sessão 10 – Programação gráfica orientada a eventos (2ª versão)

Referências bibliográficas:
Capítulos 2-5 e 7-9 do Livro Windows NT 4 Programming
MSDN:
Introduction to Windows Programming in C++
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff381398(v=vs.85).aspx
Mouse Input
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg153549(v=vs.85).aspx
Keyboard Input
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg153546(v=vs.85).aspx
Mouse Movement
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg153550(v=vs.85).aspx
Dialog Boxes
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms632588(v=vs.85).aspx
Menus
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646977(v=vs.85).aspx
Windows Graphics Device Interface (GDI)
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145203(v=vs.85).aspx
Tutorial online: Win32 Fundamentals
http://www.functionx.com/win32/Lesson01.htm
Events
http://www.functionx.com/win32/Lesson05.htm
Object-Oriented Win32
http://www.functionx.com/win32/Lesson06.htm

Esta é a segunda revisão destes conteúdos (desenhar completo):

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <windowsx.h>

//função que vai ser chamada pelo windows sempre que acontece alguma coisa: eventos..
LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

TCHAR szProgName[] = TEXT("Base"); //nome da janela

//winMain: main na parte gráfica
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
	HWND hWnd; // hWnd é o handler da janela, gerado mais abaixo por CreateWindow()
	MSG lpMsg; // MSG é uma estrutura definida no Windows para as mensagens
	WNDCLASSEX wcApp; // WNDCLASSEX definir as características da classe da janela


	//1. caracteristicas da janela
	wcApp.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // Tamanho da estrutura WNDCLASSEX
	wcApp.hInstance = hInst;// Instância da janela actualmente exibida
	
	wcApp.lpszClassName = szProgName;       // Nome da janela (neste caso = nome do programa)
	wcApp.lpfnWndProc = TrataEventos; //indicar a a função que trata eventos  
	wcApp.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  // Estilo da janela: Fazer o redraw se for
											// modificada horizontal ou verticalmente

	wcApp.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);   // "NULL" = Icon definido no Windows
										   
	wcApp.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);  // "NULL" = Icon definido no Windows

	wcApp.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);	// "hCursor" = handler do cursor (rato) 
							  // "NULL" = Forma definida no Windows
							  // "IDC_ARROW" Aspecto "seta" 
	wcApp.lpszMenuName = NULL; // (NULL = não tem menu)
	wcApp.cbClsExtra = 0; // Livre, para uso particular
	wcApp.cbWndExtra = 0; // Livre, para uso particular
	wcApp.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); //cor de fundo
		
	// 2. Registar a classe "wcApp" no Windows
	if (!RegisterClassEx(&wcApp))
	return(0);

	// 3. Criar a janela
	hWnd = CreateWindow(
		szProgName, // Nome da janela (programa) definido acima
		TEXT("Estudo para o exame"),// Texto que figura na barra do título
		WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Estilo da janela (WS_OVERLAPPED= normal)
		CW_USEDEFAULT, // Posição x pixels (CW_USEDEFAULT=à direita da última)
		CW_USEDEFAULT, // Posição y pixels (CW_USEDEFAULT=abaixo da última)
		800, // Largura da janela (em pixels)
		600, // Altura da janela (em pixels)
		(HWND)HWND_DESKTOP,	// handle da janela pai ou HWND_DESKTOP se a janela for a primeira, criada a partir do "desktop"
		(HMENU)NULL, // handle do menu da janela (se tiver menu)
		(HINSTANCE)hInst,
		0);				
	  
	  // 4. Mostrar a janela
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);	// "hWnd"= handler da janela, devolvido por 
					  // "CreateWindow"; "nCmdShow"= modo de exibição (p.e. 
					  // normal/modal); é passado como parâmetro de WinMain()
	UpdateWindow(hWnd);		// Refrescar a janela (Windows envia à janela uma  mensagem para pintar, mostrar dados, (refrescar)… 

	// 5. Loop de Mensagens
	while (GetMessage(&lpMsg, NULL, 0, 0)) {
		TranslateMessage(&lpMsg); // pre processar os eventos
		DispatchMessage(&lpMsg); //
	} //GetMessage se recebe zero, fechar a janela, sai do ciclo

