Category: Talks

Allegro

allegro

O Allegro é uma biblioteca multi plataforma que permite usar rotinas relacionadas com gráficos, sons, entrada de dados e outros que estão relacionados com o desenvolvimento de video jogos em linguagens de baixo nivel como o C ou o C++

O Allegro é open source :)

+infos(oficial): https://www.allegro.cc/

Tags : , ,

CREATIVE TALKS (em Lisboa)

Na Universidade Europeia em Oeiras vão ser dinamizados umas conversas sobre:

(dia 4 abril) Procedural Generation in the Inner Sea (The Art and Craft of Game Programming #1) por Ivo Duarte

(dia 14 abril) Game Analytics – The (Data) Science of Video Games (The Art and Craft of Game Programming #2) por Ricardo Vladimiro

(dia 20 abril) From Zero to 11M Daily Active Users: A Hero’s Journey (The Art and Craft of Game Programming #3) por Tiago Loureiro

+infos:  LINK

Tags :

a rever: MIT App Inventor

appinventor

Uma ferramenta a explorar similar ao Scratch mas com o objetivo de construir aplicações para o mobile :) a explorar!

+infos: http://appinventor.mit.edu/

Tags :

Jogos a seguir..

Ashes of the Singularity é um RTS, que se passa numa era de conquista espacial. Planetas, recursos, facções são os motes do jogo..

+infos: http://www.ashesofthesingularity.com/

Battlefleet Gothic: Armada (PC) é um RTS que tem por base o universo de Warhammer 40.000. Com uma forte ênfase em batalhas espaciais.

+infos: http://www.battlefleetgothic-armada.com/

Tags : ,

E a consola mais cara de todos os tempos é..

De acordo com um estudo feito, e aos preços de hoje a consola mais cara de todos os tempos pertence à nintendo em 1990 :P

a consola:
nintendo 1990

Tags :

Literatura sobre videojogos

Aqui fica um link para literatura sobre videojogos:

http://www.ludoscience.com/EN/ressources/bibliographie/index.html

Tags :

Isto sim.. é uma sala de videojogos

+infos(site): LINK

Tags :

No DEI.. semana da eng. informática!

Vai decorrer nos próximos dias 6 a 13 de fevereiro a semana de eng informática no DEI/UMinho.

Destaco da programação o seguinte:
Workshop Unity – 2D Platformer (9 de Fevereiro das 9h às 10h45m) por Michael Matias
Talk Joana Almeida – Being Independent: Making games from Code to Art (9 de Fevereiro das 12h às 13h)
Talk João Silva (Crytek) – Concept Art e a Indústria de Jogos (9 de Fevereiro das 14h às 15h)
Talk Belen Albeza (Mozilla) – Game development with JavaScript and Phaser (11 de Fevereiro das 15h30m às 16h30m) por Belén Albeza

Evento gratuito!!

+infos(evento): http://seium.org/

 

Tags : ,

Ler um pouco sobre aprender C++

CppPopularity

a ler para quem quer começar a trabalhar com c++..

+infos(blog): LINK

Perceber mais um pouco de programação

A seguir os videos de Bob Martin no youtube..

Tags :

CE318/CE818: High Level Games Development 2015/2016

Encontrei este página com os conteúdos de uma aula de desenvolvimento de videojogos..  dá que pensar esta forma de partilhar conteudos.  Obrigado ao Professor Diego Perez!

+infos(pagina): http://orb.essex.ac.uk/ce/ce318/

Tags : ,

GameInternals, All theory, no practice

Encontrei este blog com uns posts muito interessantes, acerca do desenvolvimento de videojogos. Gostei particularmente deste: Understanding Pac-Man Ghost Behavior. O autor do blog é o designer Chad Birch.

Neste post é apresentada de forma clara e exaustiva o funcionamento das personagens no jogo do pac-man.

+infos(blog): http://gameinternals.com/

+infos(o post): LINK

Uma análise a ponderar por Jesse Freeman

Develop a mobile game the easy way: Use a framework por Jesse Freeman e também este 4 fundamentals of mobile game design

+infos: http://techbeacon.com/develop-mobile-game-easy-way-use-framework

 

Tags : ,

a ouvir com alguma atenção

Encontrei uma série de vídeos acerca do autor de um livro de nome Jeremy Gibson. Ele fala sobre videojogos, design de videojogos, motores de videojogos.. entre outros temas.

Os vídeos podem ser consultados em:
https://www.youtube.com/user/InformITdotcom/videos

 

Tags :

Um livro a procurar/ler..

“Pensar Videojogos: Design, Arte e Comunicação do autor André Carita”

Sobre o livro:
O livro Pensar Videojogos: Design, Arte e Comunicação do autor André Carita resume uma viagem pela definição aberta dos videojogos. Uma definição que depende da tecnologia, dos criativos e, fundamentalmente, dos jogadores. São eles os principais responsáveis pelo grau de exigência artístico pelos quais estes artefactos digitais hoje se regem. É para eles que a indústria trabalha. É com eles que a indústria evoluiu para um presente actual com videojogos cujo estado da arte conhecemos e tanto apreciamos. É deles que se espera um futuro brilhante que dê consistência à contínua elevação criativa que se tem verificado, sempre com a ambição clara de se atingir patamares nunca dantes alcançados.

