – Material Functions
Termite Mounds – Vol 1
Modular Suburban Metal Fence
First Person Base Arms Vol. 1 – Skinny Male
Dry Animal Bones – Photoscan Vol 2.
Animal Dung/Feces – Horse and Cow – Photoscan Vol 3.
Flag Generator
Cardboard Props Vol1
Echoes of Adventure: Vol 1
Audio Odyssey: Vol. 1
Ambient Systems – Loop Set: Vol. 1
FPS Automatic Gun Animations
Weapon And Shield Animations
Hologram Shader
Developer Tools
Fences VOL.2 – Farm and Town Modular (Nanite and Low Poly)
Foliage VOL.9 – Coyote Bushes (Nanite and Low Poly)
Buildings VOL.5 – Doors (Nanite and Low Poly)
Toolset Collection – Vol 1.
Desert Embankments – Photoscan Vol 4.
Warrior – Viking Male Set

+infos(oficial): LINK

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Ofertas de trabalho (em maio)

Procura-se um Game Designer (Setubal/Portugal) pela Kwalee, no modo hibrido, em que:
“As Game Designer you will be creating fun, exciting mobile game experiences with creative input from the initial pitch to the global launch. You will work closely with our design and mobile games teams and report to our Lead Game Designer.

Responsibilities
Working as part of the design team, taking responsibility for multiple mobile game projects, from an initial pitch all the way to global launch.
Keeping track of market trends and coming up with game ideas that will be well received by the ever-changing hybrid casual gaming audience.
Designing compelling game mechanics using modern mobile design principles. Creating, balancing and tuning game mechanics, game difficulty and UI flow.
Creating levels and additional content using Unity, for new and existing games.
Evolving and adapting game designs based on play testing, feedback and live metrics.
Driving long term player engagement by understanding mobile players needs and motivations.

Requirements
A minimum of 2 years experience in a game design role with at least one published relevant game.
Strong written and verbal communication skills.
Ability to work creatively in a demanding team environment.
Absolute passion for playing and making video games, especially mobile games.
Strong creative ideas and imagination, able to entertain players with challenges, humour, surprises and fun.
Positive attitude, self driven, able to work alone or as part of a team.
Knowledge of mobile free-to-play game monetisation and advertising techniques.
Based in one of our office hubs, following our hybrid model with 3 days per week on-site. ”
+infos(oficial): LINK

Procura-se um Senior Game Designer (Setubal/Portugal) pela Kwalee, no modo hibrido, em que:
“As a Senior Game Designer you’ll be working closely with our Design Team to make our games as fun as they can be with responsibility for multiple mobile game projects, creating game design documents, diagrams and flowcharts. You will work closely with our design and mobile games teams and report to our Design Director.

Responsibilities
Working as part of the design team and working closely with them to make our games as fun as they can be.
Taking responsibility for multiple mobile game projects, creating game design documents, diagrams and flowcharts.
Designing compelling game mechanics using modern mobile design principles.
Creating, balancing and tuning game mechanics, game difficulty and UI flow.
Creating levels and additional content using Unity, for new and existing games.
Evolving and adapting game designs based on play testing, feedback and live metrics.
Driving long term player engagement by understanding mobile players needs and motivations.

Requirements
A minimum of 5 years experience in a game design role with at least one published relevant game.
Strong written and verbal communication skills.
Knowledge of mobile free-to-play game monetisation and advertising techniques.
Ability to work creatively in a demanding team environment.
Absolute passion for playing and making video games, especially mobile games.
Strong creative ideas and imagination, able to entertain players with challenges, humour, surprises and fun.
Positive attitude, self driven, able to work alone or as part of a team.”
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Procura-se um Game Designer (Lisboa/Portugal) pela Arkadium, no modo presencial, em que:
“Requirement:
Communicate, pitch, and prototype engaging core game mechanics;
Articulate strong visions and guidelines for content and level design to meet retention and revenue targets;
Add specific tasks on level design and content;
Collaborate with Game Producers, Engineers, Artists, and other key stakeholders to define project design specifications and system mechanics;
Manage game economies and develop monetization strategies in collaboration with product management;
Continuously optimize games for both short- and long-term retention, focusing on improving KPIs;
Ensure game quality aligns with Microsoft brand standards and customer satisfaction;
Contribute innovative design ideas across the Games portfolio;
Gather and analyze feedback from various sources to improve products and design processes;
Develop and maintain design documentation for all titles;
Advocate for best practices and standards across all game titles;

