Category: Talks

Ofertas de trabalho (em junho)

Procura-se um Physics Engineer (em Vila Nova de Gaia), em que:

A Saber Porto procura alguém com:
Responsibilities Will Include:
Partner with your team lead to discuss project needs and ideas + assess technical feasibility.
Work closely with AI, gameplay, and engine teams to transform a vision into accurate and authentic simulation experiences.
Explore opportunities to push the capabilities of our physics engine to its fullest potential.
Develop new and maintain existing physics features; writing, reviewing, and rewriting high-performance code.
Collaborate with technical directors to discuss memory budgets and system limitations.
Support artists and programmers in resolving complex problems, debugging, optimizing CPU and memory usage, etc.
Be the owner of the physics library, keeping it up to date and organized.
Document and share your physics programming knowledge + recommend our best practices.

The Ideal Candidate Will Have:
An undergraduate degree in Physics, Mathematics, Computer Science, Computer Engineering, or equivalent
At least 1-3 years of programming experience (physics, gameplay, AI, or engine an asset) or related experience *
Proficiency in C/C++ & advanced mathematical and analytical capabilities
Resourcefulness (you may not always have the answers, but you know where to find them)
A collaborative and innovative spirit
Experience with physics middleware (Havok and PhysX an asset)
Solid communication and interpersonal skills (you’re comfortable talking to content creators and code-owners alike)
An investigative approach to problem solving – you’re not one to just scratch the surface; you care to get to the root cause of issues and come up with long-term solutions to resolve them

+infos(oficial): LINK

Procura-se um Worskshop Leader de Desenvolvimento de Jogos (em Coimbra), em que:

Tendo por base o modelo pedagógico estabelecido, os Workshop Leaders de Desenvolvimento de Jogos trabalharão diretamente com os alunos do Centro TUMO Coimbra para:
Desenvolver workshops de Criação de Jogos a partir dos materiais TUMO conjugados com a respetiva experiência e criatividade;
Avaliar os trabalhos dos alunos no final de cada workshop;
Avaliar as atividades de self-learning semanalmente;
Orientar os alunos, dando-lhes feedback construtivo para a sua evolução;
Promover a aprendizagem de uma forma colaborativa e proativa.

QUALIFICAÇÕES E PERFIL:
Estamos à procura de pessoas inspiradoras, criativas, “tech savvy” e sobretudo entusiasmadas pelo sector da Educação, que queiram fazer parte de um projeto desafiante, inovador e com grande impacto nos nossos jovens. Estas são as qualificações, competências e perfil específico que procuramos:
Licenciatura e pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos ou 3 ou mais anos de experiência de trabalho semelhante/na área;
Domínio do programa Unity e C# (fator eliminatório);
Fluência em inglês e português, escrito e falado (fator eliminatório);
Excelentes competências pessoais e de relacionamento;
Experiência em educação e de trabalho com jovens (plus);
Postura responsável e confiável, tanto no trabalho autónomo como em equipa;
Disponibilidade para trabalhar presencialmente num ambiente jovem, de ritmo acelerado e multidisciplinar;
Disponibilidade para trabalhar em Coimbra depois de fazer formação em Erevan, Arménia.

CONDIÇÕES:
Regime de Trabalho: Presencial
Local de Trabalho: Coimbra – Centro TUMO Coimbra
A contratação será feita em regime de prestação de serviços, com um valor acordado por cada grupo de alunos que seja acompanhado por cada workshop leader (que se estima que seja entre 2 a 3)
Horário: A equipa de workshop leaders trabalhará em regime de turnos, com o horário a ser indicado pela gestão do centro atempadamente
Data de Início: 4 de Setembro de 2023
Durante o primeiro mês, o centro não está ainda em funcionamento, mas é necessário realizar trabalho preparatório e ter disponibilidade para participar numa formação em Erevan, na Arménia, antes de iniciar o trabalho em Coimbra em Outubro.

+infos(oficial): LINK

Procura-se um Lead Mobile Game Designer (em Almada), em que:

What Does The Job Actually Involve?

Planning, managing and overseeing of hybridcasual game projects
Motivate, inspire and mentor a small team of designers, encouraging a culture of constant learning
Support your team members on solving complex design, technical and implementation issues
Evolving and adapting game designs based on play testing, feedback and live metrics.
Driving long term player engagement by understanding mobile players needs and motivations.