“O autor, André Carita, sugere que estamos perante um ontologia do videojogo, a partir do conceito da obra aberta de Umberto Eco e não esquece nem o panorama de uma indústria que vem ganhando protagonismo nem o papel dos jogadores na saga a desvendar. Contextualiza-se, de forma expressiva, o campo de estudos académicos na área dos videojogos ao nível do primeiro ciclo. Numa altura em que as licenciaturas neste campo se expandem um pouco por todo o mundo é importante contar com trabalhos desta natureza para estimular o desenvolvimento da academia nacional, em particular, e da indústria, em geral. O livro Pensar Videojogos: Design, Arte e Comunicação é um trabalho importante para gerar massa crítica neste campo de conhecimento. (…) Uma leitura obrigatória para quem quer perceber alguma coisa sobre a cultura lúdica do século XXI. (Patrícia Gouveia, in prefácio, V-VII).

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Sobre o autor:

André Carita nasceu no Porto em 1984. Doutorado em Belas Artes (especialidade videojogos) pela Universidad Politécnica de Valencia (UPV), Espanha, desde 2012, obteve em 2010 o Diploma de Estudios Avanzados (DEA) e em 2009 o Título de Especialista Universitário. Em 2006 licenciou-se em Tecnologias da Comunicação Multimédia no ISMAI onde também foi Professor. Colaborou nas revistas de videojogos Mega Score e Hype! e GameCultura (Brasil) e foi coordenador, formador e membro da Comissão Científica da 1ª edição do Curso de Especialização Game Design: Pensar o Jogo na Alquimia da Cor (Porto). Investigador na área dos videojogos desde 2002, é membro do CICANT da Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias (ULHT) de Lisboa. Professor Auxiliar de várias unidades curriculares da Licenciatura em Aplicações Multimédia e Videojogos da ULHT, está, atualmente, envolvido na orientação e planificação de diversos videojogos a serem produzidos no âmbito académico em Portugal.

+infos(evento): LINK

Tags :

Drivers para a câmara da PS3 no windows 10

Playstation 3 Eye

Andei à procura dos drivers para colocar a câmara da PS3 (PS3 eye) a funcionar no windows 10. Verifiquei que a malta que desenvolveu esses drivers cobra agora 2 dólares por cada download. O windows 10 não faz actualizações automáticas nem reconhece este dispositivo. Surge sempre a mensagem dos drivers que falta instalar para o USB camera-b4.04.27.1

Mas, entretanto encontrei na “russia” um site que os tem (CL PS3 Eye Driver – Windows XP/7/8). Apesar de serem de 2012 parece que funcionam bem e fiz o download de:
20_CL-Eye-Drivers..rar
CL-Eye-Driver-5.3.0.0341.exe
CL-Eye-Platform-SDK-1.6.4.0028.exe

+infos(codelaboratories): https://codelaboratories.com/downloads

+infos(o meu link): LINK

+infos(russia): LINK

Tags : , ,

Erro: PAGE_FAULT_NONPAGED_AREA (atikmdag.sys)

instalei o windows 10  e surge volta e meia um problema relacionado com a placa gráfica do portátil. Isto porque o driver da placa não esta actualizado (construído para o windows7) e a solução da AMD/ATI não resolveu o problema.

descobri duas possíveis soluções para isto:

desactivar a opção de sleep mode no portátil

e desactivar a actualização do drivers por parte do windows update

vamos ver como fica e se resulta as duas :)

Udemy code

Para se obter código de descontos no udemy :P

LINK 1

LINK 2

Testei e funcionou..

Tags :

15 Free Books for People Who Code

Excelente referencial por Jacob Gube sobre o que é programar :)

+infos(fonte): http://sixrevisions.com/lists/free-books-code/

Tags : , ,

T-shirts e outros de programação

Interessantes:
link1: https://www.teepublic.com/user/dmcloth

link2: http://www.redbubble.com/shop/top+selling+programmer+t-shirts

link3: http://www.spreadshirt.com/programming+gifts#/list/programming

Tags :

Blender 2.7

Casas:
https://www.youtube.com/watch?v=ITfkvQdWaRA

Pássaros:
https://www.youtube.com/watch?v=Fgk37TLtMkE

Vários sequência sobre o 2.7:
LINK

Tags : ,

Blender: Screencast Key Status Tool

Ativar no blender 2.73 o Screencast Key Status Tool, que permite ver as teclas que estamos a usar, basta fazer o seguinte:
1) ir a:
LINK

2) clicar no link à frente de:
Current version download e copiar todo o conteúdo para memoria CTRL+C

3) voltar ao blender e mudar o mode de vista no blender para text editor

4)ativar a opção para colar, e fazer RUN SCRIPT

5)voltar ao modo de visualização 3D e activar o script usando a tecla
CTRL+ALT+C

done.

Tags : ,

videojogos: ferramenta Stencyl

A explorar esta ferramenta visual para o desenvolvimento de videojogos.

+infos: http://www.stencyl.com/

 

Tags : , ,

Unity Tutorial: The Fundamentals (Section 1)

Aqui fica o link para uma série de tutorias do Unity :)

+infos: LINK

Tags :