Tag: proposta de trabalho

Proposta de trabalho (para Lisboa)

Tarefas:
“Working with Live Ops Designers, Artists and Marketing teams to eliminate issues of Live game events and to validate that these events have reached the targeted quality level;
Compile trackers and reports for regression, checklists and coverage;
Proactively pick up testing requests from Live Ops, and Marketing teams;
Find and enter high-quality issues based on department standards and perform edge case scenario tests to ensure fixes have no knock-on effects;
Verify In-game events and Monetisation implementation for issue fixing, changes or tuning before Live engagement;
Responsibility for a some specific areas of the game which includes:
Point of contact for testing areas of Live Ops based projects for other teams
Initiate conversations with Live Ops Designers, Artists and Marketing teams involved in in the specific areas of the game;
Interface with other in-house QA, the Outsourced QA Team & development, art and management team members involved in the specific area of the game on a daily basis;
Organise and review testing by other in-house and/or outsourced testers;
Support for the Content Team on testing Live Operations events and dynamic changes in a live game environment.”

Requisitos:
“At least one year experience in a QA position on either Mobile or Console;
Interest and knowledge of mobile platforms (Amazon, Google Play, Apple);
Strong ability to work under pressure and to meet given deadlines;
Good communication skills and able to work as part of a team;
Keen eye for detail;
Previous experience with black-box testing;
Experience in Live Service based gameplay, Desirably on mobile devices;
Previous experience working in the games industry;
Understanding the usage monetisation on either Mobile or Console;
Previous Quality Assurance experience with Freemium mobile games;
Passionate and experienced social mobile games player;
Has the testing knowledge to provide constructive feedback to address challenges that come up within the project;”

(é uma excelente oportunidade para quem quer entrar nesta industria.. )

+infos(oficial): LINK

Tags : ,

Proposta de trabalho (para Lisboa)

“A Fun Punch Games está à procura de membros para reforçar a equipa nas vertentes de:
Gameplay Programmer
Experiência com implementação de mecânicas de gameplay, noções de “game feel” e sentido crítico.
Artista Generalista
Com foco em 3D, noções de UI e familiarizado com implementação no Unity.
Procuram pessoas que tenham experiência em Unity, gostem e valorizem o trabalho em equipa e entendam a importância de cada uma das áreas de gamedev. Valorizamos experiência com Shader Graph.
São uma equipa focada em explorar jogos com mecânicas divertidas e inovadoras e incentivamos a partilha e exploração em conjunto. Podem conhecer o nosso trabalho aqui https://www.funpunchgames.com/
Estamos localizados em Lisboa mas neste momento as posições são para trabalho remoto.
Para mais detalhes, dúvidas ou candidaturas enviem um email com o vosso Portfolio + CV para jobs@funpunchgames.com com o título “Gameplay Programmer” ou “Art Generalist”, dependendo da posição a que se querem candidatar. “
+infos(oficial): https://www.funpunchgames.com/
Tags : ,

Proposta de trabalho (para Londres)

O estúdio/empresa First Light Games está à procura de “um senior developer com bastante experiencia(tinha preferência com Lead/Director experience)” para ir para Londres.

Requisitos:
“5+ years professional experience as a software engineer working in a game development team (+7 for technical Director).
Knowledge of scalable software architectures and distributed services
Experience in OOP with Unity3D in C#
Experience shipping a game on mobile
A passion for making games!”

+infos(oficial): https://firstlight.games/job-page-01

+infos(rede social): LINK

Tags : ,

Proposta de trabalho (em Lisboa)

O centro de investigação Hei-Lab da Universidade Lusófona tem disponíveis três vagas para alunos licenciados na área de videojogos ou similares (candidaturas até 26 de Março).

2 Vagas – Bolsa para licenciado em áreas de jogos ou afins, para desenvolvimento de aplicações de serious games em VR
+infos: http://www.eracareers.pt/opportunities/index.aspx?task=global&jobId=132239

1 Vaga – Bolsa para licenciado em áreas de jogos ou afins, para desenvolvimento de aplicações de serious games, incluindo-se ambientes imersivos.
+infos: http://www.eracareers.pt/opportunities/index.aspx?task=global&jobId=131929

+infos(Hei-Lab): https://hei-lab.ulusofona.pt/

Tags : ,

Proposta de trabalho (em Lisboa)

A malta do OnTop anda à procura de AR game designer… interessante!

+infos(página oficial): https://www.ontopstudios.com/

Tags : ,

Proposta de trabalho (em Lisboa)

“Programadores de Unity por esse Portugal e não só estamos a contratar para o estúdio de Lisboa.”

Description
We’re looking for an awesome Unity developer to join our Client team in Lisbon and help push Avakin to the next level.