Your Hard Skills
Track record of working either on successful hybridcasual games or alternatively has worked on both casual and hypercasual games
Knowledge of mobile free-to-play game monetisation techniques.
Ability to work creatively in a demanding team environment.
Experience managing a team
Strong creative ideas and imagination, able to entertain players with challenges, humour, surprises and fun.

Your Soft Skills
Kwalee has grown fast in recent years but we’re very much a family of colleagues. We welcome people of all ages, races, colours, beliefs, sexual orientations, genders and circumstances, and all we ask is that you collaborate, work hard, ask questions and have fun with your team and colleagues.
We don’t like egos or arrogance and we love playing games and celebrating success together. If that sounds like you, then please apply.

+infos(oficial): https://www.kwalee.com/jobvite

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“Papers, Please”, um videojogo

Estive a rever um texto que falava sobre o videojogo . Não conhecia.
Trata-se de um videojogo indie “simples” com uma narrativa relacionada com a “condução” de um funcionário de uma fronteira que tem que tomar decisões sobre aqueles que podem ou não entrar no país. Para além desta situação ele também tem que lidar com o seu dia a dia familiar.

+infos(oficial): https://papersplea.se/

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Humble Software Bundle (campanhas)

Humble Software Bundle: Massive RGP Game Development Assets

Mais uma campanha por parte da malta da Humble bundle, desta vez vários cursos para aprender a trabalhar com o Godot v4 e v3
“Master Godot—the lightweight, fast, and free game engine behind hits like Sonic Colors: Ultimate. Whether you want to use the brand new version 4 or the battle-tested version 3, these courses will get you building platformers, RPGs, first-person shooters, city-builders, strategy games, and more—no prior experience required!”

da lista consta:
Create a 2D Platformer with Godot 4
Develop a 3D Platformer with Godot 4
Build a Micro Turn-Based RPG with Godot 4
Real-Time Strategy Game with Godot 4
Intro to Game Design
Level Design for Beginners
Intro to Rigging Models in Blender
Intro to 3D Modeling with Blender
Intro to Pixel Art with Photoshop
Build a First-Person Shooter with Godot 3
Construct a Strategy Game with Godot 3
Create a 2D RPG with Godot 3
Develop a 3D Action RPG with Godot 3
Godot 3 Game Development for Beginners
Godot 4 Mini-Projects
Intro to Godot 4 Game Development

+infos(oficial): LINK

 

Humble Software Bundle: Massive RGP Game Development Assets

Mais uma campanha por parte da malta da Humble bundle, desta vez vários cursos para aprender a desenvolver jogo no unity do género RPG
“Train yourself to develop your own role-playing sagas with these courses from GameDev.tv! Discover how to design and code core systems for combat, dialogue, quests, and other RPG essentials using Unity. Learn how to make art using Blender by creating your own awe-inspiring dragon. Plus, get packs of assets to help you put together your own open worlds.”

da lista consta:
Unity RPG Core Combat Creator Course
Unity RPG Dialogue & Quests Course
Unity RPG Shops & Abilities Course
Unity RPG Inventory Course
Unity 3rd Person Combat Course
Ultimate RPG Environments – Mountainscapes
Ultimate RPG Environments – Sprawling Valleys
2D RPG Template Starter Kit
RPG Music Pack
Open World Terrain Pack
Create A Dragon in Blender Course
Blender to Unity Mini Course

+infos(oficial): LINK

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Games Now (na Finlândia)

Encontrei num desses tantos posts numa dessas redes sociais este grupo Games Now que está situado na Finlândia, e ligado à Aalto Universitys, e que tem por missão reunir alguma da malta que anda por lá a desenvolver videojogos e que vem contar a sua experiência.
“Games Now! is an open lecture series on the dominant topics and emerging trends in games. In GN! we dig deeper to what is current at the game scene – and what will happen in the near future.”

+infos(oficial): https://gamesnow.aalto.fi/

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6ª Edição das Conversas Gráficas, ISEC

 

“O Instituto Superior de Engenharia de Coimbra irá realizar a 6ª Edição das Conversas Gráficas, no dia 12 de abril 2023, às 16:15, através de videoconferência.

