Tag: proposta de trabalho

Proposta de trabalho (remoto)

A ONTOP (www.ontopstudios.com) está à procura de uma programador.

+infos(oficial): https://www.ontopstudios.com/

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Proposta de trabalho (remoto)

“Olá Malta! A ONTOP (www.ontopstudios.com) está à procura de artistas 3D.  Trabalho a tempo inteiro. Remoto com encontros mensais para socializar. Se quiserem saber mais ou tiverem recomendações, please talk”

+infos(oficial): https://www.ontopstudios.com/

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Proposta de trabalho (em Lisboa)

“Estamos à procura para contratar um Modelador Sénior 3D para ambientes aqui na Lockwood Publishing no estúdio de Lisboa. Trabalho a contracto a tempo inteiro. Remoto nos primeiros meses passando a local (Lisboa) com a melhoria da situação do Covid19.”

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Várias propostas (em Vila Nova de Gaia)

A Saber Interactive Porto está a contratar para várias posições.

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Um animador para um projeto na Nerd Monkeys (trabalho remoto)

“Nerd Monkeys is looking for a remote SENIOR 2D CHARACTER ANIMATOR to join our team to work in our upcoming video game Out of Line.

Come and help us improve the quality of our 2D gameplay and cinematic animations in Out of Line and also our next projects currently being developed for the PC and home video game consoles. We are preferably looking for individuals with more than three years of experience and at least one shipped title, but we are open to anyone with exceptional talent and a true passion for creating best-in-class animation.

Minimum Qualifications:

A demo reel reflecting high-quality animations for humans and creatures
At least 3 years of professional experience
Self-motivated, strong communication skills, and a team-player attitude
Able to produce top quality animation with 2D skeleton rigs
Strong understanding of animation principles
Understanding of 2D animation with skeleton rigs
Ability to work remotely
Experience in Adobe Photoshop or other 2D programs
Comfortable in creating new assets for specific animations

The ideal candidate shall also have:
Knowledge of Esoteric Spine software
Experience as a 3D animator
Basic understanding of rigging and IKs

How to apply:
If you meet the requirements specified above and you feel the potential calling you, please email your resume and materials to jobs@nerdmonkeys.com. Include “SENIOR 2D CHARACTER ANIMATOR” and your name and in the subject line.

About Out of Line:
Out of Line is a 2D set in a mysterious world punctuated with “dark toned” hand drawn 2D art style where you, a child named San, progress through a linear yet strong and immersive story.”

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Proposta de trabalho (em Vila Nova de Gaia)

A empresa Saber/Porto está a contratar…

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Proposta de trabalho (em Lisboa)

A Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias apresentou uma proposta para um projeto a 6 meses…

” The candidates should have an BSc in Videogames or Computer Science or Engineering in related field ; Experience in the Unity3D game engine with knowledge of C # programming (previous experiences on the Android platform, multiplayer scenarios, and immersive virtual environments are privileged); Experience in using the Adobe software suite (Photoshop, Illustrator, Audition); Experience in 3D modelling (Maia or Blender), creating and animating avatars (Adobe Fuse and Mixamo).
Work plan: The purpose of the study plan is to complement research in different contexts of application in serious games using virtual reality, namely: • Conducting psychological counselling using immersive graphic environments; • Use of avatars as an instrument to facilitate the therapeutic alliance; • Conducting distance psychological counselling using virtual reality.
The candidate also aims to support the organization of HEILab’s scientific activities. Place of work: Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias in Lisbon, Portugal, under the scientific supervision of Professor Pedro Santos Pinto Gamito. Duration: The fellowship is for 6 months, eventually renewable during the course of the project”

+infos(oficial): LINK

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Proposta de trabalho (em Lisboa e não só)

Na Mad Game Jam vai ser disponivel marcar “entrevistas” com o Ricardo Flores Santos‎, em representação do estúdio Lockwood Publishing. Esta Mad Game Jam vai decorrer em Vila do Conde e a organização é da Escola Superior de Media Artes e Design (ESMAD).

+infos(GameJam): LINK

+infos(lockwood): https://www.lockwoodpublishing.com/careers/

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A tricephalus, precisa de um programador em Unity (em Aveiro)

“Sou o João, tenho 40 anos, e sou o fundador do estúdio Tricephalus, em Aveiro. Na realidade o “estúdio” é composto apenas por mim, mas deixem um gajo sonhar…

Só tenho um jogo criado por mim, que criei sozinho há uns anos atrás, para iPad, chamado Lazy Santa (que já nem está disponível por causa das actualizações do iOS).