Requirements:
3 to 5 years of casual/free-to-play industry experience;
3 to 5 years’ experience in Game Development, focused on Game Design;
Understanding of free-to-play game mechanics and current gaming trends;
Exceptional communication, analysis, and creative thinking skills;
Ability to own game design features from ideation through full production;
Proficiency in game design documentation and ability to clearly articulate features;
Strong project and time management skills to ensure on-time delivery;

Nice to have:
Experience with accessibility
Experience with UX/UI”
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Procura-se um Lead Game Designer – Dune Awakening (Lisboa/Portugal) pela Funcom, no modo presencial, em que:
We are looking for you to have:
A bachelor’s degree
5+ years of experience in the game industry working in a game design capacity
2+ years of experience leading/managing a team
Shipped titles in a professional capacity
Extensive understanding of design processes including NPC design, feature design, level design, content design, as well as experience implementing features and content
Passion for leadership and mentoring
Clear, effective communication skills across teams and cultures
Motivation and drive to collaborate and advance positive change in a studio environment
The ability to work diligently while thinking critically and resolving complex issues

In addition, ideally, you might also have:
Experience working on survival or MMO games
Worked on games in a live environment
Enjoys playing survival games
Familiarity with Dune and the Dune IP

We evaluate candidates on an ongoing basis and recommend candidates to apply as soon as possible!”
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Procura-se um C++ Game Developer (Lisboa/Portugal) pela Magic Media, no modo remoto, em que:
“We are looking for a C++ game Developer who is self-motivated, goal-orientated, and a strong team player. The ideal candidate will have extensive C++ development experience in games. We are looking for someone who is passionate about the digital content production process and who is willing to work with content creators and engineers of other disciplines to build awesome games.

What you will do:
Maintain and build code using C++ for all assigned work streams
Work on gameplay, UI and networking code
Help provide architectural oversight across the entire application
Collaborate to devise optimal engineering solutions to technical challenges

Requirements
Knowledge of C++
Understanding of C++ in games and memory optimization
UI and networking code experience
Understanding of fundamentals of game development
Excellent communication skills
Fluent in English

Desirable pluses:
Unreal or Unity experience
Experience working with APIs
Solid technical foundation (e.g. Computer Science / Maths Degree or equivalent) ”
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Do Fundão para o mundo..

A Camara Municipal do Fundão, faz parte de um consórcio para o estudo de clusters: “GAME-ER project aims to address this gap by studying and analysing six local and regional clusters, each characterised by varying levels of maturity, creativity and specificities. The objective is to understand the factors contributing to the creation, development and maintenance of new game clusters.” Também a empresa INOVA+ – INNOVATION SERVICES, SA faz parte deste consórcio, no seu portfólio já contam mais de 20 milhões de euros com estas parcerias :)

Ainda assim, o objetivo é chegar a fevereiro de 2027 onde vai ser apresentado um relatório sobre o “provável” cluster que existe em Portugal!! será? .. ” local and regional clusters also are key drivers of innovation, growth and cohesion and GAME-ER will fill the gap around the limited knowledge we have about them..”

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7ª Edição das Conversas Gráficas, ISEC


“O Instituto Superior de Engenharia de Coimbra irá realizar a 6ª Edição das Conversas Gráficas, no dia 17 de abril 2023, pelas 14:30, através de videoconferência, com Jorge Ribeiro, realizador e artista 3D.”

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Ofertas de trabalho (em abril)

Procura-se um Game Designer (Lisboa/Portugal) pela Overflow Labs, no modo remoto, em que:
“At Overflow Labs, we’re dedicated to crafting unforgettable multiplayer gaming experiences using Unreal Engine technology. As a small, passionate team, our size is our strength, fostering flexibility, creativity, and a close-knit culture where every voice matters. We are looking for a creative and technically skilled Game Designer who is passionate about building engaging gameplay and enhancing player experiences.

Role Overview
The Game Designer at Overflow Labs will be essential in crafting the gameplay elements and mechanics of our games. This role requires a blend of creativity, technical proficiency, and a deep understanding of player psychology to design fun and engaging game systems.

Key Responsibilities
Design and prototype new game mechanics and systems.
Collaborate with artists, programmers, and other team members to ensure the seamless integration of game design with aesthetics and functionality.
Conduct and analyze player tests to refine gameplay and balance game mechanics.
Document design processes and communicate concepts clearly to the rest of the team.