	// 6. Fim do programa
	return((int)lpMsg.wParam); // Retorna sempre o parâmetro wParam da estrutura lpMsg
}

int contaCliques =0;


typedef struct
{
	int xPos, yPos;
	TCHAR c;
} PosicaoCaracter;

LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
	// UINT messg: código do evento de carregar numa tecla
	// valor da tecla que foi carregada é do WPARAM wParam
	// lParam: posixaoX, posicaoY do rato na janela

	static TCHAR c = '?'; //ou global
	//static int posX = 0; //ou static ou global, com o BeginPaint
	//static int posY = 0; //ou static ou global, com o BeginPaint
	

	HDC hdc; //para a escrita em janela!, handle device content

	RECT rect; //espaço de desenho

	static TCHAR charValue = '?';

	PAINTSTRUCT ps;

	//array dos histórico das posicções
	static PosicaoCaracter posicoes[500];
	static int totoalPosicoes = 0;
	int i;

	switch (messg) {

		case WM_PAINT: //evento para refresh da janela
		//operação de escrita REAL na janela é aqui
			hdc= BeginPaint(hWnd, &ps); //substitui GetDC(hWnd);
		// a posição da escrita
			GetClientRect(hWnd, &rect);
			FillRect(hWnd, &rect, CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0))); //pintar funto controlado
			SetTextColor(hdc, RGB(0, 123, 0));
			//fundo transparente
			SetBkColor(hdc, TRANSPARENT);

			for(i=0; i < totoalPosicoes; i++){
				rect.left = posicoes[i].xPos;
				rect.top = posicoes[i].yPos;
				//escrita do texto
				DrawText(hdc, &posicoes[i].c, 1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_NOCLIP);
			}
		
			
			EndPaint(hWnd, &ps); //substitui ReleaseDC(hWnd, hdc);
		break;

		//case WM_ERASEBKGND: //somos nós a tratar o BKRND
		//	return TRUE;
					
		case WM_CHAR:
			c = (TCHAR)wParam;
			break;
		
		case WM_LBUTTONDOWN: 
			contaCliques++;
			charValue = contaCliques + '0';
		break;
		
		case WM_RBUTTONDOWN:
			if(totoalPosicoes < 500){
				posicoes[totoalPosicoes].xPos = GET_X_LPARAM(lParam); //macro GET_X_LPARAM
				posicoes[totoalPosicoes].yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);//macro GET_Y_LPARAM
				posicoes[totoalPosicoes].c = charValue;
				totoalPosicoes++;
				InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE); //janela invalida, pinta de novo
			}
			//limpar a janela com o beginpaint
			
			
			//inicio processo desenhar/escrever
			//hdc = GetDC(hWnd);
			
			
			//fim processo desenhar/escrever
			//ReleaseDC(hWnd, hdc);
			break;
		
		case WM_CLOSE: //fechar a janela
			if(
				MessageBox(
				hWnd, 
				TEXT("tem a certeza que quer sair?"), 
				TEXT("Confirmação"),
				MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) //combinar flags |
					== IDYES)
				{
					DestroyWindow(hWnd);
					//fechar a janela
				}
			break;
		case WM_DESTROY: // Destruir a janela e terminar o programa 
			PostQuitMessage(0); // "PostQuitMessage(Exit Status)"		
			break;
		default: //mt importante, para lidar com o que não foi feito tratamento
			return(DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, lParam));
			break;  // break tecnicamente desnecessário por causa do return
	}
	return(0);
}

Esta é a segunda revisão destes conteúdos (desenhar completo e limpo):

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <windowsx.h>

LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

TCHAR szProgName[] = TEXT("Base");