Estou actualmente a desenvolver um Game Design Document (GDD) para um novo jogo, que depois quero usar para tentar reunir uma pequena equipa (1 programador, 1 artista 2D e um Designer de Áudio) numa mistura de sistema pago e revshare. Eu irei realizar o game design, escrita e outras funções necessárias como por exemplo, marketing e gestão de comunidade. Como nunca fui um grande programador, prefiro deixar isso para alguém bem melhor que eu (espero!).

O que quero dizer, é que tenho uma pequena (pequeníssima vá…) quantidade de dinheiro que estou disposto a pagar não apenas como sinal de boa fé, mas também como incentivo, aos membros da equipa, que para além disso no final ainda receberão partilha de eventuais lucros.

Para já, tenho algumas dúvidas em relação à implementação das mecânicas de jogo, e não quero estar a desenvolver mais o GDD para nada, ou a precisar depois de profundas alterações, sem testar primeiro com um pequeno protótipo conceptual com arte provisória, para garantir que é algo viável.

Não há problema se a pessoa em questão quiser desenvolver apenas o protótipo sem se comprometer com o resto do desenvolvimento (se bem que isso seria o ideal, e obviamente haveria mais um bocado de dinheiro a ser pago caso isso acontecesse).

Portanto… o que procuro para já, é um programador com razoável experiência em desenvolvimento 2D em Unity, para criar o tal protótipo.

O que posso oferecer (e sei que é pouco, e que mereciam mais, mas não tenho) são €250 (duzentos e cinquenta euros), e para o desenvolvimento adicional do jogo até ao fim, mais €1000 (mil euros) adicionais bem como partilha de lucro (25%).

Se estiverem interessados por favor entrem em contacto para:
– contact@tricephalus.com
– Empirion#5835
– ou então podem simplesmente falar no messenger”

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Proposta de trabalho (em Lisboa)

A start-up ONTOP focada em jogos de Realidade Aumentada procura um um Artista 3D, para uma série de projetos em AR, com os seguintes requerimentos:

Habilidade em ambas: Esculturas 3D em alta resolução e assets lowpoly para jogos.

Experiência com Autodesk Maya, Unity, Adobe Photoshop, ZBrush e Substance Painter.

Criação de texturas PBR estilizadas.

Colaborar com design, animação e VFX para obter uma melhor qualidade do produto final.

Conhecimento sólido de pipelines atuais e emergentes para characters e animações.

Foco em criar assets hard surfaced e orgânicos.

Preferência: Conhecimento de workflow entre Maya e Unity, experiência com shaders.

Portfólios e CVs podem ser enviados para careers@ontopstudios.com ou em www.ontopstudios.com

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Game Software Engineer em Lisboa

A malta do Doppio anda à procura de um Game Software Engineer para os escritórios de Lisboa.

Da descrição da proposta consta:

“As a Game Software Engineer in our small team, your role is to:

  • Help us build great games from concept to development to launch to live service

  • Help us build our tools and platform

In this role, you will:

  • Prototype and implement voice-first game concepts on our target platforms

  • Work closely with game designers to translate ideas into code

  • Design, monitor and maintain our live services, ensuring our games are available to players 24/7/365

The following technical skills are essential for this role:

  • 3+ years server-side programming experience, particularly in Node.js/JavaScript and/or Java

  • Experience designing and deploying applications on NoSQL databases, particularly MongoDB and AWS DynamoDB

  • Experience with programming tools to create, read, and manipulate data in JSON and XML formats

These other skills are desirable for this role:

  • Experience working with live service monitoring and maintenance, particularly with services deployed in the AWS cloud

  • Prior experience or a strong interest in working in the games industry

  • Familiarity with the Speech Synthesis Markup Language (SSML), particularly the dialects used by Amazon Alexa, AWS Polly, Actions on Google (AoG), and Google Cloud Text-to-Speech

  • Experience working with AWS S3 and Git/GitHub


+infos(oficial): https://doppio.games/careers/game-software-engineer

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Realidade Aumentada (no Porto)

A empresa Darwin & Warhol procura developer com experiência em Realidade Aumentada.
Entrada imediata contato para npinto@d-w.pt

+infos(oficial): http://www.d-w.pt/

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Game-designer

“Sou auto-financiado e procuro game designer para pagar por asset.

Projecto:
O jogador embarca em sessões co-op, em multiplayer, para desempenhar missões com game-play stealth, tendo como espionagem o tema do jogo. Todos os jogadores na sessão têm diferentes especialidades e skill-sets que os individualiza e valoriza de diferentes maneiras para completar partes diferentes do objectivo.