Responsibilities:
Writing clear, efficient and robust code using C# and Unity;
Collaborate with other departments to design, develop and maintain features;
for a live title with an active player base;
Ensure reliability and performance of the title through bug fixing and optimising;
Work with Leads and Producers to plan and schedule tasks;
Helping the team highlight and solve potential issues when delivering a release;
Writing and maintaining technical documentation where appropriate.

Requirements
Minimum of 2 years experience in the video game industry or equivalent;
At least one shipped title, preferably on a mobile platform (multiplayer is a plus);
A clear understanding of C# as well as the Unity game engine and its nuances;
Experience with RESTful API services;
Good understanding of distributed systems and multiplayer games’ tech stack;
Working knowledge of version control systems (e.g. Git, Perforce);
Excellent English verbal and written communication skills;

Desirable: 
Good understanding of scripting languages (Lua, TypeScript, Shell), Understanding of how implemented features are perceived and used by players, Experience working in networked game development, Experience developing on mobile platforms.

Benefits
Profit share bonus scheme, Share Scheme
Life Insurance, Healthcare Cash Plan, Income Protection
Flexible working hours
Public transportation support
Food allowance
Flexible 23 days holiday (plus bank holidays)

Lockwood Publishing is one of the leading independent UK mobile games companies. Our most successful product to date is a 3D virtual world on mobile called Avakin Life.

+infos(): https://apply.workable.com/lockwood/j/37D25DFCD5/

Tags : ,

Proposta de trabalho (em Gaia)

“SABER PORTO is NOW hiring the best:
– CHARACTER ARTISTS
– ENVIRONMENT ARTISTS
– TEXTURE ARTISTS

If you’re interested to work in Porto and develop AAA games, send your CV and PORTFOLIO to jobs@saber3d.pt.”

+infos(rede social): LINK

+infos(oficial): http://www.bigmoonstudios.com/

Tags : ,

Proposta de trabalho (em Gaia)

“SABER PORTO is hiring the best:
– CONCEPT ARTISTS
– GAME DESIGNERS
– VISUAL FX ARTISTS
If you’re interested to work in Porto and develop AAA games, send your CV and PORTFOLIO to jobs@saber3d.pt”

+infos(rede social): LINK

+infos(oficial): http://www.bigmoonstudios.com/

Tags : ,

Proposta de trabalho (em Gaia)

SABER PORTO continues to grow its fantastic team in PORTUGAL! WE ARE HIRING:
– IT MANAGER
– HUMAN RESOURCES MANAGER
– ADMINISTRATIVE ASSISTANT
– ASSISTANT PRODUCER
– CINEMATICS & VIDEO EDITOR
– COMMUNITY MANAGER
If you’re interested, send your CV to jobs@saber3d.pt

+infos(rede social): LINK

+infos(oficial): http://www.bigmoonstudios.com/

Tags : ,

Proposta de trabalho

Na Fun Punch Games estamos à procura de um narrative designer/writer para um dos nossos projectos, em regime freelance. Alguém que perceba as possibilidade e limitações da escrita para videojogos, a sua proximidade com as mecânicas de jogo e os seus sistemas, os personagens, sítios, temas e situações associadas. Que saiba como “traduzir” mecânicas para histórias e vice-versa. Alguém que goste de trabalhar em equipa, de discutir ideias e implementação, que queira crescer!
Requisitos:
– Portfolio
– Experiência prévia
– Excelente nível de inglês: muito importante!
Enviem as vossas candidaturas para jobs@funpunchgames.com com o assunto “Narrative Designer”

+infos(oficial): https://funpunchgames.com/

Tags : ,

Proposta de trabalho

A ONTOP (www.ontopstudios.com) está à procura de um game designer de AR.

+infos(oficial): https://www.ontopstudios.com/

+infos(rede social, promotor): LINK

Tags : ,

Proposta de trabalho (remoto)

A ONTOP (www.ontopstudios.com) está à procura de uma programador.

+infos(oficial): https://www.ontopstudios.com/

+infos(rede social, promotor): LINK

Tags : ,

Proposta de trabalho (remoto)

“Olá Malta! A ONTOP (www.ontopstudios.com) está à procura de artistas 3D.  Trabalho a tempo inteiro. Remoto com encontros mensais para socializar. Se quiserem saber mais ou tiverem recomendações, please talk”

+infos(oficial): https://www.ontopstudios.com/

Tags : ,

Proposta de trabalho (em Lisboa)

“Estamos à procura para contratar um Modelador Sénior 3D para ambientes aqui na Lockwood Publishing no estúdio de Lisboa. Trabalho a contracto a tempo inteiro. Remoto nos primeiros meses passando a local (Lisboa) com a melhoria da situação do Covid19.”

+infos(oferta): LINK

Tags : ,

Várias propostas (em Vila Nova de Gaia)

A Saber Interactive Porto está a contratar para várias posições.