Apresentação do orador convidado
Jorge Ribeiro, renomado realizador e artista de animação, irá realizar uma masterclass sobre animação usando o software Blender. Intitulada “Conversas Gráficas”, a palestra será uma oportunidade única para os participantes explorarem técnicas e segredos de um dos mais talentosos artistas de animação do país.
Com uma carreira que abrange mais de duas décadas, Jorge Ribeiro irá trazer a sua vasta experiência em animação 2D e 3D, revelada em trabalhos no cinema e na televisão, para a masterclass, demonstrando como a criatividade e as ferramentas certas podem juntar-se para criar filmes de animação impressionantes.

+infos(oficial): LINK

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Planear para o multiplayer

A malta do Unity anda a divulgar/propagar para que os developers consigam implementar o modo de multiplayer de uma forma acessível, e com propostas para a resolução dos problemas que possam surgir, em forma de produtos/serviços que alugam e documentação.

Uma série de webinars apresentados em direto e também foram atualizadas várias referências nos docs para esta opção. algo a explorar.

Um video setp by step:

+infos(oficial): https://unity.com/products/game-server-hosting
+infos(oficial):  https://docs-multiplayer.unity3d.com/

A malta da Game Dev Academy partilhou um tutiroal sobre o assunto no Unity:

+infos(tutorial multiplayer): LINK

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Novos Talentos FNAC 2023

novos talentsos fnac

Regressou a nova edição dos prémios “Novos Talentos FNAC” com a edição de 2023. Esta nova edição tem prémios para os videojogos e que são:
“a) Prémio Repsol: 10.000€
b) Prémio HP: Cadeira OMEN Citadel
c) Prémio Lisboa Games Week: Presença na Loading Zone”

o júri é composto por:
Ricardo Flores, (Diretor da Lockwood Publishing Lisboa).
André Santos, (Jornalista FutureBehind).
João Aires de Matos (Co-Fundador da Vinci)
Mafalda Duarte, (Diretora da Nerd Monkeys).

Até às 23h59 do dia 30 de abril de 2023 qualquer pessoa pode sumbeter o seu projeto desde que:
“(…)O jogo submetido não pode ter sido lançado em qualquer plataforma comercial e são aceites jogos dados como completos, em Beta ou Alpha desde que na experiência dejogo dada, seja possível de chegar a um fim, mesmo que parcial.
São aceites jogos desenvolvidos nos últimos 2 anos, podendo já ter sido submetidos ou mostrados noutros concursos ou eventos.(…)”

+infos(regulamento): LINK

+infos(inscrição): LINK

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Game Dev Camp 2022

Game Dev Camp 2022, com palestras de estúdios, criadores e outros especialistas da indústria Portuguesa :) a decorrer durante o Lisboa games week!

 

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Apoio a Videojogos (narrativos) e Conteúdo Imersivo (interactivo)

Está a decorrer um concurso e até março de 2023 para apoio/financiamento de projetos na area de videojogos e conteudo imersivo. Da proposta consta:

“Objectivos da acção:
Aumentar a capacidade dos produtores europeus de videojogos (VG), estúdios de XR e produtoras audiovisuais para desenvolver Videojogos narrativos e experiências imersivas interativas com potencial para atingir audiências globais
Melhorar a competitividade da indústria europeia de VG e das empresas que produzem conteúdo interativo e imersivo nos mercados europeu e internacional, permitindo a retenção de propriedade intelectual

Duração da acção:
36 meses

Entidades elegíveis:
Candidatura Individual (uma única entidade)
Produtores de Videojogos; Estúdios de XR ; ou Produtores independentes de Audiovisual
Sediados nos países participantes no MEDIA (propriedade directa ou com participação maioritária de cidadãos nacionais de países MEDIA)
Entidades que possam demonstrar experiência recente na produção e distribuição comercial internacional de 1 obra que cumulativamente
Seja um videojogo narrativo ou 1 obra de experiência imersiva (interactiva ou não!)
Comercializada (i.e gerado receitas) entre 1 Janeiro de 2020 e o deadline da call
Não tenha sido produzida como obra de encomenda
Esteja finalizada (early acess não é elegível)”

+infos(oficial): LINK

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Relatório: Annual Report of the German Games Industry 2022

Um documento a ler de nome “Annual Report of the German Games Industry 2022”

+infos(oficial) LINK

 

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GAME DEV CAMP 2022

O Game Dev Camp 2002 vai decorrer nos próximos dias 18 e 19 de novembro em parceria com a Lisboa Games Week. Vai ter uma série de painéis e palestras a decorrer no auditório da LGW.