Incluí:
– Diálogo e atmosfera rica. (Pensa filmes de Quentin Tarantino)
– Vista primeira pessoa.
– Diferente game-play para especialistas diferentes (jogadores)

Equipa:
– Miguel Nogueira (Criador de projecto, Concept Artist, Generalista 3D)
Game design, concept art e project management. (3 anos de experiência com experiência adicional em VFX, short films e design gráfico desde 2004)
Com destaque em várias comunidades e revistas on-line de artes digitais, como a Kotaku e 80lv.
– João Brito (3D e 2D – Generalista)
Protótipos VR, vencedor da Apple product design awards, dois anos como game developer.

Talent necessário: Game-designer
– Experiência com Unreal Engine toolset é um bonus
– Colaborar na implementação, iteração e ‘ironing out’ de mecânicas de game-play a ser discutidas.
– 3D blockouts (rough)
– Proof of concept, para cada elemento concebido.
– Pontos bónus se fluente em programação.

Por favor mandem experiência e outros materiais que achem relevante para o endereço: miguel.n.design @ gmail.com”

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Game Software Engineer (em Lisboa)

Game Software Engineer
About Doppio
Doppio is a conversational game company that focuses on the power of voice as an interface. We build cross-platform games, currently targeting the Amazon Alexa and Google Assistant platforms.
Role
As a Game Software Engineer in our small team, your role is to:
· Help us build great games from concept to development to launch to live service
· Help us build our tools and platform
In this role, you will:
  • Prototype and implement voice-first game concepts on our target platforms
  • Work closely with game designers to translate ideas into code
  • Design, monitor and maintain our live services, ensuring our games are available to players 24/7/365
The following technical skills are essential for this role:
· 3+ years server-side programming experience, particularly in Node.js/JavaScript and/or Java
· Experience designing and deploying applications on NoSQL databases, particularly MongoDB and AWS DynamoDB
· Experience with programming tools to create, read, and manipulate data in JSON and XML formats
These other skills are desirable for this role:
· Experience working with live service monitoring and maintenance, particularly with services deployed in the AWS cloud
· Prior experience or a strong interest in working in the games industry
· Familiarity with the Speech Synthesis Markup Language (SSML), particularly the dialects used by Amazon Alexa, AWS Polly, Actions on Google (AoG), and Google Cloud Text-to-Speech
· Experience working with AWS S3 and Git/GitHub

+infos(oficial): doppiogames.com

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Technical Artist (em Vila Nova de Gaia ou Évora)

“Procuramos um Technical Artist motivado para ajudar a providenciar apoio técnico a clientes dos produtos da Amplify Creations, servir de ponte entre os clientes e os engenheiros que desenvolvem os produtos, desenvolver exemplos de utilização ou samples para distribuição online e contribuir para a dinamização da comunidade de utilizadores através de community engagement em plataformas como Twitter ou Discord.”

+infos(anuncio): LINK

+infos(empresa): http://amplify.pt/

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programador para Unity (em Lisboa)

A Nectar Interactive (by Bee Engineering) está à procura de um programador que tenha experiência na criação de jogos em Unity (C#) mas com uma maior valência no desenvolvimento de jogos nativos para web (Javascript).
A posição inclui criar jogos de entretenimento para PC/MAC (futuramente consolas), desenvolvimento de Advergames (jogos para efeitos de marketing), e a adaptação do nosso produto de gamification (Bee Brave) a diferentes clientes.
Procuramos full-time mas existe a possibilidade de part-time (a discutir em entrevista). Enviem CVs e Portfolio para andre.santos@bee-eng.pt

+infos(rede social): https://www.facebook.com/nectarinteractive

+infos(oficial): https://www.nectar-interactive.com/

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“Programador de videojogos (Unity)” (Na Lousã)

Somos uma empresa especializada no desenvolvimento de videojogos e aplicações para a educação musical (ver mais em www.classplash.com).

Procuramos candidatos com o seguinte perfil:
– Excelentes capacidades de programação. O ideal será Licenciatura/Mestrado em Informática ou semelhante.
– Strong English reading and writing skills (for code, comments, docs, emails, etc).
– (Recomendado) Habitação no distrito de Coimbra (a empresa tem sede na Lousã).

Utilizamos principalmente a linguagem C# e o motor de jogo Unity, pelo que favorecemos candidatos com bons conhecimentos de ambos. Melhor ainda se já tiverem lançado uma aplicação para o público.

As tuas funções principais na Classplash serão:
– Programar sistemas, mecânicas, user interface, etc, em Unity.
– Aprender e modificar código em aplicações existentes.
– Fazer profiling e melhorar a performance de aplicações.
– Lançar produtos em lojas como Google Play, App Store, Microsoft Store e Steam.

Condições:
– Salário a ser discutido na entrevista.
– Horário de 7 horas diárias.

Interessados devem enviar CV para info@classplash.com, com o assunto:
“Programador de videojogos (Unity)”

A entrevista presencial inclui um teste de aptidão. Traz o teu espírito criativo e crítico!”

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