Category: Talks

Asset Forge: uma ferramenta

Mais uma ferramenta para auxiliar no processo de desenvolvimento de assets (modelos) para videojogos sem grande preocupação com a aprendizagem acerca de modelar :)

Foi desenvolvida pela equipa do kenney e fica aqui o registo..

+infos(oficial): https://assetforge.io/

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Humble Software Bundle: Learn Game Development for Beginners (uma campanha)


Mais uma campanha da malta da Humble com a GamedevTV, com uma série cursos e assets para aqueles que querem começar a aprender um pouco sobre as tecnologias que permitem desenvolver videojogos. Do texto de apresentação surge:
“Level up your skills in coding, art, and more game dev fundamentals with these beginners’ online courses from GameDev.tv! Whether you’re interested in building your own game or pursuing a studio career, you’ll get dozens of hours of expert instruction to help you build a foundation in Unity, Unreal Engine, Blender, C++, C#, and more”

a lista é composta por:
Complete C# Unity Game Developer 3D Course
Unreal Engine Blueprint Game Developer Course
Blender Low Poly Landscapes Course
C++ Fundamentals: Game Programming For Beginners Course
Complete Drawing: Create Video Game Concept Art Course
Make Games In Scratch: Programming For Absolute Beginners Course
Make Your First Web Game Using Construct 3 Course
Pixel Art Fundamentals – 2D Game Art Course
Desert Village Asset Pack
Finish It! Motivation & Processes For Game Developers Course
Math For Video Games Course

+infos(oficial): LINK

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Para uma peça de teatro..

Não que seja algo que entenda muito mas encontrei este concurso que achei interessante:



CALLING ALL SOUND DESIGNERS AND MAKERS OF NOISE
Hello! I’ve recently been forging my theatre company – Pixel Syndrome – makers of multifaceted, playable theatre that is influenced and informed by video game ideology and gaming culture.
And I’m running a unique competition for sound and music-makers – with a CASH PRIZE!

My favorite console start-up sound is the original PlayStation. It’s iconic and inspiring. When that logo suddenly fades in and hits ya with that jingle, it gives me goosebumps. And it got me thinking. In line with Pixel Syndrome’s vision, I thought wouldn’t it be cool if my logo was accompanied by a start-up sound reminiscent of the days when we used to boot up old gaming consoles.
And thus, that is the contest:
To design an original piece of start-up music!

A few things to bear in mind:
Length of sound must be between 5-10 seconds long
1 entry per participant
Keep in mind that the sound will be playing under a fade-in of the Pixel Syndrome logo
Make sure you follow @pixelsyndrometheatre on Instagram/@Pixsyndrome on Twitter – the winner will be revealed there!

Prize: £100 + your start-up sound will be used as the official Pixel Syndrome “start-up screen”.

Deadline: July 14th 2022 midnight
Please send all submissions to: hellopixelsyndrome@gmail.com”

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Professor auxiliar na área disciplinar de Design (Jogos Digitais)

Concurso para Professor auxiliar na área disciplinar de Design (Jogos Digitais) na Universidade da Beira Interior, com destaque em “titular do grau de Doutor em Design ou área afim.”

+infos(oficial): LINK

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E quando o programa PlayStation Talents falha.. (o caso em Espanha)

Surgiu na web, no site um relato/investigação intitulada “Fuga de talentos” de autoria de Marta Trivi acerca do (mau) exemplo que está a acontecer com o programa PlayStation Talents, que se trata “apenas” de marketing do que outra coisa! Fica aqui o relato… e fica a curiosidade de como é que se tem comportado esta entidade em Portugal?

“Según la última edición del Libro Blanco del Desarrollo Español publicado por DEV, Canarias es una de las comunidades, junto con La Rioja, Castilla y León y Extremadura, con menos estudios de videojuegos y menos porcentaje de facturación por empresa del país. Por su naturaleza y localización, los profesionales canarios tienen dificultades añadidas a la hora de asistir a eventos, desplazarse para realizar sesiones de networking o encontrar la formación adecuada, limitada en el archipiélago a diferentes escuelas y másters privados, junto a dos cursos, ambos centrados en la programación, disponibles en la Universidad de Las Palmas y en la de La Laguna. Por todo esto, el programa de PlayStation Talents parecía especialmente interesante para los componentes de Broken Bird Games, un pequeño equipo con experiencia en otros ámbitos relacionados con la industria, que se enfrenta aún hoy al desarrollo de su primer videojuego: «Venimos de unas islas en la que el sector tiene una presencia prácticamente inexistente y muy enfocada al desarrollo móvil y esto no es precisamente lo que nos apasiona», señala uno de los responsables. «Vimos [el programa] como la oportunidad de entrar dentro del sector bajo el paraguas de PlayStation y ya directamente estar arropados por ellos».

Pero quince meses después de haber empezado a trabajar dentro del programa de incubación de PlayStation España, Broken Bird Games, junto con sus compañeros de Moonatic Studios, Tapioca Games y Gatera Studio, han anunciado el cese de su participación en PS Talents. Los motivos son variados pero parten del desencanto. De la desilusión por ver que su trabajo no se recompensa de ninguna forma a través de las promesas explícitas que la compañía incluyó en el contrato.

PlayStation Talents se define como «una iniciativa de apoyo al desarrollo local» puesta en marcha por PlayStation España en 2016. Tiene dos ramas, Talents Camp y Talents Alianzas, que se diferencian según la experiencia de los estudios con los que trabajan. Talents Camps está dirigido a profesionales sin experiencia previa en el desarrollo, mientras que Talents Alianzas se enfoca en «estudios consolidados» que necesitan apoyo en la publicación y el marketing de su siguiente proyecto. Según su página web, el programa de incubación está pensado para que los estudios noveles ganen experiencia profesional a través de mentorías y sesiones de asesoramiento, con el objetivo de desarrollar y publicar su primer juego en PlayStation. Talents, que a nivel presupuestario se financia con una partida de marketing, como una más de las acciones que realiza la compañía para promover la presencia de su marca en medios, se desarrolla en colaboración con otras empresas como la incubadora y aceleradora valenciana Lanzadera y el estudio y publisher madrileño Gammera Nest. Por parte de Lanzadera, se ofrecen mentorías periódicas que pretenden guiar a los profesionales. Por parte de Gammera, se busca asesorar a los participantes y ayudarles con la publicación a través de la subsidiaria Good Game Publishing, en muchos casos gestionando el cobro de los royalties si los desarrolladores aún no se han constituido legalmente como estudio.