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
	HWND hWnd; 
	MSG lpMsg; 
	WNDCLASSEX wcApp; 
	
	wcApp.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcApp.hInstance = hInst;
	wcApp.lpszClassName = szProgName; 
	wcApp.lpfnWndProc = TrataEventos; 
	wcApp.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  
	wcApp.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);
	wcApp.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);
	wcApp.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
							  
	wcApp.lpszMenuName = NULL;
	wcApp.cbClsExtra = 0; 
	wcApp.cbWndExtra = 0; 
	wcApp.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); 
		
	if (!RegisterClassEx(&wcApp))
	return(0);

	hWnd = CreateWindow(
		szProgName, 
		TEXT("Estudo para o exame"),
		WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
		CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT, 
		800, 
		600, 
		(HWND)HWND_DESKTOP,
		(HMENU)NULL, 
		(HINSTANCE)hInst,
		0);				
	  
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	while (GetMessage(&lpMsg, NULL, 0, 0)) {
		TranslateMessage(&lpMsg);
		DispatchMessage(&lpMsg);
	}
	return((int)lpMsg.wParam);
}

int contaCliques =0;


typedef struct
{
	int xPos, yPos;
	TCHAR c;
} PosicaoCaracter;

LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
	static TCHAR c = '?';
	HDC hdc; 
	RECT rect;
	static TCHAR charValue = '?';

	PAINTSTRUCT ps;
	static PosicaoCaracter posicoes[500];
	static int totoalPosicoes = 0;
	int i;

	switch (messg) {
		case WM_PAINT:
			hdc= BeginPaint(hWnd, &ps);
			GetClientRect(hWnd, &rect);
			FillRect(hWnd, &rect, CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)));
			SetTextColor(hdc, RGB(0, 123, 0));
			SetBkColor(hdc, TRANSPARENT);

			for(i=0; i < totoalPosicoes; i++){
				rect.left = posicoes[i].xPos;
				rect.top = posicoes[i].yPos;
				DrawText(hdc, &posicoes[i].c, 1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_NOCLIP);
			}
			EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
			
		case WM_CHAR:
			c = (TCHAR)wParam;
			break;
		
		case WM_LBUTTONDOWN: 
			contaCliques++;
			charValue = contaCliques + '0';
		break;
		
		case WM_RBUTTONDOWN:
			if(totoalPosicoes < 500){
				posicoes[totoalPosicoes].xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
				posicoes[totoalPosicoes].yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);
				posicoes[totoalPosicoes].c = charValue;
				totoalPosicoes++;
				InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE); 
			}
			break;
		
		case WM_CLOSE:
			if(
				MessageBox(
				hWnd, 
				TEXT("tem a certeza que quer sair?"), 
				TEXT("Confirmação"),
				MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) 
				== IDYES)
				{
					DestroyWindow(hWnd);
				}
			break;
		case WM_DESTROY:
			PostQuitMessage(0);
			break;
		default:
			return(DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, lParam));
			break;
	}
	return(0);
}

Usar uma BMP na janela (segunda versão):

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <windowsx.h>
//exercicio 6)
LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

TCHAR szProgName[] = TEXT("Base");

//lidar com o bitmap, globais: têm que ser acedidas por várias funções, ou uma struct 1 uma variavel global
HBITMAP hBMP; //acesso ao bitmap
HDC bmpDC;
BITMAP bmp; //estrutura do bitmap
int xBitmap;
int yBitmap;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
	HWND hWnd;
	MSG lpMsg;
	WNDCLASSEX wcApp;

	wcApp.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcApp.hInstance = hInst;
	wcApp.lpszClassName = szProgName;
	wcApp.lpfnWndProc = TrataEventos;
	wcApp.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcApp.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);
	wcApp.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);
	wcApp.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

	wcApp.lpszMenuName = NULL;
	wcApp.cbClsExtra = 0;
	wcApp.cbWndExtra = 0;
	wcApp.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));

	if (!RegisterClassEx(&wcApp))
		return(0);

	hWnd = CreateWindow(
		szProgName,
		TEXT("Estudo para o exame"),
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		800,
		600,
		(HWND)HWND_DESKTOP,
		(HMENU)NULL,
		(HINSTANCE)hInst,
		0);