+infos(rede social): LINK

Tags : ,

Um animador para um projeto na Nerd Monkeys (trabalho remoto)

“Nerd Monkeys is looking for a remote SENIOR 2D CHARACTER ANIMATOR to join our team to work in our upcoming video game Out of Line.

Come and help us improve the quality of our 2D gameplay and cinematic animations in Out of Line and also our next projects currently being developed for the PC and home video game consoles. We are preferably looking for individuals with more than three years of experience and at least one shipped title, but we are open to anyone with exceptional talent and a true passion for creating best-in-class animation.

Minimum Qualifications:

A demo reel reflecting high-quality animations for humans and creatures
At least 3 years of professional experience
Self-motivated, strong communication skills, and a team-player attitude
Able to produce top quality animation with 2D skeleton rigs
Strong understanding of animation principles
Understanding of 2D animation with skeleton rigs
Ability to work remotely
Experience in Adobe Photoshop or other 2D programs
Comfortable in creating new assets for specific animations

The ideal candidate shall also have:
Knowledge of Esoteric Spine software
Experience as a 3D animator
Basic understanding of rigging and IKs

How to apply:
If you meet the requirements specified above and you feel the potential calling you, please email your resume and materials to jobs@nerdmonkeys.com. Include “SENIOR 2D CHARACTER ANIMATOR” and your name and in the subject line.

About Out of Line:
Out of Line is a 2D set in a mysterious world punctuated with “dark toned” hand drawn 2D art style where you, a child named San, progress through a linear yet strong and immersive story.”

+infos(rede social): LINK

Tags : ,

Proposta de trabalho (em Vila Nova de Gaia)

A empresa Saber/Porto está a contratar…

+infos(oficial): LINK 

Tags : ,

Proposta de trabalho (em Lisboa)

A Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias apresentou uma proposta para um projeto a 6 meses…

” The candidates should have an BSc in Videogames or Computer Science or Engineering in related field ; Experience in the Unity3D game engine with knowledge of C # programming (previous experiences on the Android platform, multiplayer scenarios, and immersive virtual environments are privileged); Experience in using the Adobe software suite (Photoshop, Illustrator, Audition); Experience in 3D modelling (Maia or Blender), creating and animating avatars (Adobe Fuse and Mixamo).
Work plan: The purpose of the study plan is to complement research in different contexts of application in serious games using virtual reality, namely: • Conducting psychological counselling using immersive graphic environments; • Use of avatars as an instrument to facilitate the therapeutic alliance; • Conducting distance psychological counselling using virtual reality.
The candidate also aims to support the organization of HEILab’s scientific activities. Place of work: Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias in Lisbon, Portugal, under the scientific supervision of Professor Pedro Santos Pinto Gamito. Duration: The fellowship is for 6 months, eventually renewable during the course of the project”

+infos(oficial): LINK

Tags : ,

Proposta de trabalho (em Lisboa e não só)

Na Mad Game Jam vai ser disponivel marcar “entrevistas” com o Ricardo Flores Santos‎, em representação do estúdio Lockwood Publishing. Esta Mad Game Jam vai decorrer em Vila do Conde e a organização é da Escola Superior de Media Artes e Design (ESMAD).

+infos(GameJam): LINK

+infos(lockwood): https://www.lockwoodpublishing.com/careers/

Tags : ,

A tricephalus, precisa de um programador em Unity (em Aveiro)

“Sou o João, tenho 40 anos, e sou o fundador do estúdio Tricephalus, em Aveiro. Na realidade o “estúdio” é composto apenas por mim, mas deixem um gajo sonhar…

Só tenho um jogo criado por mim, que criei sozinho há uns anos atrás, para iPad, chamado Lazy Santa (que já nem está disponível por causa das actualizações do iOS).

Estou actualmente a desenvolver um Game Design Document (GDD) para um novo jogo, que depois quero usar para tentar reunir uma pequena equipa (1 programador, 1 artista 2D e um Designer de Áudio) numa mistura de sistema pago e revshare. Eu irei realizar o game design, escrita e outras funções necessárias como por exemplo, marketing e gestão de comunidade. Como nunca fui um grande programador, prefiro deixar isso para alguém bem melhor que eu (espero!).

O que quero dizer, é que tenho uma pequena (pequeníssima vá…) quantidade de dinheiro que estou disposto a pagar não apenas como sinal de boa fé, mas também como incentivo, aos membros da equipa, que para além disso no final ainda receberão partilha de eventuais lucros.

Para já, tenho algumas dúvidas em relação à implementação das mecânicas de jogo, e não quero estar a desenvolver mais o GDD para nada, ou a precisar depois de profundas alterações, sem testar primeiro com um pequeno protótipo conceptual com arte provisória, para garantir que é algo viável.