Así, aunque PlayStation España no promete ningún tipo de apoyo económico directo a lo largo de los doce meses que dura el programa, sí garantiza que los estudios contarán con supervisión profesional y apoyo material para poder introducirse en la industria. «Lo que esperábamos de PS Talents era profesionalizarnos. No solo tener una mentoría de calidad sobre el desarrollo y sobre el workflow de hacer un videojuego, sino aprender a producir, calcular los tiempos y todo eso», nos detalla un responsable de Moonatic. «Queríamos que, una vez saliéramos del programa, fuéramos capaces de seguir adelante con el estudio fuera o no un éxito el videojuego. Queríamos saber cómo llevar una empresa indie. También esperábamos una exposición adecuada a lo que podría esperarse de PlayStation, algo que no podríamos alcanzar yendo por nuestro lado». Desde Broken Bird coinciden: «Antes de entrar en el programa lo que queríamos, más allá de sacar el juego, era ganar experiencia y sacar partido del asesoramiento y la formación que ellos ofertan en la web. Queríamos aprender cómo funciona el sector». En muchos casos, el programa viene directamente recomendado por profesores de másters y grados como una forma de continuar el trabajo realizado durante los meses de aprendizaje.

Sin embargo, los estudios señalan que incluso antes de entrar al programa tenían ciertas dudas sobre su eficacia. En Broken Bird habían tenido contacto previo con otros participantes de Gran Canaria que les habían confesado que la experiencia final no había sido precisamente la que ellos esperaban, mostrándose descontentos con el resultado final. Desde Moonatic llegaron a preguntarse qué había pasado con los participantes de los años anteriores y por qué se sabe tan poco de ellos: «Vimos que salen muy pocos estudios profesionalizados y los que salen no destacan que han estado en Talents, como pasa por ejemplo con Lince Works*», aclaran. No obstante, la falta de alternativas reales para estos estudios, junto con la incapacidad para acceder a una industria que puede mostrarse inaccesible, hicieron que Gatera, Tapioca, Moonatic y Broken Bird, junto con el resto de los participantes de la edición del 2021, se decidieran a presentar una candidatura. Tal y como explican, el proceso de selección, basado en un pitch del juego, junto con varias entrevistas personales, está más interesado en ver si el equipo puede llegar al final del proyecto que en evaluar la propuesta en sí. En palabras de uno de los integrantes de Moonatic: «Creo que buscaban ver si el estudio es sólido y capaz de terminar el proyecto. Creo que eso les interesa más que el propio juego».

«A la hora de entrar en la preselección del programa firmas un NDA que dice que no puedes contar que formas parte de Talents hasta que se hace el anuncio oficial. Una vez te seleccionan definitivamente firmas un contrato de un año que es efectivo, según el documento, desde que lo firmas hasta febrero del año siguiente, que es cuando entran los nuevos estudios a Talents», aclaran desde Broken Bird Games. «Según el contrato, teníamos derecho a formación, a asesoramiento profesional, a asesoramiento empresarial paralegal por parte de Lanzadera, y también a la oportunidad de ir a eventos tantos de PlayStation como otros generales dentro de la industria en España. Según nos dijeron íbamos a tener la oportunidad de trabajar en oficinas con una serie de materiales, como ordenadores y kit de desarrollo, que podríamos utilizar». Fue tras firmar el documento cuando los integrantes de Moonatic empezaron a ver problemas con Talents: «A posteriori nos dimos cuenta que el contrato [para entrar en el programa] era muy abusivo, con cláusulas injustas por las cuales si pasa algo malo por nuestra parte nos pueden denunciar pero si pasa algo malo por su parte no pasa nada».

El contrato que firman los integrantes de PlayStation Talents —conseguido de forma independiente por AnaitGames— establece un convenio entre tres partes: un representante del estudio a título personal (ya que ninguno de los estudios participantes está legalmente constituido), Gammera Nest y Sony Interactive Entertainment España. Según el documento, SIEE tiene la obligación de facilitar al estudio el acceso a un espacio físico en un centro asociado a la marca en el que puedan trabajar hasta 5 personas «siempre que las circunstancias sanitarias y/o de cualquier otro tipo lo permitan», comprometiéndose en otro punto independiente a prestar a los equipos ciertos materiales entre los que se encuentran una televisión, cuatro monitores, dos ordenadores, un mando y varias licencias, que deben permanecer siempre dentro de estos espacios cedidos. Por supuesto, la compañía acuerda publicar y promocionar el juego final si el Director Técnico del programa certifica que este cumple con «los requerimientos de excelencia» previamente pactados. Así, según el contrato, PS Talents es «un programa de captación de empresas emprendedoras con el objetivo de promocionar y desarrollar en España la industria del videojuego, así como para facilitar a esas empresas la posibilidad de crear videojuegos en un entorno apropiado facilitando a esas empresas medios y espacio físico y virtual donde poder desarrollar sus creaciones». Hay que destacar que en el contrato nunca se hace referencia a una de las promesas (ya eliminadas) más llamativas que encontrábamos en la web oficial: la posibilidad de disfrutar de una campaña de marketing valorada en 100.000 euros: «Destacaban mucho lo del marketing. Para ellos lo más importante del programa era que accederíamos a una campaña de marketing valorada en 100.000 euros que generaría PlayStation con sus propios medios», recuerdan desde Broken Bird Games.