	//lidar com o bitmap
	hBMP = (HBITMAP)LoadImage(NULL, TEXT("imagem.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
	//preciso da informação da imagem (metadados)
	GetObject(hBMP, sizeof(bmp), &bmp);
	//passar a informação para o device content
	HDC hdc;
	hdc = GetDC(hWnd);
	//criar a copia
	bmpDC = CreateCompatibleDC(hdc);
	//aplicar o bitmap ao DC
	SelectObject(bmpDC, hBMP);
	ReleaseDC(hWnd, hdc);
	//definir as posições iniciais da imagem: ao centro
	RECT rect; //largura da janela actual do cliente
	GetClientRect(hWnd, &rect);
	//xBitmap = (rect.right / 2) - (bmp.bmWidth / 2);
	//yBitmap = (rect.bottom / 2) - (bmp.bmHeight / 2);

	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	while (GetMessage(&lpMsg, NULL, 0, 0)) {
		TranslateMessage(&lpMsg);
		DispatchMessage(&lpMsg);
	}
	return((int)lpMsg.wParam);
}


LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

	HDC hdc;
	RECT rect;
	PAINTSTRUCT ps;

	switch (messg) {
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		GetClientRect(hWnd, &rect);
		FillRect(hdc, &rect, CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)));
		//SetTextColor(hdc, RGB(0, 123, 0));
		//SetBkColor(hdc, TRANSPARENT);

		//desenhar
		BitBlt(hdc, xBitmap, yBitmap, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, bmpDC, 0, 0, SRCCOPY);

		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;

	case WM_SIZE:
		//lidar com o resize da janela
		//LOWORD(lParam) -> parte menos significativa, largura
		xBitmap = (LOWORD(lParam) / 2) - (bmp.bmWidth / 2);
		//LOWORD(lParam) -> parte mais significativa, altura
		yBitmap = (HIWORD(lParam) / 2) - (bmp.bmHeight / 2);
		break;

	case WM_CLOSE:
		if (
			MessageBox(
				hWnd,
				TEXT("tem a certeza que quer sair?"),
				TEXT("Confirmação"),
				MB_YESNO | MB_ICONQUESTION)
			== IDYES)
		{
			DestroyWindow(hWnd);
		}
		break;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;

	default:
		return(DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, lParam));
		break;
	}
	return(0);
}

Usar um BMP animado na janela (segunda versão):

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <windowsx.h>
//exercicio 6)
LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

TCHAR szProgName[] = TEXT("Base");

//lidar com o bitmap, globais: têm que ser acedidas por várias funções, ou uma struct 1 uma variavel global
HBITMAP hBMP; //acesso ao bitmap
HDC bmpDC;
BITMAP bmp; //estrutura do bitmap
int xBitmap;
int yBitmap;

//lidar com a animção
int limDireito;
HWND hWndGlobalJanela;

DWORD WINAPI MovimentaImagem(LPVOID lParam)
{
	int direcaoMovimento = 1; // 1: direita, -1: esquerda
	int saltoPixeis = 2;

	while (1)
	{
		xBitmap = xBitmap + (direcaoMovimento)*saltoPixeis;
		if (xBitmap <= 0)
		{
			xBitmap = 0;
			direcaoMovimento = 1;
		}
		else if (xBitmap >= limDireito)
		{
			xBitmap = limDireito;
			direcaoMovimento = -1;
		}
		//nova pintua da janela: avisar o SO
		InvalidateRect(hWndGlobalJanela, NULL, FALSE);
		Sleep(10);
	}
}


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
	HWND hWnd;
	MSG lpMsg;
	WNDCLASSEX wcApp;

	wcApp.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcApp.hInstance = hInst;
	wcApp.lpszClassName = szProgName;
	wcApp.lpfnWndProc = TrataEventos;
	wcApp.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcApp.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);
	wcApp.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);
	wcApp.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

	wcApp.lpszMenuName = NULL;
	wcApp.cbClsExtra = 0;
	wcApp.cbWndExtra = 0;
	wcApp.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));

	if (!RegisterClassEx(&wcApp))
		return(0);

	hWnd = CreateWindow(
		szProgName,
		TEXT("Estudo para o exame"),
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		800,
		600,
		(HWND)HWND_DESKTOP,
		(HMENU)NULL,
		(HINSTANCE)hInst,
		0);

