Category: Talks

Humble Best of Polygon Game Dev Bundle (uma campanha)

Do pack faz parte:
POLYGON Prototype – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Adventure – Compatible with Unity + Unreal
Simple Town – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON City – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Samurai – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Knights – Compatible with Unity + Unreal
Simple People – Compatible with Unity + Unreal
Simple Dungeon – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Sci-Fi City – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Western – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Heist – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Vikings – Compatible with Unity + Unreal
Simple Military – Compatible with Unity + Unreal
Simple Apocalypse – Compatible with Unity + Unreal

+infos(campanha): LINK

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Prémios em Portugal: PlayStation Talents 2019 (quinta edição)

Os prémios referentes a 2019 patrocinados pela PlayStation (Sony) foram entregues no final do mês de Janeiro.

Prémio Imprensa: Prism Seekers da Biga Forti (LINK)

Melhor jogo infantil: Controller King da Not a Game Studio (LINK)

O jogo mais inovador: Chronos da Team Chronos (LINK)


O jogo com a melhora narrativa: Little Goody Two Shoes do estúdio Astral Shift (LINK)

O jogos Games for Good: Back Then dos Outriders (LINK)


E o prémio PlayStation Talents 2019: Back Then dos Outrider (LINK)

+infos(fonte rubberchickengames.com): LINK

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Warcraft 3: reforged

A malta da Blizzard vai finalmente disponibilizar para todos os fãs a versão melhorada (graficamente e não só) do jogo Warcraft 3. Com o nome de Warcraft 3: reforged, o jogador vai poder jogar o terceiro capitulo bem como todas as expansões (histórias) que foram criadas posteriormente. O preço desta nova remix começa nos 30 euros.

como fã que sou da versão RTS, eu gostava muito que estivesse disponivel uma versão física do jogo, mas pela pesquisa que fiz não é isso que vai acontecer :(

+infos(oficial): https://playwarcraft3.com/en-us/

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boite a jeux, um portal

boiteajeuxNET

Um portal onde se podem experimentar jogos de tabuleiro convertidos para formato digital :), tudo gratuito!

+infos(boite a jeux): http://www.boiteajeux.net/

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IndieCade Europe

indicade europe

IndieCade Europe um canal com os vídeos de um festival/conferência que decorre na Europa.

+infos(IndieCade Europe): LINK

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A história dos videojogos, em video!

GVMERS

Encontrei o canal GVMERS que trata de apresentar em formato de video a história dos videojogos :) interessante para perceber o que outros dizem daqueles jogos que são “nossos”!

+infos(GVMERS): LINK 

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Proposta de trabalho (em Lisboa)

”Neste momento temos uma vaga aberta para Artista 2D para uma série de projetos em AR, com as seguintes características:
Experiência em Adobe Photoshop e Illustrator.
Criação de Concept Art
Facilidade em fazer Concept Illustrations e Storyboards
Criação de Ilustrações e Arte Promocional
Design de assets para User Interface

Portfólios e CVs podem ser enviados para careers@ontopstudios.com”

+infos(empresa): https://www.ontopstudios.com

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2GM Pacific

A malta do 2GM tem a decorrer uma campanha relativa ao jogo 2GM Pacific que relata as histórias da segunda grande guerra nas para os lados do pacifico.

Esta mesma editora é responsável pelo jogo 2GM Tactics, que é sobre o que se passou na Europa.

Existem várias formas de participação sendo que aquelas que destaco são:

39 euros + portes – 2GM Pacific + ALL unlocked Stretch Goals
ou então
130 euros + portes 2GM Pacific (New Core Game); ALL unlocked Stretch Goals; Italy Expansion (First Edition); Germany Reinforcement Expansion (First Edition); United Kingdom Expansion (First Edition); USSR Expansion (First Edition); Previous KS exclusive deck with 92 cards; 2GM Tactics original core game (in English)

O jogo parece ser interessante e acho que o preço é +-justo .. mas vai ter que ficar para outras oportunidades.

+infos(campanha): LINK 

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1941: Race to Moscow

Estive para participar nesta campanha deste jogo de tabuleiro, contudo hesitei porque ainda não joguei um outro jogo similar a ele, o 1944: Race to the Rhine. Esta campanha ficava em 60 libras+ 12 libras para o transporte (+- 85,55 euros), com alguns extras

+infos(campanha): LINK

+infos(comparação): LINK

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Como os videojogos podem ajudar-nos a entender quem vive com demência, por Karla Pequenino, no Publico

Os videojogos podem ajudar a perceber melhor os desafios de quem vive com demência, desde a solidão da doença à confusão recorrente e ao foco no passado. Exemplo disso é o Back Then, um videojogo desenvolvido em Portugal que é um dos 10 finalistas do concurso PlayStation Talents e estará em exposição, esta semana, na Altice Arena, em Lisboa.

Quando a luz se acende, não sabemos quem somos, não nos conseguimos mexer e não sabemos porquê. Se tentarmos caminhar para a porta à nossa frente, não conseguimos. Estamos fechados num pequeno quarto com paredes bege e chão de madeira: à nossa esquerda, uma cama e uma pequena janela; à nossa direita, uma guitarra e um rádio. Ao fundo, ao lado de um frasco de comprimidos (não conseguimos decifrar o rótulo) vê-se uma fotografia a preto e branco de um jovem casal. Ao olhar para baixo, encontramos uma cadeira de rodas. A única forma de percebermos o tempo a passar é o escurecer do dia do lado de fora da janela.