«Supuestamente, al empezar el programa podíamos acceder a un asesoramiento a nivel de producción y organización para hacer posible que el juego saliera en un año. Pero el problema de todo esto es que, de lo que promete el contrato, PlayStation no ha cumplido casi nada. Apenas hubo formación y fue demasiado básica y confusa, no era apropiada para cada momento de desarrollo», comentan desde Broken Bird Games. «Al empezar en el programa nos encontramos con que las charlas prometidas en el contrato, a las que teníamos la obligación de ir, no existían en su mayoría y las pocas que existían no valían para nada», señalan los responsable de Moonatic. Otro de los desarrolladores consultados coincide: «Las mentorías iban muy justas y no estaban al nivel de PlayStation. Estaban dedicadas al marketing y poco más, sin rastro de los profesionales de la industria de otras áreas. No se nos enseñó una metodología de trabajo ni se nos apuntó a cómo desarrollar con buenas prácticas. Ya que no pagan, deberían ofrecer la formación adecuada por este año de trabajo».

Los desarrolladores señalan que el «enorme desinterés» por parte de la mayoría de los mentores se ha traducido en situaciones que van desde olvidar reuniones previamente agendadas hasta evitar probar el juego o revisar los materiales. Este mencionado desinterés llevó a que todos los estudios tuvieran que realizar un plan de producción sin asesoramiento, que posteriormente fue utilizado por el programa para marcas los hitos que contractualmente debían alcanzar: «Desde Lanzadera debían preocuparse de que llegáramos una producción adecuada pero el plan de producción lo hicimos nosotros solos sin ningún tipo de asesoría. Las reuniones con ellos se basaban en preguntarnos por lo que habíamos hecho y ya está», explican en Moonatic. «No nos pasaron ni una plantilla, ¿cómo pretenden que terminemos el juego en noviembre sin recibir una educación o una mentoría específica? ¿Cómo lo vamos a hacer bien si incluso gente con años de experiencia falla en los plazos de producción? En Lanzadera no tienen ninguna relación con el videojuego, solo nos decían que hay que trabajar más y esforzarse más el mes siguiente sin importar que fuéramos a las reuniones sin dormir». El hecho de que los estudios no recibieran asesoramiento a la hora de plantear los diferentes hitos es especialmente importante dado que el contrato establece que, de no poder cumplir con estas exigencias, el firmante deberá hacerse cargo de todos los «costes y gastos» en los que incurre el estudio con el incumplimiento; lo que incluye un pago de 250€ mensuales por puesto de trabajo en los espacios asociados.

De los estudios participantes en la edición del programa del 2021 sólo uno de ellos pudo acceder a uno de los puestos prometidos en las condiciones exactas mencionadas en el contrato. Sin embargo, este estudio confirma que tardó casi un año en poder disfrutar de estos dos puestos de trabajo en una oficina donde también se encontraban casi todos los materiales detallados en el acuerdo previo. El resto de estudios, que han tenido que trabajar con sus propios materiales, señalan que el no contar con una oficina les ha impedido trabajar con agilidad y desarrollar relaciones laborales con otros profesionales del sector. La imposibilidad de realizar actividades de networking también ha estado afectada por lo que desde PlayStation España han explicado como «la prohibición por parte de la compañía de asistir a eventos». Así, aunque en el contrato se hacen referencia a tres eventos, Moonatic, Gatera, Tapioca y Broken Bird solo han formado parte de The Moment, una muestra digital organizada por PlayStation.

«Nosotros queríamos ir a eventos y preguntamos varias veces cuál era el sistema para ir. [Desde el programa] nos comentaron que les pagarían a dos personas el desplazamiento y la estancia pero nunca llegamos a ir a ninguno con PlayStation; fuimos al Fun&Serious, a Gamergy, a Valladolid Gaming Experience y al Indie Dev Day todo autofinanciado, pagado todo por nuestro bolsillo. Talents en este caso solo aportó el kit de Play para el Indie Dev Day, que nos entregó tan solo un día antes del evento, lo que generó varias complicaciones», recuerdan en Moonatic. Los estudios señalan que PlayStation avisó con muy poco tiempo de la celebración del The Moment, por lo que los equipos tuvieron que parar el desarrollo para centrarse en el tráiler A la hora de montarlo, no recibieron desde PlayStation ningún tipo de ayuda o consejo, más allá de las animaciones de la marca para el inicio y el final: «Sufrimos un gran desgaste mental por dejar aparcadas muchas cosas en nuestra vida», aclaran en Moonatic. Destacan que este cansancio, que arrastraban desde hacía meses, les hizo pensar en dejar el proyecto: «En verano ya estábamos muy desgastados y empezamos a pedir datos de previsiones de venta y objetivos para ver si nos merecía la pena seguir trabajando teniendo en cuenta el retraso que llevábamos. Pedimos un desglose del marketing y no lo tuvimos».

Según los participantes, desde la organización se han negado repetidamente a entregar información relacionada con la inversión en marketing que, según lo que ellos mismos detallaban hasta hace unos meses en su web, estaba valorada en 100.000 euros: «Desde marketing nos hablaban mucho en plan what if, nos comentaban las diferentes situaciones que podíamos encontrar y qué iban a hacer por nosotros, pero nunca nos dieron datos, no nos especificaban un plan de marketing o números relacionados con las acciones», nos comenta un representante de Broken Bird Games. Otro desarrollador coincide: «El marketing es muy justo, Desde la cuenta de Twitter a veces comparten tus actualizaciones pero todo el trabajo lo teníamos que hacer nosotros. La conversión de los retweets y los likes es muy baja, lo mismo que con las actualizaciones en el blog [oficial]. No creo que esta sea una campaña de marketing valorada en 100.000, creo que por eso lo han quitado de la web». Los estudios señalan que ellos tenían que diseñar sin ayuda la campaña para las redes, crear los copys y elegir las imágenes sin asesoramiento por parte de la marca. También debían escribir las actualizaciones para el blog cuando la compañía se las solicitaba. Por parte de PlayStation, según los estudios, solo se ha gestionado la creación de las notas de prensa y, en algunas ocasiones, la aparición en varios medios a través de artículos pagados: «La cuenta de Talents solo nos retwitteaba si insistíamos pero nunca veíamos el retorno. Estos tweets recibían pocos likes, pocas interacciones. Nunca podíamos ver las estadísticas de los impactos porque decían que era información privada».