Neste espaço vai também surgir o Spotlight Magazine e os Spotlight Awards.
A  Spotlight Magazine é um catálogo da indústria portuguesa, onde estas podem mostrar os seus trabalhos, quere sejam estúdios independentes ou empresas nacionais. As inscrições estão disponíveis até ao dia 23 de outubro. E os Spotlight Awards pretendem dar créditos a nossa industria.
Os Spotlight Awards têm as seguintes categorias:
Jogo do ano
Estúdio do ano
Desenvolvedor do ano
Revelação do ano
Impacto na comunidade
Melhor jogo de estudante

+infos(oficial): https://gamedevlisbon.com/

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Humble Software Bundle: Unity Tools Bundle e mais..

Uma campanha para se ter acesso a alguns cursos e também a alguns assets. Do texto de apresentação consta: “Want to create your own game in Unity or turn your development passion into your profession? Pick up this bundle featuring 100+ hours of online courses from GameDev.tv! Get a complete education in coding 2D and 3D games in Unity using C#, and build your own multiplayer game using Mirror. Discover how to create and publish mobile games, and explore essential dev techniques for a variety of genres”

da lista surge:
Unity Turn Based Strategy Course
Unity 3rd Person Combat & Traversal Course
Complete C# Unity Game Developer 2D Course
Programming Design Patterns For Unity Course
Unity Visual Scripting Course
Unity Multiplayer Online Course | Intermediate C# Coding & Networking Using Mirror
Complete C# Unity Game Developer 3D Course
Unity Mobile C# Developer Course
Data Oriented Tech Stack (DOTs) & ECS in Unity Introduction Course
Skill Builder Season 2
Elven Village Music Pack
Cube Village Asset Pack
How To Get A Job In The Video Game Industry Course
Skill Builder Season 1

+infos(oficial): LINK

Neste momento está também a decorrer uma campanha relacionada com livros de Game Design, e lista contem:
Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games 2e Second Edition
White Space Is Not Your Enemy: A Beginner’s Guide to Communicating Visually Through Graphic, Web & Multimedia Design Third Edition
Game Design: From Blue Sky to Green Light
Better Game Characters by Design: A Psychological Approach
Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers
Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition Second Edition
Designing the User Experience of Game Development Tools
Virtual World Design
Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments
Game Design Deep Dive: Platformers
20 Essential Games to Study
Reverse Design: Chrono Trigger
Reverse Design: Final Fantasy VII
Reverse Design: Final Fantasy VI
Reverse Design: Super Mario World
Reverse Design: Half-Life
Game Audio Programming 3: Principles and Practices
The Craft and Science of Game Design: A Video Game Designer’s Manual
Narrative Design: The Craft of Writing for Games
Games as Texts: A Practical Application of Textual Analysis to Games
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
Professional Techniques for Video Game Writing
Write Your Way into Animation and Games: Create a Writing Career in Animation and Games

+infos(oficial): LINK

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Livros acerca de videojogos

Não conhecia, mas encontrei este portal que permite comprar livros acerca de videojogos :) Podemos até nem comprar mas é um excelente local para fazer pesquisas!

+infos(oficial): https://www.thevideogamelibrary.org/

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Fabiano Naspolini o GameDev

Do Brasil por vezes surgem um vídeos interessantes acerca do desenvolvimento de videojogos. Um desses autores que eu de vez em quando vou vendo as coisas que ele faz é o Fabiano Naspolini. Ele tem um canal de nome Fábrica de Jogos que permite assistir no youtube o mais diversificado tipo de vídeos relacionados com o desenvolvimento de videojogos. Ele também uns cursos online sobre alguns temas (gostava de assistir a um deles, contudo os vídeos estão numa plataforma dele e tenho sempre algum receio que um dia destes a plataforma seja desligada e fico sem aceder!!)