	//lidar com o bitmap
	hBMP = (HBITMAP)LoadImage(NULL, TEXT("imagem.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
	//preciso da informação da imagem (metadados)
	GetObject(hBMP, sizeof(bmp), &bmp);
	//passar a informação para o device content
	HDC hdc;
	hdc = GetDC(hWnd);
	//criar a copia
	bmpDC = CreateCompatibleDC(hdc);
	//aplicar o bitmap ao DC
	SelectObject(bmpDC, hBMP);
	ReleaseDC(hWnd, hdc);
	//definir as posições iniciais da imagem: ao centro
	RECT rect; //largura da janela actual do cliente
	GetClientRect(hWnd, &rect);
	//xBitmap = (rect.right / 2) - (bmp.bmWidth / 2);
	//yBitmap = (rect.bottom / 2) - (bmp.bmHeight / 2);
	
	//para o MovimentaImagem
	limDireito = rect.right - bmp.bmWidth;
	hWndGlobalJanela = hWnd;

	CreateThread(NULL, 0, MovimentaImagem, NULL, 0, NULL);
	
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	while (GetMessage(&lpMsg, NULL, 0, 0)) {
		TranslateMessage(&lpMsg);
		DispatchMessage(&lpMsg);
	}
	return((int)lpMsg.wParam);
}

LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

	HDC hdc;
	RECT rect;
	PAINTSTRUCT ps;

	switch (messg) {
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		GetClientRect(hWnd, &rect);
		FillRect(hdc, &rect, CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)));
		//SetTextColor(hdc, RGB(0, 123, 0));
		//SetBkColor(hdc, TRANSPARENT);

		//desenhar
		BitBlt(hdc, xBitmap, yBitmap, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, bmpDC, 0, 0, SRCCOPY);

		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;

	case WM_SIZE:
		//lidar com o resize da janela
		//LOWORD(lParam) -> parte menos significativa, largura
		xBitmap = (LOWORD(lParam) / 2) - (bmp.bmWidth / 2);
		//LOWORD(lParam) -> parte mais significativa, altura
		yBitmap = (HIWORD(lParam) / 2) - (bmp.bmHeight / 2);
		//a ver com a animação, update
		limDireito = LOWORD(lParam) - bmp.bmWidth;
		break;

	case WM_CLOSE:
		if (
			MessageBox(
				hWnd,
				TEXT("tem a certeza que quer sair?"),
				TEXT("Confirmação"),
				MB_YESNO | MB_ICONQUESTION)
			== IDYES)
		{
			DestroyWindow(hWnd);
		}
		break;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;

	default:
		return(DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, lParam));
		break;
	}
	return(0);
}

Esta é a segunda revisão destes conteúdos (desenhar animado e lidar com a concorrência):

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <windowsx.h>
//exercicio 6)
LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

TCHAR szProgName[] = TEXT("Base");

//lidar com o bitmap, globais: têm que ser acedidas por várias funções, ou uma struct 1 uma variavel global
HBITMAP hBMP; //acesso ao bitmap
HDC bmpDC;
BITMAP bmp; //estrutura do bitmap
int xBitmap;
int yBitmap;

//lidar com a animação
int limDireito;
HWND hWndGlobalJanela;

//concorrencia, problema de sincronização
HANDLE hMutex;

DWORD WINAPI MovimentaImagem(LPVOID lParam)
{
	int direcaoMovimento = 1; // 1: direita, -1: esquerda
	int saltoPixeis = 2;

	while (1)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); //problema de sincronização
		xBitmap = xBitmap + (direcaoMovimento)*saltoPixeis;
		
		if (xBitmap <= 0)
		{
			xBitmap = 0;
			direcaoMovimento = 1;
		}
		else if (xBitmap >= limDireito)
		{
			xBitmap = limDireito;
			direcaoMovimento = -1;
		}
		ReleaseMutex(hMutex);
		
		//nova pintua da janela: avisar o SO
		InvalidateRect(hWndGlobalJanela, NULL, FALSE);
		Sleep(10);
	}
}