Ideal Candidate
3+ years of experience in game design, with a strong portfolio demonstrating a range of projects.
Proficient with game development tools, especially Unreal Engine.
Strong understanding of game mechanics and player engagement strategies.
Excellent problem-solving skills and the ability to adapt designs based on feedback.
Strong communication and teamwork skills, capable of working effectively in a remote setting.
Passionate about games and an avid gamer with insights into what makes games successful.”
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Procura-se um Senior Game Designer (Oeiras/Portugal) pela MiniClip, no modo híbrido, em que:
“As Game Designer you will be creating fun, exciting mobile game experiences with creative input from the initial pitch to the global launch. You will work closely with our design and mobile games teams . You will report to our Lead Game Designer.

What will you be doing at Miniclip?
Design and craft mission gameplay experiences and game features that deliver strong player engagement, retention, and monetization.
Take ownership of mission gameplay design and implementation, collaborating cross-discipline to create new and exciting scenarios and moment-to-moment gameplay.
Participate as a key member of the product team across the product life-cycle, working on games in production, and live titles, owning and creating high-impact gameplay content updates for our existing portfolio of games.
Plan and execute mission designs within Unity using our proprietary tools and editors, from inception to finished product.
Review and iterate gameplay designs and mission implementation both during production and post-release, incorporating feedback from key stakeholders and directing mission changes to balance game content based on analytics data.
Help identify and deconstruct new markets and opportunities, expanding the portfolio of the company and staying at the cutting edge of the mobile gaming industry.

What are we looking for?
4+ years’ experience of gameplay and systems design, monetisation and live ops on freemium mobile games. .
An excellent knowledge and understanding of gameplay design, complex game economy systems with multiple currencies, and progression systems.
Experience across the product life-cycle, from prototyping, through production, to updating a live free-to-play game.
Strong knowledge of the mobile & social game space, with an exceptional understanding of current design techniques to deliver excellent engagement, retention, and monetisation.
Understanding of and experience with reviewing game analytics, developing insights based on data to make better informed design decisions.
Strong grasp of mobile user-experience design, and ability to consider & empathise with many different types of players.
Creative problem solver, with proven ability to create compelling gameplay.
Relentlessly self-critical always sees the pros and cons of each approach, and works tirelessly to improve design solutions. Prolific with high-quality, well-thought-through proposals. ”
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Procura-se um Game Designer (Almada/Portugal) pela Kwalee, no modo híbrido, em que:
“As Game Designer you will be creating fun, exciting mobile game experiences with creative input from the initial pitch to the global launch. You will work closely with our design and mobile games teams . You will report to our Lead Game Designer.

Responsibilities
Working as part of the design team, taking responsibility for multiple mobile game projects, from an initial pitch all the way to global launch.
Keeping track of market trends and coming up with game ideas that will be well received by the ever-changing hybrid casual gaming audience.
Designing compelling game mechanics using modern mobile design principles. Creating, balancing and tuning game mechanics, game difficulty and UI flow.
Creating levels and additional content using Unity, for new and existing games.
Evolving and adapting game designs based on play testing, feedback and live metrics.
Driving long term player engagement by understanding mobile players needs and motivations.

Requirements
A minimum of 2 years experience in a game design role with at least one published relevant game.
Strong written and verbal communication skills.
Ability to work creatively in a demanding team environment.
Absolute passion for playing and making video games, especially mobile games.
Strong creative ideas and imagination, able to entertain players with challenges, humour, surprises and fun.
Positive attitude, self driven, able to work alone or as part of a team.
Knowledge of mobile free-to-play game monetisation and advertising techniques.
Based in one of our office hubs, following our hybrid model with 3 days per week on-site. ”
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às vezes é assim…

“Assim como nos jogos, onde as “side quests” podem conduzir a recompensas valiosas e melhorias para os personagens, as nossas próprias missões paralelas na vida frequentemente levam a descobertas surpreendentes. Uma “side quest” como speaker pode surgir do desenvolvimento de habilidades de stand-up comedy, e um projeto paralelo de sketch comedy pode abrir portas para novas oportunidades criativas.

Ao abraçarmos as “side quests” da vida, expandimos os nossos horizontes, encontramos novas paixões e desenvolvemos habilidades inesperadas. As “side quests”, muitas vezes consideradas atividades secundárias, têm o poder de se transformar na missão principal, redefinindo a nossa vida e proporcionando um sentido renovado de propósito.