+infos(oficial): LINK

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Unity Software Bundle: Art Bundle

Outra campanha pela malta da Humble Bundle relacionada com assets visuais e outros para serem usados no Unity. Do texto consta: “Characters, environments, music, SFX, and artists’ tools galore. Bring your game to life with this bundle of incredible art assets & artists’ tools—specifically curated for Unity creators! Featuring characters, environmental elements, SFX, music, animations, and prefabs, this library of thousands of assets and creative utilities will help you realize game worlds for a wide range of genres.
Build a low-poly 3D dungeon, or craft a lush natural world with an anime-inspired look. Discover loops and tracks to score your horror game, and add the sounds of battle to your fantasy epic. Get menageries of creatures, a fantasy realm’s worth of level-building blocks, and lots more.”

desta lista consta:
“Quibli: Anime Shaders and Tools
POLYGON Dungeons – Low Poly 3D Art by Synty
Total Music Collection
Monsters Ultimate Pack 02 Cute Series
Ultimate Sound FX Bundle
Meadow Environment – Dynamic Nature
Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, and More
Toon Fantasy Nature
ProPixelizer
Forest animals
Party Monster Rumble PBR
Eternal Temple
Quirky Series – Animals Mega Pack Vol.1
Quirky Series – Animals Mega Pack Vol.2
Underwater FX
Monster Sounds Pack
Character Creator 2D
Magica Cloth
Footsteps Sound Pack
Basic Motions
BIRDS PACK
Little Dragons: Tiger
Pixelate
Map Graph
RPG VFX Bundle
Brute Force – Snow & Ice Shader
Seamless Texture Generator”

+infos(oficial): LINK

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Humble Software Bundle: Unity Tools Bundle


Esta é uma campanha interessante ao nível de software/add-ons para o Unity, com bastantes coisas e diversificadas. Algumas não conheço outras já vi serem usadas. Do texto de apresentação surge: “The ultimate Unity game creator’s kit. Build the game you’re envisioning with this massive bundle of versatile tools for Unity, the world’s leading platform for real-time content creation! Featuring more than two dozen utilities, systems, and other assets built with game creators in mind, this bundle will help you: Design levels faster and build 2D and 3D worlds more efficiently; Manage animation and motion more easily; Create effects ranging from lighting to weather-filled skies;
Add systems for dialogue, destruction, and more And many more… Whether you’re dreaming of building a role-playing game, top-down shooter, or sci-fi mech sim, this bundle will help you turn your vision into a reality”

desta lista consta:
TopDown Engine
Magic Light Probes
Prefab World Builder
UniStorm – Volumetric Clouds, Sky, Modular Weather, and Cloud Shadows
Smart Lighting 2D
Storyteller
DestroyIt – Destruction System
Fullscreen Editor
Better UI
FluXY – 2.5D fluid simulator
EndlessBook
Script Inspector 3
Dialogue System for Unity
CCG Kit
Very Animation
Mech Combat Kit
Blocks Engine 2
Train Controller (Railroad System) ULTIMATE COLLECTION
Broccoli Tree Creator
Performance Tools
True Shadow – UI Soft Shadow and Glow
Archimatix Pro
RPG Cameras & Controllers
Modular Motion
Bones Stimulator
Asset Store 10% off Coupon

+infos(oficial): LINK

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Humble Software Bundle: Maps Seectacular (uma campanha)

Uma campanha que está a decorrer e que tem como “oferta” mapas digitais para videojogos. Do texto surge: “Bring your fantasy world to life. Put some more polish and pedigree into the fantasy & role-playing worlds you build with this extensive collection that bundles infinite creative potential! Whether you’re designing dungeons to challenge a party (Dungeon Designer 3), a city to capture their wonder (City Designer 3), or a connective world for an epic trans-continental campaign (Campaign Cartographer 3), elevate the way you bring your world to life with the amazing design software and art resources”

Da lista de oferta surge:
City Designer 3
Dungeon Designer 3
Campaign Cartographer 3+ Lifetime License
Avenues and Alleys
Fantastic Landscapes
Exotic Locales
More than Maps
Sources Maps: Castles
Symbol Set 2: Fantasy Floorplans
Source Maps: Temples, Tombs and Catacombs
Symbols: Cities of Schley
Source Maps: Cities!
World Builder’s Compendium
Token Treasury: Monsters
Battle Maps Collection
Modern Mapper
The Age of Exploration
Dungeons & Floorplans