Tras varios meses insistiendo a la compañía para que cumpliera lo prometido en el contrato, los estudios se reunieron con los responsables en un tenso encuentro en el que se acordó una prórroga para el desarrollo y un nuevo contrato para todos aquellos estudios que quisieran continuar: «En la reunión nos dijeron que firmaríamos un nuevo contrato y que estaríamos algo más de tiempo en el programa, algo que aprovecharían para darnos la formación prometida, para ir a los eventos de este año y para que pudiéramos sacar partido del marketing. El nuevo contrato que nos ofrecieron era peor que el original. Por ejemplo, ponía que ellos serían los encargados de editar el juego en PC y Switch. Querían un porcentaje del merchandising y un montón de cosas. Cuando protestamos le echaron la culpa al abogado y dijeron que no era correcto. Ahí vimos la mala comunicación y decidimos desvincularnos. El acuerdo de resolución propuesto por PlayStation daba a entender que no podíamos hablar sobre el programa si no lo consultabamos con ellos primero», explican. Para los cuatro estudios, tener el derecho de hablar su su experiencia y poder anunciar la marcha con un comunicado es muy importante: «Nos hemos enterado de que muchos equipos de otros años también abandonaron el programa, pero lo hicieron sin un anuncio oficial y no nos parece bien», señalan desde Moonatic. «Queríamos irnos de forma profesional, explicando los motivos para que no pareciera que PlayStation nos había ayudado cuando la realidad es totalmente distinta. Como no se hacen públicas las salidas por miedo a represalias no se sabe que el programa no funciona bien».

«Se promete un asesoramiento que no está, tienes que perseguir a la gente en el programa para que te hagan caso en lugar de ser ellos quien lleva las riendas», explica un desarrollador resumiendo su experiencia. «Seguro que la pandemia ha afectado, seguro que con espacios físicos hubiera sido todo más ágil, pero aún así la ayuda que proporcionan no es profesional; no hay tutelaje, es como seguir en la universidad en donde te dan una palmadita en la espalda». «Lo que quieren es sacar al año seis juegos para seguir recibiendo el dinero para el programa que les destina PlayStation. Quieren que se hable de PlayStation con un trabajo mínimo pero para ellos somos marrones. Lo dijo en un vídeo Daniel Sánchez, que los juegos son marrones que se tienen que sacar lo antes posible. Los juegos tienen que salir estén como estén», declara otro de los participantes al ser preguntado por su opinión sobre el objetivo final de PlayStation Talents. En Broken Bird Games se muestran de acuerdo: «Nos hemos dado cuenta con el tiempo de que les dan igual todos los estudios y solo les importa que el nombre de PlayStation esté en todos lados. Da igual que sea para bien o para mal».

«Cuando acabas de salir de la universidad y firmas un contrato con PlayStation crees que te vas a comer el mundo», señala un desarrollador. «Nos daba igual no cobrar porque pensábamos que la formación iba a merecer la pena. Que tendríamos un juego profesional publicado y una buena experiencia. No ha sido así. Nosotros nos hemos ido pero cuántos estudios se habrán quemado, habrán pensado que la industria es muy dura, que no es para ellos, y lo habrán dejado. Entristece pensar que algo que tendría que ayudar lo que hace es quemar».

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Humble Software Bundle: 7000+ Game Dev Icons (uma campanha)

Uma campanha da malta da Humble, como uma série de musicas e sfx para serem usados em videojogos e noutros cenários. Do texto de apresentação surge:
“Score your game with this vast sound library! Add mood, melody, and explosive sounds to your game with this vast and varied mix of royalty-free audio assets! Discover fantasy themes for your dark fantasy RPG, unearthly harmonies for your sci-fi adventure, and all manner of effects for creatures, spells, user interface elements, alien technology, and more.”

Da lista destes assets surge:
A journey to origins
A story of life and death
Alien voices (sfx)
Archives vol 1 the dark side
Archives vol 2 the love
Archives vol 3 the joke
Aurora
Beast (sfx)
Black sails
Chaos logic chaos
Chronicles of the illusion world
Chronicles of the illusion world part 2
Chuck kick ass
Cold case
Crawler (sfx)
Cult
Dark skies and other disasters
Darkventures
Dreamagination
Earth spell (sfx)
Electric spell (sfx)
Fire spell (sfx)
Footsteps forest (sfx)
Forever and a day
Haunted
Ice spell (sfx)
Imagine (re-recorder)
Immortals
In silence
Interface (sfx)
Jotun
Lightgun (sfx)
Mindhunter
Monster roar (sfx)
Neon god
Once upon a nightmare
Pandemonium
Pixel faster stronger harder
Shadows
Shadows guild
Slasher
Spell words vol 1 (sfx)
Superheroes
The 29th planet
The dance of love and hate
The lab
The monster that lies within
The vanishing of Elisabeth Rose
The witching hour
Underworld
Unia
Water spell (sfx)
Wind spell (sfx)
Witchcraft
Zombie voices (sfx)

+infos(a campanha): LINK

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Uma campanha e um livro..