Portanto, da próxima vez que te deparares com uma oportunidade fora do caminho principal, seja na forma de um hobby, projeto paralelo ou encontro casual, talvez a devas encarar como uma valiosa “side quest”. Pois, tal como nos jogos, são estas missões paralelas que frequentemente revelam as nuances mais ricas da experiência humana, transformando o ordinário em extraordinário e proporcionando um sentido mais profundo à nossa vida.”
//–
“Just like in games, where side quests can lead to valuable rewards and improvements for the characters, our own side quests in life often lead to surprising discoveries. A side quest as a speaker can arise from developing stand-up comedy skills, and a sketch comedy side project can open doors to new creative opportunities.

By embracing life’s side quests, we expand our horizons, find new passions and develop unexpected skills. Side quests, often considered secondary activities, have the power to become the main mission, redefining our lives and providing a renewed sense of purpose.

So the next time you come across an opportunity off the beaten track, be it in the form of a hobby, side project or chance encounter, perhaps you should see it as a valuable side quest. Because, just like in games, it’s these side quests that often reveal the richest nuances of the human experience, transforming the ordinary into the extraordinary and providing deeper meaning to our lives.”
por PTochas

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Livros em destaque em março’2024

Play Nice, The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment por Jason Schreier

New York Times bestselling author and the gaming industry’s preeminent investigative journalist Jason Schreier examines three decades of ups and downs at Blizzard Entertainment leading up to a hostile corporate takeover and a sexual misconduct scandal that put the legendary developer in a world of (Warcraft) trouble.
For video game fans, the name Blizzard Entertainment was once synonymous with perfection. The renowned company behind classics like Diablo and World of Warcraft was known to celebrate the joy of gaming over all else. What was once two UCLA students’ simple mission — to make games they wanted to play — launched an empire with thousands of employees, millions of fans, and billions of dollars.
But when Blizzard cancelled a buzzy project in 2013, it gave Bobby Kotick, the infamous CEO of corporate parent Activision, the excuse he needed to start cracking down on Blizzard’s proud autonomy. Led by executives from McKinsey and Procter & Gamble, Activision began invading Blizzard from the inside. Glitchy products, PR disasters, and mass layoffs followed, marring the company’s once pristine image. Then, in 2021, a staggering sexual misconduct and discrimination lawsuit against the company triggered a widespread reckoning and a shocking $69 billion acquisition.
Based on firsthand interviews with more than 300 current and former employees, PLAY NICE chronicles the creativity, frustration, beauty, and betrayal across the epic 33-year saga of Blizzard Entertainment. From previously unrevealed stories of Blizzard’s early culture, including fist fights and a hotel ban, to the full story of Titan, Blizzard’s most high-profile canceled project, and the behind-the-scenes saga of how Blizzard executives battled their Activision overlords tooth and nail, this book explores the delight and despair of what it really means to “bleed Blizzard blue.” Full of colorful personalities and dramatic twists, PLAY NICE is The Social Network for the video game industry.

Um livro a ler, deve ter algumas histórias bem interessantes.

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Advanced C# programming for video games: design patterns for Unity and Godot por Pablo Barrón Ballesteros
“Level up your video game programming!
An advanced level of programming is essential to successfully undertake a video game project, whether in a professional studio or as an indie developer. This book will teach you the secrets of design patterns for Object-Oriented Programming (OOP). Design patterns are an essential tool that tell apart the hobbyist who struggles to complete a video game without coding errors, from the professional capable of undertaking a complex video game project. In this book, each design pattern is thoroughly explained using C# code suitable for Unity and Godot, with examples drawn from real video game programming. Learn how to structure an inventory, a quest subsystem, a crafting queue, items with various uses, decision systems for your NPCs, visual novels, and more. Understanding design patterns in programming will empower you to program anything you desire.
“Advanced C# Programming for Video Games” begins with an introduction to OOP in C# and its basic concepts, covering from classes and encapsulation to method overloading, polymorphism, interfaces, and abstract classes. It then progresses to analyzing creational, structural, and behavioral patterns. For every pattern, a functional C# code example is provided. For instance, the Prototype pattern will guide you in dealing with a collectible card video game and MOBA champions, the Decorator will demonstrate how to create roguelike enemies and weapons, the Flyweight will unveil the secrets of a “Bullet Hell” game and how to manage 2D tiles in expansive game worlds, the Memento will teach you techniques to create savegames, and the Template Method will address AI in strategy games or special occupations for your characters.
Don’t miss this extensive work by a professional programmer. Learn at last how to develop your video game like a professional.”