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Humble Software Bundle: RPG Game Dev RE-Bundle (uma campanha)

Nova nova campanha de livros relacionada com o mundo dos Videojogos, o seu desenvolvimento, a história do mundo dos Videojogos e outros estudos acerca de Videojogos. Do texto de apresentação surge “Discover insider knowledge on all things gaming—from design, development, and theory to the history of your favorite consoles, RPGs, MMORPGs, and more—in the Inside Gaming book bundle from MIT Press!
Get fascinating new perspectives on popular games like Dungeons & Dragons and World of Warcraft (Game Wizards; Warcraft Civilization). Take a trip down memory lane, and revisit histories of classic gaming systems, including Atari (Racing the Beam; Atari Age), the Game Boy Advance (Who Are You?), Super Nintendo (Super Power, Spoony Bards, Silverware), and the Nintendo Wii (Codename Revolution). Go inside the world of game developers with Handmade Pixels and Developer’s Dilemma, and discover how games provide more than just entertainment—but insight into our values, the nature of play, and the power of storytelling—in The Art of Failure, How Games Move Us, and Values at Play”. e a lista é constituída por:
Game Wizards: The Epic Battle for Dungeons and Dragons
Virtual Reality
The Elusive Shift: How Role-Playing Games Forged Their Identity
Racing the Beam: The Atari Video Computer System
How Games Move Us: Emotion by Design
Half-Real: Videos Games Between Real Rules and Fictional Worlds
The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games
The Well-Played Game: A Player’s Philosophy
Critical Play: Radical Game Design
Play Matters
Uncertainty in Games
Values at Play in Digital Games
Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality
Achievement Relocked: Love Aversion and Game Design
Developer’s Dilemma: The Secret World of Videogame Creators
Handmade Pixels: The Independent Video Games and The Quest for Authenticity
Who Are You? Nintendo’s Game Boy Advance Platform
How Pac-Man Eats
Communities of Play: Emergent Cultures in Multiplayer Games and Virtual Worlds
Atari Age: The Emergence of Video Games in America
A Play of Bodies: How We Perceive Video Games
Super Power, Spoony Bards, and Silverware: The Super Nintendo Entertainment System
Atari to Zelda: Japan’s Video Games in Global Contexts
Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform
The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World

+infos(oficial): LINK

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Prémios Playstation talents – 8ª edição

Quem pode participar:
“Poderão participar nos Prémios Play Station Talents 2022 em Portugal pequenos estúdios, estudantes universitários e jovens programadores portugueses, assim como empresas portugueses que tenham faturado menos de 100.000 € em 2021.”

É necessário preparar:
“A documentação deve incluir:
uma build jogavel/vertical slice;
um vídeo de apresentação do jogo com um máximo de 5 minutes de duração;
o documento de concept design (em formato .pdf, sem limite de páginas);
os currículos dos membros do equipa.”

As categorias:
Categoria principal:
o Prémio PlayStation Talents para Melhor jogo

Categorias Secundárias
Prémio PlayStation Talents para Jogo mais inovador;
Prémio PlayStation Talents para Melhor Arte;
Prémio PlayStation Talents para Melhor Utilização das Plataformas PlayStation;
Prémio PlayStation Talents para Melhor Jogo Infantil;
Prémio PlayStation Talents da Imprensa;
Prémio PlayStation Talents para Melhor Jogo de Competição Online;
Prémio PlayStation Talents para Melhor Narrativa;

Categorias Especiais
Prémio PlayStation Talents Especial Games for Good: em parceria com o evento Games for Good organizado pela Universidade Europeia”

Dos prémios de 2022 consta:
“Na categoria principal, o projeto vencedor do Prémio PlayStation” para Melhor Jogo de 2022 em Portugal irá receber apoio económico para o desenvolvimento e publicado do jogo por parte do PlayStation® Ibéria através de:
10.000€ em dinheiro para o desenvolvimento do videojogo,
A publicação do jogo no PlayStation Network,
Acesso a ferramentas de desenvolvimento PlayStation,
Uma campanha de promoção e marketing em canais PlayStation”, avaliada em 50.000€.
Espaço físico em Lisboa para trabalhar no projeto durante 10 meses.