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
	HWND hWnd;
	MSG lpMsg;
	WNDCLASSEX wcApp;

	wcApp.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcApp.hInstance = hInst;
	wcApp.lpszClassName = szProgName;
	wcApp.lpfnWndProc = TrataEventos;
	wcApp.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcApp.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);
	wcApp.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);
	wcApp.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

	wcApp.lpszMenuName = NULL;
	wcApp.cbClsExtra = 0;
	wcApp.cbWndExtra = 0;
	wcApp.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));

	if (!RegisterClassEx(&wcApp))
		return(0);

	hWnd = CreateWindow(
		szProgName,
		TEXT("Estudo para o exame"),
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		800,
		600,
		(HWND)HWND_DESKTOP,
		(HMENU)NULL,
		(HINSTANCE)hInst,
		0);

	//lidar com o bitmap
	hBMP = (HBITMAP)LoadImage(NULL, TEXT("imagem.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
	//preciso da informação da imagem (metadados)
	GetObject(hBMP, sizeof(bmp), &bmp);
	//passar a informação para o device content
	HDC hdc;
	hdc = GetDC(hWnd);
	//criar a copia
	bmpDC = CreateCompatibleDC(hdc);
	//aplicar o bitmap ao DC
	SelectObject(bmpDC, hBMP);
	ReleaseDC(hWnd, hdc);
	//definir as posições iniciais da imagem: ao centro
	RECT rect; //largura da janela actual do cliente
	GetClientRect(hWnd, &rect);
	//xBitmap = (rect.right / 2) - (bmp.bmWidth / 2);
	//yBitmap = (rect.bottom / 2) - (bmp.bmHeight / 2);
	
	//para o MovimentaImagem
	limDireito = rect.right - bmp.bmWidth;
	hWndGlobalJanela = hWnd;

	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
	CreateThread(NULL, 0, MovimentaImagem, NULL, 0, NULL);
	
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	while (GetMessage(&lpMsg, NULL, 0, 0)) {
		TranslateMessage(&lpMsg);
		DispatchMessage(&lpMsg);
	}
	return((int)lpMsg.wParam);
}

LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

	HDC hdc;
	RECT rect;
	PAINTSTRUCT ps;

	switch (messg) {
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		GetClientRect(hWnd, &rect);
		FillRect(hdc, &rect, CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)));
		//SetTextColor(hdc, RGB(0, 123, 0));
		//SetBkColor(hdc, TRANSPARENT);

		//desenhar
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); //problema de sincronização
		BitBlt(hdc, xBitmap, yBitmap, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, bmpDC, 0, 0, SRCCOPY);
		ReleaseMutex(hMutex);
		
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;

	case WM_SIZE:
		//lidar com o resize da janela
		//LOWORD(lParam) -> parte menos significativa, largura

		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); //problema de sincronização
		xBitmap = (LOWORD(lParam) / 2) - (bmp.bmWidth / 2);
		ReleaseMutex(hMutex);
		//LOWORD(lParam) -> parte mais significativa, altura
		yBitmap = (HIWORD(lParam) / 2) - (bmp.bmHeight / 2);
		//a ver com a animação, update
		limDireito = LOWORD(lParam) - bmp.bmWidth;
		break;

	case WM_CLOSE:
		if (
			MessageBox(
				hWnd,
				TEXT("tem a certeza que quer sair?"),
				TEXT("Confirmação"),
				MB_YESNO | MB_ICONQUESTION)
			== IDYES)
		{
			DestroyWindow(hWnd);
		}
		break;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;

	default:
		return(DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, lParam));
		break;
	}
	return(0);
}

Esta é a segunda revisão destes conteúdos (desenhar animado e lidar com a concorrência e lidar com a flickering cintilação) com uso do doubleBuffering:

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <windowsx.h>
//exercicio 6)
LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

TCHAR szProgName[] = TEXT("Base");

HBITMAP hBMP; 
HDC bmpDC;
BITMAP bmp;
int xBitmap;
int yBitmap;

int limDireito;
HWND hWndGlobalJanela;

HANDLE hMutex;

//1) lidar com o flickering 
HDC memDC = NULL;
HBITMAP hCopiaBMP; //copiar as caracteristicas