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Gaming for Good: Unlocking the Power of Gaming to Create a Better World for Us All, por Jude Ower a Mathias Gredal Nørvig
“Over 3 billion people play games globally. How can we turn his immense power into a force for good?
Games are already influencing player behaviour and decision-making. This book dispels the often negative perception of gamers and the games they play every day and shows how to harness the medium’s potential. Whether you’re a gamer, in the industry, not in the industry but interested in games or a parent worried about the impact of games on your kids, read this book to:
Understand the industry and gaming culture and why it lends itself perfectly to tackling global challenges
Discover how games can be a force for good through real-world examples, underpinned by interviews with leading executives in the industry
Be inspired to make a positive impact using games
Recognise that ‘doing good’ corresponds with ‘doing well’ and can drive wider beneficial outcomes such as deeper engagement”

Gostava de ter acesso a este livro para ler mais um pouco sobre o desenvolvimento de videojogos de “for good”.

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The Console: 50 Years of Home Video Gaming por Mike Diver
“THE CON50LE is a comprehensive yet conversational account of 50 years of home video gaming history, leaving no rarely sighted system unturned and providing a chronological account of the evolution of the biggest entertainment medium in the world. From the earliest consoles of the 1970s to the cutting-edge machines of the here and now, a line is drawn from one man’s eureka moment to the multi-billion-dollar global industry of today. All the well-known names and massive-selling consoles are here: the Nintendo Entertainment System, the SEGA Mega Drive, the Atari 2600, the Xbox 360, the PlayStation 2. But there’s plenty of room for hardware that many a gamer won’t have heard of before, from Japan-only releases and home computer conversions to ill-advised experiments with VHS and all manner of micro-console magic. Learn about the creators and their inspirations, the games that made the biggest consoles’ eternal reputations, and the failures and flops along the way. Even the consoles that came and went without notable commercial success left a mark, an imprint, on this compelling history – and THE CON50LE unravels it, explains it, one fascinating machine at a time.”

Gostava de ter acesso a estes livro, parece ser um livro histórico acerca do mundo das consolas domésticas.

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Workshop de Godot (no Porto)

“O NCGM convida-te a participar no workshop a realizar-se dia 28 de Fevereiro às 15h na sala … na FEUP.
Neste workshop, direcionado para iniciantes em Godot, iremos criar em conjunto um jogo! Pelo que irás explorar todo o processo para a criação de um pequeno jogo desde programação, VFX e UI.
O objetivo deste workshop é ganhares bases para te orientares sozinho com o software.
Inscrições abertas até dia 27 de Fevereiro.”

+infos(oficial): https://linktr.ee/ncgm

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Ofertas de trabalho (em fevereiro)

Procura-se um Lighting Artist (hibrido ou presencial, em Lisboa), em que:

We are looking for you to have:
Minimum 3 years coof mmercial production experience in a lighting or technical art role
Strong understanding of latest games art fundamentals of real-time lighting, physically based rendering, materials, and post-processing
Portfolio or demo reel that demonstrates a keen eye for detail, knowledge of color theory and the ability to use light, shadow and color to create a variety of tones and moods
Working knowledge of Photoshop and 3ds Max or equivalent
Great communication, ability to follow creative direction, self-driven organization, and time management skills
Bachelor/Undergraduate degree or equivalent

In addition, ideally, you might also have:
Extensive UE5 knowledge, with project examples
Keen interest in playing games and game development beyond art
Prior experience with helping mentor your colleagues

+infos(oficial): https://www.funcom.com/funcom-zpx/

Procura-se um Lead Games Designer (hibrido ou presencial, em Lisboa), em que:

We are looking for you to have:
A bachelor’s degree
5+ years of experience in the game industry working in a game design capacity
2+ years of experience leading/managing a team
Shipped titles in a professional capacity
Extensive understanding of design processes including NPC design, feature design, level design, content design, as well as experience implementing features and content
Passion for leadership and mentoring
Clear, effective communication skills across teams and cultures
Motivation and drive to collaborate and advance positive change in a studio environment
The ability to work diligently while thinking critically and resolving complex issues

In addition, ideally, you might also have:
Experience working on survival or MMO games
Worked on games in a live environment
Enjoys playing survival games
Familiarity with Dune and the Dune IP