O calendário consta:
“O prazo para envio de candidaturas termine no dia 30 de setembro as 23h59. Durante o més de outubro serão anunciados os projetos finalistas. Os vencedores serão anunciados no inicio do próximo ano.”

+infos(oficial): http://premiosplaystation.com/

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Livro: The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993 de Jordan Mechner

Encontrei esta referência a este livro The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993, escrito por Jordan Mechner, e que apresenta de forma bastante detalhada o famoso jogo Prince of Persia. Não é propriamente o meu jogo favorito, já que só tive contacto com ele em PC, mas lembro-me de ter jogado várias vezes e ter percebido o quanto difícil ela sobreviver se haver frustração, mas os gráficos compensavam sempre. Tinha animações perfeitas para a altura e eu recordo que começava sempre a jogar por causa dos gráficos.
Ainda assim gostava de ler estre livro e nele consta:
“Before Prince of Persia was a bestselling video game franchise and a Disney movie, it was an Apple II computer game created and programmed by a lone developer, Jordan Mechner. Mechner’s candid and revealing journals from the time capture the journey from his parents’ basement to the forefront of the fast-growing 1980s video game industry, as a 20-year-old fresh out of college with a liberal arts degree—and the creative, technical, personal, and professional struggles that brought the Prince into the homes of millions of people worldwide. In The Making of Prince of Persia, on the 30th anniversary of the game’s release, Mechner looks back at the journals he kept from 1985 to 1993 and annotates them with insights into the game that established him as a pioneer of cinematic storytelling in the industry.”

+infos(oficial): LINK

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Ensino de videojogos em Portugal

Esta informação foi retirada do site da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPC videojogos):
Licenciaturas em Portugal
Licenciatura em Design de Jogos Digitais, IPB, Bragança
Licenciatura em Engenharia e Desenvolvimento de Jogos Digitais, IPCA, Barcelos
Licenciatura em Games and Apps Development, Universidade Europeia, Lisboa
Licenciatura em Jogos Digitais e Multimédia, IPL, Leiria
Licenciatura em Videojogos, Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Lisboa
Licenciatura em Videojogos e Aplicações Multimédia, Universidade Lusófona, Porto

Mestrados em Portugal
Mestrado em Computação Gráfica, Universidade Aberta + Universidade do Porto + Universidade de Coimbra (online)
Mestrado em Comunicação Multimédia – Multimédia Interactivo, UA, Aveiro
Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais, UBI, Covilhã
Mestrado em Engenharia de Desenvolvimento em Jogos Digitais, IPCA, Barcelos
Mestrado em Engenharia Informática e Computadores – Especialização em Jogos, IST-Taguspark, Oeiras
Mestrado em Multimédia – Especialização em Tecnologias Interativas e Jogos Digitais, UP, Porto

Pós-Graduações em Portugal
Curso de Especialização em Design de Interação, Web e Jogos, UP, Porto
Pós-Graduação em Aplicações Móveis Multimédia, Universidade Lusíada, Lisboa