Está a decorrer na plataforma indiegogo uma recolha de “fundos” para ajudar na publicação de um livro intitulado “Production Point, How to plan and finish your game as a solo developer” por Benjamin Anderson. Já há algum tempo que sigo o trabalho que é desenvolvido por ele nomeadamente no que se refere ao uso de motores de videojogos. Inclusive já adquiri em tempos um curso dele relacionado com o motor GameMaker Studio.
Bom agora ele tem a decorrer uma campanha acerca do seu novo livro. O livro tem como secções:
Introduction: The Dream
How I got started in gamedev
What does success look like?
Chapter 1: The Gold Mine
Gold mine analogy
Explore + Exploit and the 2 Phases of Game Development
I‘m not the first person tbreak the process down int2 phases
Stuck in Pre-production (tomany prototypes)
Stuck in Production (working on a single game for months or even years without progress)
Stuck in Both (switching between the twphases)
Defining clear lines
Chapter 2: Clear Lines
What goes Pre-production Look Like?
What does Production Look Like?
Bringing them together, the Production Point
Exceptions tthe clear lines
Chapter 3: Pre-Production
Pre—production traps tavoid
Focusing on Systems and Mechanics
Scope by doing and keep it simple
Playful mentality
What tdwhen you lose motivation
Start on paper
Feedback from yourself
Godigital
Videfeedback from small groups (5-10)
Evaluating feedback
What does progress look like?
Chapter 4: The Production Point
Production point traps tavoid
How dyou know when you are ready for production? (The uncertainty curve)
Consider what production will look like?
Transitioning to production
Crowdfunding and testing your game’s marketability
Chapter 5: Production
Production traps tavoid
Focusing on Content (how much content will you have)
Scope by planning (trello/github)
What tdabout burnout and monotony?
Alpha feedback from a large group of testers
Evaluating alpha feedback
Beta feedback from large group of testers
Evaluating beta feedback
What does progress look like?
Chapter 6: Ship it!
Launch traps tavoid
Making a press kit
Making a simple trailer
Support your players
Evaluate your launch. Find things that surprised you and readjust your model of making games for next time
Chapter 7: Conclusion
Finishing games
The hardest thing I know how tdo
Chapter 7: Conclusion
Finishing games
The hardest thing I know how tdo

What this book isn’t:
This book won’t teach you how to program
This book isn’t about game design, though if you follow the steps in it you will probably end up with a well designed game
This book doesn’t go into specifics about publishing your game on platforms like Steam, GOG, Epic, or any consoles
This book doesn’t cover the legalities or business side of making games (check out Gamedev by Wlad Marhulets as a starting point for that)

+infos(a campanha): LINK

+infos(oficial): https://www.heartgamedev.com/

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Play4Equality, um videojogo para mobile

A empresa Fun Punch Games desenvolveu um videojogo com o nome Play4Equality a pedido a Cruz Vermelha Portuguesa (CVP). De acordo com o site da instituição CVP trata-se de um “Jogo digital, através do qual os jovens são convidados a participar num fim de semana entre amigos, sendo confrontados com uma série de desafios relacionados com igualdade de género, violência no namoro e tráfico de seres humanos”

O jogo em si é um RPG com uma interface gráfica similar a um telemóvel. Também e na página (loja) onde o jogo se encontra é possivel ler o seguinte:
“Play4Equality! Queres jogar pela igualdade? Queres assumir a pele de um/a jovem adolescente e interagir com os seus amigos e amigas, ao longo de diferentes dias, através do seu smartphone? O teu objetivo é organizar, com sucesso, uma viagem de fim-de-semana. Mas os desafios são muitos e é preciso tomar decisões certas e perspicazes! Entra já numa história cheia de reviravoltas, animação e emoções!

De jogabilidade simples e intuitiva, o Play4Equality é uma app lúdica, única e fora da caixa, feita para ser utilizada como instrumento de sensibilização para questões de igualdade de género, violência no namoro e tráfico de seres humanos, bem como para ajudar ao desenvolvimento de atitudes, valores e competências, de uma forma divertida e atrativa para adolescentes.

Este RPG gratuito, desenvolvido pela Juventude Cruz Vermelha Portuguesa, simula a interface de um smartphone da nossa personagem principal – uma pessoa jovem que tem de interagir com um elenco diverso de personagens, através dos diferentes aplicativos, e ajudá-las a lidar com os seus desafios diários, enquanto tentam organizar uma saída de fim-de-semana! Diferentes decisões terão diferentes consequências e a escapadela de fim-de-semana pode ir por água abaixo! Que opções vais escolher?

Se tiveres dúvidas, pede a opinião aos teus amigos, professores e familiares para te ajudarem a refletir sobre os assuntos que vão surgindo!

Não percas tempo, começa já a jogar, diverte-te e desafia-te a aprender algo que podes aplicar na vida real!

Envia-nos depois a tua opinião sincera para: juventude@cruzvermelha.org.pt

Ou visita a nossa página no Facebook: https://www.facebook.com/juvcruzvermelha.sede

Ou no Instagram: https://www.instagram.com/juventude.cruzvermelha

Características:
– Jogo de simulação de smartphone, com diferentes aplicativos e minijogos integrados!
– Resultados diferentes para cada escolha que fizeres ao longo da narrativa
– Jogabilidade extremamente simples, mas divertida
– Animação única e atrativa, com áudio e voz integrada
– Gama de personagens que celebram a diversidade
– Completamente gratuito: joga em qualquer lado e em qualquer altura!
– Adequado para ser jogado em grupo ou individualmente”

+infos(oficial): LINK

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Red Blob Games, um blog, por Amit Patel

Red Blob Games, é uma página web, um blog que divulga e partilha informações e conhecimento acerca de “algorithms related to maps, procedural generation, and pathfinding”. É possivel aprender e estudar diferentes algoritmos que são tradicionalmente aplicados nos motores dos videojogos.

+infos(oficial): https://www.redblobgames.com/

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o portal: My Abandonware

Tantos destes jogos que eu joguei e que agora fazem parte do passado e são considerados software abandonado. Excelente portal que permite aceder a software desenvolvido no passado e relacionado com videojogos.