+infos(oficial): https://www.funcom.com/funcom-zpx/

A Saber em Gaia procura um Multiplayer Programmer

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Procura-se um Level Designer (Almada/Portugal) pela Kwalee, no modo híbrido, em que:
“Responsibilities
Collaborate with the creative team to develop and execute captivating interactive narratives for our game.
Utilise your strong understanding of cinematography and movie directing techniques to craft cinematic moments within the game.
Develop and maintain a deep understanding of the game’s narrative structure, characters, and world.
Script compelling dialogues, cutscenes, and interactive sequences that enhance the overall player experience.
Collaborate with other designers, artists, and programmers to ensure a seamless integration of storytelling elements into gameplay mechanics.
Conduct playtesting and iterate on the game’s storytelling elements based on feedback and player experience.
Stay up-to-date with the latest trends and advancements in interactive storytelling, cinematography, and game design to push the boundaries of our games

Requirements
Proven experience (minimum 3 years) in game development, with a focus on interactive storytelling and game design.
Strong scripting skills using industry-standard tools and languages.
Working knowledge of the Unity engine is a must.
Knowledge and understanding of cinematography principles, camera work, and movie directing techniques.
Excellent creative and storytelling abilities, with a keen eye for detail and an understanding of narrative structure.
Ability to effectively collaborate with multidisciplinary teams and communicate ideas clearly.
Strong problem-solving skills and the ability to adapt to changing project requirements.
Positive attitude, self driven and able to work alone or as part of a team.
Passion for video games, storytelling, and a deep understanding of player engagement.
Based in one of our office hubs, following our hybrid model with 3 days per week on-site.”
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Procura-se um Game Economy Designer (Almada/Portugal) pela Kwalee, no modo híbrido, em que:
“Responsibilities
Working closely with designers and the analytics team to develop the right inputs, and measurements for evaluating a game’s economic patterns.
Creating models for various interpretations of the game economy and forecasting player behaviours to find the right global maxima approach.
Collaborate with the Art Leads to find the right information hierarchy and UI conventions to get information across to the user in a tone and style appropriate to each game.
Working with the analytics department to understand the results of your work and the impact it has on player behaviour.
From paper to playable you will be able to visualise the desired UX, both in UX tools or in Unity.
Providing feedback based on your expertise on a wide range of games.

Requirements
A minimum of 2 years experience in an economy design or balancing role within gaming.
Can create models in industry standard tools to model player behaviours and the resultant economy impacts of those.
Can devise the parameters and measurements for effective AB testing of game economy variations.
Experience of mobile game live ops, A/B testing and analytics.
Strong written and verbal communication skills.
Ability to work creatively in a demanding team environment.
Absolute passion for playing and making video games, especially mobile games.
Strong creative ideas and imagination, able to entertain players with challenges, humour, surprises and fun.
Positive attitude, self driven and able to work alone or as part of a team.”
+infos(oficial): LINK

Procura-se um Senior Game Designer (Almada/Portugal) pela Kwalee, no modo híbrido, em que:
“Responsibilities
Working as part of the design team and working closely with them to make our games as fun as they can be.
Taking responsibility for multiple mobile game projects, creating game design documents, diagrams and flowcharts.
Designing compelling game mechanics using modern mobile design principles.
Creating, balancing and tuning game mechanics, game difficulty and UI flow.
Creating levels and additional content using Unity, for new and existing games.
Evolving and adapting game designs based on play testing, feedback and live metrics.
Driving long term player engagement by understanding mobile players needs and motivations.

Requirements
A minimum of 5 years experience in a game design role with at least one published relevant game.
Strong written and verbal communication skills.
Knowledge of mobile free-to-play game monetisation and advertising techniques.
Ability to work creatively in a demanding team environment.
Absolute passion for playing and making video games, especially mobile games.
Strong creative ideas and imagination, able to entertain players with challenges, humour, surprises and fun.
Positive attitude, self driven, able to work alone or as part of a team.”
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Global Game Jam 2024 (1ª edição do ano)

Vai decorrer entre os dias 22 e 28 de janeiro a primeira edição do evento mundial Global Game Jam. Este ano e em Portugal existem eventos organizados nas seguintes localidades:
Porto – LINK
Porto – LINK
Aveiro – LINK
Covilhã – LINK
Leiria – LINK
Porto Salvo – LINK
Lisboa – LINK
Lisboa – LINK
Carnaxide – LINK
Almada – LINK
Faro – LINK

Os eventos são gratuitos, não decorrem todos os dias, dependendo da proposta de cada organizador :)

+infos(oficial): https://globalgamejam.org/

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