DWORD WINAPI MovimentaImagem(LPVOID lParam)
{
	int direcaoMovimento = 1; 
	int saltoPixeis = 2;

	while (1)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		xBitmap = xBitmap + (direcaoMovimento)*saltoPixeis;
		
		if (xBitmap <= 0)
		{
			xBitmap = 0;
			direcaoMovimento = 1;
		}
		else if (xBitmap >= limDireito)
		{
			xBitmap = limDireito;
			direcaoMovimento = -1;
		}
		ReleaseMutex(hMutex);
		
		InvalidateRect(hWndGlobalJanela, NULL, FALSE);
		Sleep(10);
	}
}


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
	HWND hWnd;
	MSG lpMsg;
	WNDCLASSEX wcApp;

	wcApp.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcApp.hInstance = hInst;
	wcApp.lpszClassName = szProgName;
	wcApp.lpfnWndProc = TrataEventos;
	wcApp.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcApp.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);
	wcApp.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);
	wcApp.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

	wcApp.lpszMenuName = NULL;
	wcApp.cbClsExtra = 0;
	wcApp.cbWndExtra = 0;
	wcApp.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));

	if (!RegisterClassEx(&wcApp))
		return(0);

	hWnd = CreateWindow(
		szProgName,
		TEXT("Estudo para o exame"),
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		800,
		600,
		(HWND)HWND_DESKTOP,
		(HMENU)NULL,
		(HINSTANCE)hInst,
		0);
	
	hBMP = (HBITMAP)LoadImage(NULL, TEXT("imagem.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
	
	GetObject(hBMP, sizeof(bmp), &bmp);
	
	HDC hdc;
	hdc = GetDC(hWnd);
	
	bmpDC = CreateCompatibleDC(hdc);
	
	SelectObject(bmpDC, hBMP);
	ReleaseDC(hWnd, hdc);

	RECT rect;
	GetClientRect(hWnd, &rect);
		
	limDireito = rect.right - bmp.bmWidth;
	hWndGlobalJanela = hWnd;

	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
	CreateThread(NULL, 0, MovimentaImagem, NULL, 0, NULL);
	
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	while (GetMessage(&lpMsg, NULL, 0, 0)) {
		TranslateMessage(&lpMsg);
		DispatchMessage(&lpMsg);
	}
	return((int)lpMsg.wParam);
}

LRESULT CALLBACK TrataEventos(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

	HDC hdc;
	RECT rect;
	PAINTSTRUCT ps;

	switch (messg) {
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		GetClientRect(hWnd, &rect);
		
		//2) lidar com o flickering
		if(memDC == NULL)
		{
			//primeiro vez que estou a passar pela memoria
			//criar a cópia
			memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
			hCopiaBMP = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right, rect.bottom);
			SelectObject(memDC, hCopiaBMP);
			DeleteObject(hCopiaBMP);
		}

		//3) usar a copia em memoria e nao na principal
		//FillRect(hdc, &rect, CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)));
		FillRect(memDC, &rect, CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)));

		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); 
		//BitBlt(hdc, xBitmap, yBitmap, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, bmpDC, 0, 0, SRCCOPY);
		BitBlt(memDC, xBitmap, yBitmap, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, bmpDC, 0, 0, SRCCOPY);
		ReleaseMutex(hMutex);

		//4) escrever a copia em memoria e aplicar na totalidade da janela
		BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, memDC, 0, 0, SRCCOPY);
		
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;

	case WM_SIZE:

		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		xBitmap = (LOWORD(lParam) / 2) - (bmp.bmWidth / 2);
		yBitmap = (HIWORD(lParam) / 2) - (bmp.bmHeight / 2);
		limDireito = LOWORD(lParam) - bmp.bmWidth;
		//5) para obrigar a entrar no if no WM_PAINT
		ReleaseDC(hWnd, memDC);
		memDC = NULL;
		
		ReleaseMutex(hMutex);
		break;

	case WM_CLOSE:
		if (
			MessageBox(
				hWnd,
				TEXT("tem a certeza que quer sair?"),
				TEXT("Confirmação"),
				MB_YESNO | MB_ICONQUESTION)
			== IDYES)
		{
			DestroyWindow(hWnd);
		}
		break;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;

	default:
		return(DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, lParam));
		break;
	}
	return(0);
}

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