+infos(oficial): https://www.myabandonware.com/

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Indie X, está de volta

O evento Indie X está de volta. Trata-se de um concurso que permite a submissão de jogos indie que foram desenvolvidos recentemente ou que ainda estão em desenvolvimento em Portugal. O prazo termina a 31 de Agosto de 2022.

Do evento surge o seguinte texto: “Indie X is a games event normally housed in videogame trade fairs which aims to promote the best games that Portugal’s rising game dev industry has to offer, as well as a selection of international indies who tag along for an awesome showcase with tons of networking and experience sharing”

+infos(oficial): https://indiex.online/

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Exophobia, o jogo em modo físico

Está disponível, e para quem gosta de ter o jogo físico (como eu) o jogo português Exophobia para três plataformas: PS4, PS5 e nintendo Switch. Esta pré reserva trás uns goodies!!

o canais de compra/reserva são:
Amazon: http://amzn.to/3Mf0he4
GameStop: http://bit.ly/3M87TyI
Best Buy: http://bit.ly/3KWrMbR

+infos(sobre o jogo): https://zarcattack.com/exophobia/

 

II Seminario Internacional. TRANSMEDIACIONES II: narratividad y videojuegos

Palestras online e interessantes acerca do tema de videojogos.. do programa, que dura dois duas, consta:

“Vestidos de corte imperio, una dosis de ingenio y mucho té: las adaptaciones transmedia de Jane Austen” por Susana Pajares Tosca (Universidad de Roskilde, Dinamarca)
Mesa redonda 1: Literatura y Videojuegos por Manuel Broullón, Juan Manuel Díaz, María Serrano
“Las huellas de Peirce en la ludonarrativa” por Luis Navarrete (Universidad de Sevilla)
“La ingeniería del metaverso: Desafíos tecnológicos y de diseño para el futuro de la ficción” por Federico Peinado (Universidad Complutense de Madrid)
“Videojuegos, narrativas y mecánicas para pensar otros mundos posibles” por Eurídice Cabañes (Arsgames)
Mesa redonda “Nuevos perfiles profesionales en comunicación para medios digitales” por Joaquín Aguirre Romero, Sergio Gutiérrez, Mar Marcos
“La nueva transmedia de los medios digitales” por Lynx Reviewer
“La narrativa como hilo conductor del proceso creativo en videojuegos” por Belén Mainer Blanco (Universidad Francisco de Vitoria)

+infos(oficial): https://www.ucm.es/transmedialab/narratividadvideojuegos

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VII Edição dos Prémios PlayStation Talents, 2021!

Ontem, dia 14 de abril decorreu a VII Edição dos Prémios PlayStation,  e aqueles que ganharam foram:


Melhor Jogo de 2021, Sophia and the Girl in the Past (Perpétuos Games), LINK


Jogo mais Inovador de 2021, Onis (Primis Games), LINK


Melhor Arte de 2021, Tamed The Unseen Show (Pop Coin Studio), LINK


Melhor Utilização das Plataformas PlayStation, The Fall of Balance (Tiago Rodrigues), LINK


Melhor Jogo Infantil, Laura (PolyWeld), LINK


Prémio imprensa, Sophia and the Girl in the Past (Perpétuos Games), LINK


Melhor Narrativa, Helena (Rio Studios), LINK


Melhor Jogo de Competição Online, Universe 51 – Tannhäuser Wars (TechFrame), LINK


Prémio PlayStation®Talents Especial Games for Good, Sophia and the Girl in the Past (Perpétuos Games), LINK

É possivel ver o vídeo do evento, que este ano foi online, aqui: https://youtu.be/YfhxtO4OH_Y

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Humble Software Bundle: 7000+ Game Dev Icons (uma campanha)


E outra campanha da malta da Humble, que dizem que é software, mas só listam elementos gráficos. Tem o seguinte texto de apresentação:
“Thousands of icons for you. Create your own PC or mobile games, software, applications, websites, and more with this huge bundle of icons—perfect for representing weapons, armor, sci-fi gear, fantasy spells, skills, loot, and whatever your project needs! Rexard, the creator of these icons, is located in Kyiv, Ukraine, and will be donating proceeds from this bundle to support local hospitals during this time of crisis. Your purchase of this bundle will also support the humanitarian relief efforts of Razom for Ukraine and International Medical Corps, helping victims and refugees from Ukraine.”

da lista consta:
Bags And Boxes Icons
Scrolls and Books Icons
Magic Items
Potion Icons
Resources and Craft Icon Pack
Weapon and Armor Icon Pack
Fishing Icons
Hunting Icons
Forest Icons
Necromancer Icons
Sci-Fi Armor Icons
Mining Icons
Trophy Icons
Barbarian Icons
Engineering Craft Icons
Food Icon Pack
SpellBook. Page05
SpellBook. Page06
SpellBook. Page07
SpellBook. Page08
SpellBook. Page09
Skill Icon Pack
Sci-Fi Flat Skills
Strategy Game Icons
SpellBook. Page01
SpellBook. Page02
SpellBook. Page03
SpellBook. Page04
Sci-Fi Icons Pack
Sci-Fi Skill Icons Pack
Pirates Icons Pack
Witch Craft Icons
Fruit and Vegetables Icons
Gems Icons
Trading Icons
RPG Armor Sets
RPG Weapons Icons
Loot Icons
Herbal Icons
Prehistoric Age Icons
Fantasy Weapon Icons
Blue Loot Box
Jewelry Icons
Armor icon pack
Flat Skills Icons

+infos(oficial): LINK

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Humble Software Bundle: Grand Game Dev Tool Box (uma campanha)