Unidades Curriculares em Cursos em Portugal
Mestrado em Ciências da Comunicação, variante Internet e Novos Media, UCP, Lisboa
– Videojogos e entretenimento [obrigatória]
Mestrado em Design de Comunicação, e Mestrado em Arte Multimédia, FBA/UL, Lisboa
– Game Design [Opcional]
Mestrado em Design e Multimédia, UC, Coimbra
– Diversas unidades que o aluno pode combinar para fazer a sua especialização em jogos: Design de Jogos, Modelação, Animação, Design de Som, Design Generativo, Design de Interação, Tecnologias de Interface, Arquitectura de Interface; com projeto especializado na área e componente de investigação.
Mestrado em Engenharia Informática, UBI, Covilhã
– Tecnologias de Jogos de Vídeo [Obrigatória]
Mestrado em Engenharia Informática, UC, Coimbra
– Design de Jogos
Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação, FEUP, Porto
– Desenvolvimento de Jogos de Computador [Opcional], com projetos desenvolvidos em conjunto com Seminários de Design II – Modelação (Licenciatura em Design de Comunicação, FBAUP) e Design de Som para Media Digitais (Mestrado em Multimédia, UPorto).
Mestrado em Multimédia, FEUP, Porto
– Jogos Digitais [Opcional]
– Diversas unidades para trabalhar na área: Sistemas Digitais Interativos, Sistemas Gráficos e Animação 3D, Interfaces Multimodais, Design de Som para Media Digitais
Mestrado em Tecnologia e Arte Digital, UM, Braga
– Narrativas Digitais [Obrigatória]
Licenciatura em Arte Multimédia, UL, Lisboa
– Metodologia Projetual Multimédia
– Sistemas Interativos
Licenciatura em Audiovisual e Multimédia, ES Comunicação Social, Lisboa
– 3d Interactivo [Opcional]
– Multimédia e Jogos [Opcional]
Licenciatura em Ciências da Comunicação e da Cultura, ULHT, Lisboa
– Cibertexto e Videojogos [Opcional]
Licenciatura em Design de Comunicação, ISMAT, Portimão
– Videojogos e Médias Interactivos [Opcional]
Licenciatura em Design e Multimédia, UC, Coimbra
– Diversas unidades para trabalhar na área: Design de Meios Interactivos, Computação Gráfica, Inteligência Artificial, Projeto de Comunicação Multimédia e Projeto Multimédia Interactivo.
Pós-graduação em Media e entretenimento, UCP, Lisboa
Jogos Digitais [obrigatória]

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Humble Software Bundle: RPG Game Dev RE-Bundle (uma campanha)

Está a decorrer uma nova campanha com assests e efeitos de sons para jogos de RPG. Do texto de apresentação surge “Making a role-playing game? Did you pick up our epic RPG Maker Resurgence bundle? This massive library will be the greatest asset in your game-dev journey! Get collections of art assets including 2D heroes and characters, tile sets, icons, and more—along with RPG-worthy music, sound effects, stingers, and other versatile audio building blocks.”. e a lista é constituída por:
“2D Game Art Bundle
2D Hand Painted – Dungeon Tileset
2D Hand Painted – Grassland Tileset
2D Hand Painted – Interior Tileset
2D Hand Painted – Town Tileset
2D Heroes Characters Bundle
2D Isometric Tile Pack
2D Top-Down Tile Set
7Soul’s RPG Graphics – Icon Pack
7Soul’s RPG Graphics – Sprites
7Soul’s RPG Graphics – UI Pack
Animals RPG Sprites
Battle RPG Music Pack
Cartoon RPG Characters 1
Fantasy RPG Tileset Pack
Game Music Stingers and UI SFX Pack Pack 2
GUI Icons
Inventory SFX Bundle
Magic Spells SFX Bundle
Medieval Fantasy SFX Pack
Monsters Time Fantasy RPG Sprite Pack
Orcs and Beast SFX Pack
Over 80 RPG Characters with Animations
Pixel Characters Collection Vol 1
Pixel Effects Collection Vol 1
Pixel Hero Base
Pro Sound Collection
RPG Dungeon Tileset Plus 2 Bonus Characters
RPG Inventory Icons Pack Vol 1
RPG Items – Retro Pack
RPG Overworld Tileset
Skill Icon Pack
Tiny, Tiny Heroes – Armies
Weapon and Armor Icon Pack”

+infos(oficial): LINK

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50 Years of Text Games: From Oregon Trail to A.I. Dungeon, um livro

Esta é uma campanha que estive de olho, não porque seja o meu género de videojogo mas porque conta um pedaço de histórica acerca daqueles tipos de videojogos que fazem uso da escrita para o desenrolar das narrativas! Do autor Aaron A. Reed surge mais um livro no mercado para mostrar um pouco de outra parte da história dos videojogos.

+infos(campanha): LINK
+infos(o autor): Palestra do autor

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IGDA CLIMATE SIG

Encontrei este grupo “IGDA Climate Special Interest Group” que é um SIG e que se debruça sobre: “serves to unlock grassroots climate action, enable climate councils on every major game company, and amplify the UN Environment’s message about youth advocacy, the power of video games, the climate crisis, and what games can do.”

têm produzidos vários documentos bem como alguns videos sobre o tema de desenvolvimento de videojogos. Mais um recursos sobre este tema!!

+infos(oficial): https://www.igdaclimatesig.org/

 

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