Não há problema se a pessoa em questão quiser desenvolver apenas o protótipo sem se comprometer com o resto do desenvolvimento (se bem que isso seria o ideal, e obviamente haveria mais um bocado de dinheiro a ser pago caso isso acontecesse).

Portanto… o que procuro para já, é um programador com razoável experiência em desenvolvimento 2D em Unity, para criar o tal protótipo.

O que posso oferecer (e sei que é pouco, e que mereciam mais, mas não tenho) são €250 (duzentos e cinquenta euros), e para o desenvolvimento adicional do jogo até ao fim, mais €1000 (mil euros) adicionais bem como partilha de lucro (25%).

Se estiverem interessados por favor entrem em contacto para:
– contact@tricephalus.com
– Empirion#5835
– ou então podem simplesmente falar no messenger”

Tags :

Proposta de trabalho (em Lisboa)

A start-up ONTOP focada em jogos de Realidade Aumentada procura um um Artista 3D, para uma série de projetos em AR, com os seguintes requerimentos:

Habilidade em ambas: Esculturas 3D em alta resolução e assets lowpoly para jogos.

Experiência com Autodesk Maya, Unity, Adobe Photoshop, ZBrush e Substance Painter.

Criação de texturas PBR estilizadas.

Colaborar com design, animação e VFX para obter uma melhor qualidade do produto final.

Conhecimento sólido de pipelines atuais e emergentes para characters e animações.

Foco em criar assets hard surfaced e orgânicos.

Preferência: Conhecimento de workflow entre Maya e Unity, experiência com shaders.

Portfólios e CVs podem ser enviados para careers@ontopstudios.com ou em www.ontopstudios.com

Tags :

Game Software Engineer em Lisboa

A malta do Doppio anda à procura de um Game Software Engineer para os escritórios de Lisboa.

Da descrição da proposta consta:

“As a Game Software Engineer in our small team, your role is to:

  • Help us build great games from concept to development to launch to live service

  • Help us build our tools and platform

In this role, you will:

  • Prototype and implement voice-first game concepts on our target platforms

  • Work closely with game designers to translate ideas into code

  • Design, monitor and maintain our live services, ensuring our games are available to players 24/7/365

The following technical skills are essential for this role:

  • 3+ years server-side programming experience, particularly in Node.js/JavaScript and/or Java

  • Experience designing and deploying applications on NoSQL databases, particularly MongoDB and AWS DynamoDB

  • Experience with programming tools to create, read, and manipulate data in JSON and XML formats

These other skills are desirable for this role:

  • Experience working with live service monitoring and maintenance, particularly with services deployed in the AWS cloud

  • Prior experience or a strong interest in working in the games industry

  • Familiarity with the Speech Synthesis Markup Language (SSML), particularly the dialects used by Amazon Alexa, AWS Polly, Actions on Google (AoG), and Google Cloud Text-to-Speech

  • Experience working with AWS S3 and Git/GitHub


+infos(oficial): https://doppio.games/careers/game-software-engineer

Tags : ,

Realidade Aumentada (no Porto)

A empresa Darwin & Warhol procura developer com experiência em Realidade Aumentada.
Entrada imediata contato para npinto@d-w.pt

+infos(oficial): http://www.d-w.pt/

Tags : ,

Game-designer

“Sou auto-financiado e procuro game designer para pagar por asset.

Projecto:
O jogador embarca em sessões co-op, em multiplayer, para desempenhar missões com game-play stealth, tendo como espionagem o tema do jogo. Todos os jogadores na sessão têm diferentes especialidades e skill-sets que os individualiza e valoriza de diferentes maneiras para completar partes diferentes do objectivo.

Incluí:
– Diálogo e atmosfera rica. (Pensa filmes de Quentin Tarantino)
– Vista primeira pessoa.
– Diferente game-play para especialistas diferentes (jogadores)

Equipa:
– Miguel Nogueira (Criador de projecto, Concept Artist, Generalista 3D)
Game design, concept art e project management. (3 anos de experiência com experiência adicional em VFX, short films e design gráfico desde 2004)
Com destaque em várias comunidades e revistas on-line de artes digitais, como a Kotaku e 80lv.
– João Brito (3D e 2D – Generalista)
Protótipos VR, vencedor da Apple product design awards, dois anos como game developer.

Talent necessário: Game-designer
– Experiência com Unreal Engine toolset é um bonus
– Colaborar na implementação, iteração e ‘ironing out’ de mecânicas de game-play a ser discutidas.
– 3D blockouts (rough)
– Proof of concept, para cada elemento concebido.
– Pontos bónus se fluente em programação.

Por favor mandem experiência e outros materiais que achem relevante para o endereço: miguel.n.design @ gmail.com”

Tags : ,