Uma campanha da malta da Humble e com o seguinte texto de apresentação:
“All the right tools to make your game. Trying to make your game by rubbing sticks together and bashing a rock on it? This bundle has far better tools for your quest—a grand collection of over $1,000 worth of software and assets!
Create classic isometric role-playing games with RPG Tools. Light up your sprites with SpriteIlluminator. Create striking pixel art with the fun and innovative sprite editor Pixelmash. Explore a vast library of Tiny Tales assets with an included character sprite generator. You’ll also get dozens of music, SFX, and graphic asset packs. Primitive tools are for the birds. And Australopithecine hominids. And maybe raccoons. Evolve your creativity, help find a cure for Type 1 Diabetes by supporting JDRF, and make something grand!”

da lista consta:
SpriteIlluminator 1-year license
Pixelmash
RPG Tools
CameraBag Photo
EVFX Sanctuary
Nightmares Music Pack Vol. 4
AD Visual Inventory: Containers Vol.1
The Japan Collection: Backgrounds
PVGames RPGTools Series: Apocalypse Tiles Vol. 1
Isometric Dungeon Designer, MEGA MAP PACK
Tiny Tales 2D Battler Pack Vol.1: Monstrous Uprising
Tiny Tales: 2D Character Generator
Tiny Tales: Human NPC Advanced Sprite Pack
Tiny Tales: Mega Sprite Pack
Aethereal Planes Battlebacks Vol. 1
Aethereal Planes Battlebacks Vol. 2
Asian Empires Music Pack
VisuStella Atelier: Rocks, Ores, and Minerals
Cute Game Sounds
AD Visual Inventory: Paper Vol.2
AD Visual Inventory: Plants Vol.1
The Japan Collection: Overgrown Backstreets
Cursed Kingdoms – Boss Pack
Tiny Tales 2D Battle Backs Pack Vol.1: World Landscapes
Tiny Tales: Magitek Dynasty NPC Sprite Pack
Tiny Tales: Monstrous Uprising NPC Sprite Pack
Tiny Tales: Overworld 2D Tileset Asset Pack
Tiny Tales: Wild Beasts NPC Sprite Pack
Tiny Tales: World Map 2D Tileset Asset Pack
EasySTAR Animations – Astrology
Seraph Circle – Monster Pack 4
Cursed Kingdoms Music Pack
Tiny Tales: Beastmen NPC Sprite Pack
Tiny Tales: Tower 2D Tileset Asset Pack
Retro Future Music Pack
VisuStella Armory: Jewelry Vol.01
Tyler Warren RPG Battlers – Pixel-Style 1
Beast / Animals Sounds Volume 1
Healing Spells Sounds
EVFX Slash
PVGames RPGTools Series: Apocalypse Zombies
Tiny Tales 2D Battler Pack Vol.2: Elemental Forces
Tiny Tales 2D Battler Pack Vol.3: Wild Beasts
Tiny Tales 2D Battler Pack Vol.4: Magitek Dynasty
Tiny Tales 2D Battler Pack Vol.5: Faith and Evil
Tiny Tales: Dungeons Vol.2 2D Tileset Asset Pack
Tiny Tales: Elemental NPC Sprite Pack
Tiny Tales: Faith and Evil NPC Sprite Pack
SeraphCircle – Pixel Monster I
Cursed Kingdoms Twisted Forest Music Pack
Tyler Warren RPG Battlers – 6th 50 Monsters (Monster Evolution)
Tyler Warren RPG Battlers – 5th 50 Monsters (50 Shades of Battle)
Children Game Music
AD Visual Inventory: Paper Vol.1
The Japan Collection: Icons
GalefireRPG Characters NPC pack 2 – “The Crew”
Tiny Tales: Dark Elves NPC Sprite Pack
Tiny Tales: Dungeons 2D Tileset Asset Pack
Tiny Tales: Human NPC Knights Sprite Pack
Tiny Tales: Human NPC Nobility Sprite Pack
Tiny Tales: Orcs NPC Sprite Pack
Valor And Villainy Music Pack
Tyler Warren RPG – 8 Little Monsters and Robots 5 of 10
Tyler Warren RPG Battlers – 8 Little Monsters and Robots 6 of 10
VisuStella Armory: Firearms Vol.01

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Humble Software Bundle: Learn to make games in the Unreal Engine 5 (uma campanha)

Uma campanha da malta da Humble e com o seguinte texto de apresentação:
“Discover how to make next-gen 3D experiences. Unreal Engine 5 is officially here—and you can learn to make games using this powerful real-time 3D creation tool with the world’s most popular online courses! This online learning bundle takes you from making a first-person shooter (FPS) in Blueprints (no coding required!) to learning C++ and coding your first games—all the way through to creating a multiplayer game you can play with friends, VR experiences, and more. Plus, your purchase will support Oceana!”

da lista consta:
Unreal 5.0 C++ Developer Course – EARLY ACCESS
Unreal Engine 5 Blueprints First Person Shooter (FPS) Course
Unreal Engine Blueprint Game Developer Course
C++ Fundamentals Course
Unreal Multiplayer Master Course
Unreal VR Developer Course
Unreal Engine Cinematic Creator Course
Sci-Fi Atmospheric Music Asset Pack
Unreal Engine 5 Environment Design Course

+infos(oficial): LINK

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Humble Software Bundle: The Complete Game Makking Collection (uma campanha)


Mais uma campanha da malta da Humble e com o seguinte texto de apresentação:
“Everything game creators coders need! No matter what your skill level is, you can build a game with this bundle from TheGameCreators! The powerful AppGameKit Studio provides game developers with coding experience ​​everything you need to take your idea from concept to finished game. GameGuru provides easy, enjoyable, and comprehensive game creation process designed specifically for those who aren’t programmers, designers, or artists. Plus, your purchase will support Girls Who Code, Women Who Code, and the charity you choose!”

da lista consta:
AppGameKit Studio
AppGameKit Studio – MEGA Media Pack
AppGameKit Classic – VR
AppGameKit Classic – Visual Editor
GameGuru – Antiques In The Attic Pack
GameGuru – Construction Site Pack
GameGuru – Military Pack
AppGameKit Classic – Giant Asset Pack 2
AppGameKit Classic – 3D Asset Pack
GameGuru – Fantasy Pack
GameGuru – Medical Pack
GameGuru – Retro 80’s Pack
GameGuru Mega Pack 3
GameGuru – Sci-Fi Mission to Mars Pack
AppGameKit Classic: Easy Game Development
AppGameKit Classic – Giant Asset Pack 1
GameGuru – Camping Pack
GameGuru – Tool Shed Pack
GameGuru – Buildings Pack
GameGuru Mega Pack 2
GameGuru – Death Valley Combat Pack
GameGuru
GameGuru – Cemetery Pack
GameGuru Mega Pack 1
GameGuru – Walled Garden Pack

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XX Jornadas da Computação Gráfica e Multimédia

Em Viana do Castelo Branco vão decorrer as XX Jornadas da Computação Gráfica e Multimédia, com alguma enfase no desenvolvimento de videojogos via workshops. O evento é aberto a toda a comunidade..

+infos(rede social): LINK

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fundos: 18 milhões + 40 milhões

A união europeia em 2022 tem perto de 60 milhões de euros destinados a apoiar as mais diversas entidades no desenvolvimento de videojogos. Dessa lista de entidades surgem:
A game developer studio or publishers, please have a closer look on:
0.EIB/EIF funding;
1.1. Creative Europe European co-development funding;
1.2. Creative Europe Video games and immersive content funding below
A venture capital investor, please have a closer look on:
0.EIB/EIF funding;
1.6 Mediainvest funding below
A trade association representing game developer studios or publishers, please have a closer look on:
1.3 Creative Europe Fostering European media talent and skills funding;
1.4 Creative Europe Markets and networking funding;
1.5 Creative Europe Innovative tools and business models funding below
4.3 Digital Europe Short term training courses in key capacity areas
5.1 Erasmus for Young Entrepreneurs funding
A games industry events organiser, please have a closer look on:
1.3 Creative Europe Fostering European media talent and skills funding;
1.4 Creative Europe Markets and networking funding below
A games research institution, please have a closer look on:
2.1 Horizon Europe Games and culture shaping our society funding;
2.2 Horizon Europe Enhanced fight against the abuse of online gaming culture by extremists funding;
2.3 Horizon Europe EIC Pathfinder Open 2022
3.2 Erasmus + Alliances for Innovation funding below
A higher education institution providing degree programs on game development, please have a closer look on:
3.1 Erasmus + Partnerships for Cooperation funding;
3.2 Erasmus + Alliances for Innovation funding below
4.2 Digital Europe – Promoting European innovation in education
4.3 Digital Europe – Short term training courses in key capacity areas
5.1 Erasmus for Young Entrepreneurs funding

+infos(fonte): LINK

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The GameMakers Letter (um blog, um podcast, e ..)

Encontrei uma referência para um Blog que tem por base o tópico o género F2P (Free to Play) em que para jogar não é necessário pagar nada.

Para além de alguns textos interessantes como é o caso de Designing for Emotion existem alguns vídeos com aos alguns CEOs de grandes estúdios que falam de como vai o negócio dos videojogos.

+infos(oficial): https://gamemakers.substack.com/

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Workshop 3D Art for Videogames (em Lisboa)

Vai decorrer em abril na escola ODD um workshop sobre modelação em 3D para videojogos.

acerca do formador:
“My name is Till Marzahn and I am a 3D-Artist from Germany working in the AAA-Gameindustry.
I started my career as a freelancer at Dekogon Studios and then moved to Valencia, Spain to join elite3d (now 2k Valencia). There I worked on titles such as Call of Duty, Hyperscape and Cyberpunk mainly as a Hardsurface/Weapon-Artist. In 2021 I moved to Wargaming Prague to create tanks for World of Tanks.”

+infos(a escola): https://odd-school.com/

+infos(o formador): https://www.artstation.com/tillm

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Bundle for Ukraine no itch.io

Está a decorrer um Bundle de cerca de cinco centenas de videojogos para Windows, IOs e Android bem como alguns e assets, livros e comics.. no itch.io para enviar donativos para a Ucrânia. Com o donativo de 10 dólares temos acesso a jogos livres de DRM

+infos(oficial): LINK

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Novos Talentos FNAC 2022

Está de volta o concurso dos Novos Talentos FNAC 2022. Um dos âmbitos deste prémio é sobre o desenvolvimento de videojogos.

Algumas das regras para a participação são:
“Os concorrentes apenas se podem apresentar individualmente. No caso de um projeto de grupo, deverá ser elegido um representante do grupo.
O jogo submetido não pode ter sido lançado em qualquer plataforma comercial e são aceites jogos dados como completos, em Beta ou Alpha desde que na experiência de jogo dada, seja possível de chegar a um fim, mesmo que parcial.
São aceites jogos desenvolvidos nos últimos 2 anos, podendo já ter sido submetidos ou mostrados noutros concursos ou eventos.
Cada participante pode submeter apenas um tema.
Não serão aceites candidaturas que sejam enviadas através de outro meio que não seja a publicação na plataforma residente no site oficial dos Novos Talentos FNAC.”

o juri é composto por:
Ricardo Flores, (Diretor da Lockwood Publishing Lisboa).
Isaque Sanches, (Coletivo A Ludoteca).
André Santos, (Jornalista FutureBehind).
Mafalda Duarte, (Diretora da Nerd Monkeys).

e da lista de prémios par ao vencedor consta:
Prémio Repsol: 1.500€
Prémio HP: Monitor OMEN X25
Prémio Lockwood: Licença 1 ano Unity
Prémio Sony Playstation: PS5 Digital
Prémio Lisboa Games Week: Presença na Loading Zone LGW (17 a 20 novembro) e Entrevista em registo vídeo com gameplay do jogo na rúbrica Loading Zone BTS

+infos(oficial): LINK

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