O cenário faz parte dos sete minutos iniciais do protótipo de Back Then, um videojogo do jovem português Rúen Pereira que tem o objectivo de alertar para o dia-a-dia de idosos com demência, ao colocar o jogador na pele de uma pessoa com Alzheimer numa cadeira de rodas, a tentar dar sentido ao seu dia. É um dos dez finalistas dos Prémios PlayStation Talents 2019, em exposição no espaço IndieX – um espaço dedicado a exibir o melhor dos videojogos independentes da feira Moche XL Games World, que acontece entre 14 e 17 de Novembro, na Altice Arena, em Lisboa.

O Back Then, de Rúben Pereira, nasceu no começo do ano durante uma global game jam, uma espécie de maratona em que criadores de videojogos se juntam durante 48 horas para desenvolver novas ideias num curto período de tempo. “Tínhamos de programar um jogo em torno da palavra ‘casa’ e a minha equipa teve a ideia de explorar a negligência que há em Portugal para com idosos que sofrem de demência”, contou Rúben, de 22 anos. “Todos nós conhecíamos casos de familiares ou pessoas com demência.”

Ruben Pereira (direita) e a equipa que começou a desenvolver o jogo durante uma Global Game Jam OUTRIDERS

A principal missão da equipa — que começou com um grupo de quatro antigos estudantes da Escola de Tecnologias Inovação e Criação (ETIC) e evoluiu para o estúdio independente Outriders – é mostrar os problemas, frustrações e desafios de viver com demência. Portugal é um dos quatro países com maior prevalência de casos de demência entre a população, segundo um relatório divulgado este mês de Novembro pela Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Económico (OCDE).

“A história de Back Then não é sobre ninguém específico, mas há elementos inspirados nos nossos familiares”, admitiu o jovem português. No caso de Rúben, é a bisavó Laurinda. “A primeira coisa que a minha avó faz quando acorda é ler o diário, onde regista notas sobre o dia-a-dia”, disse. “Por isso, a forma de guardar o progresso do jogo é escrever num diário sobre aquilo que já se aprendeu.”

O videojogo tem como base a experiência da equipa Outriders com familiares com demência OUTRIDERS
Jogar para eliminar o estigma
O jogo português não é o único a explorar a temática. Nos últimos anos, vários estúdios independentes têm tentado usar videojogos para partilhar os desafios de viver com distúrbios mentais e demência com o apoio de psicólogos e investigadores. “[Os videojogos] podem dar mais destaque às doenças mentais, educar as pessoas sobre as causas, ensiná-las a perceber e reconhecer sintomas, promover discussão sobre o problema e promover ‘empatia’ de terceiros”, lê-se nas conclusões de um artigo académico do Departamento de Psiquiatria e Neurociências Comportamentais da Universidade de McMaster, no Canadá.

Exemplo disso é Before I Forget , um jogo desenvolvido pela designer de narrativa britânica Chella Ramanan com o apoio do 3-Fold Games, um estúdio de videojogos independente no Reino Unido. Tal como o português Back Then, o jogo de Ramanan põe-nos na pele de alguém com demência. A protagonista é Sunita, uma cosmologista de sucesso que está a lidar com demência precoce. Mas, mais do que pôr os jogadores a descobrir a história da personagem, o jogo mostra alguns dos sintomas mais frustrantes da doença. Por exemplo, é muito fácil para Sunita perder-se na própria casa ou em memórias do passado. É impossível encontrar a casa de banho, quando todas as portas que se abre vão dar ao mesmo armário escuro. Mesmo quando, como jogadores, sabemos que esse não era o layout da casa durante os primeiros minutos do jogo.

Em Before I Forget, a protagonista é Sunita uma cosmologista de sucesso com sintomas de demência precoce 3-FOLD-GAMES
Viver a doença
“O objectivo da sequência da casa de banho é ser frustrante”, explica ao P3 Chella Ramanan. “Normalmente, os criadores de videojogos evitam deixar os jogadores frustrados, mas aqui queria mostrar como é viver com a doença. E não se lembrar onde algo está na própria casa é algo que vai deixar alguém frustrado e confuso, e até com vergonha.”

Ramanan espera que os jogadores se sintam assim. “Os jogos são normalmente aventuras de fantasia e poder com heróis capazes. O meu jogo retira esse sentimento”, explica a britânica. “Sunita está frequentemente sozinha e muitas vezes tem medo. É uma viagem solitária.” Por vezes, Sunita também começa a ouvir sons estranhos ou imagina buracos assustadores ao fundo do corredor. “Os doentes com demência podem ter alucinações auditivas e visuais que os impedem de realizar coisas simples. Há vários mecanismos que introduzimos para representar os desafios”, partilha.

Alucinações são um dos sintomas de demência que “Before I Forget” explora 3-FOLD GAMES
Há ainda pistas deixadas pelos familiares e pela própria Sunita em todo o lado. Desde um post-it sobre a data a contactos de emergência, e a recortes de eventos importantes (por exemplo, uma revista de ciência da década de 1970 em que Sunita aparece na capa).

Para criar o jogo, a britânica contou com o apoio de médicos especialistas, incluindo da organização Gaming the Mind, uma equipa de profissionais que está a olhar para a relação entre videojogos e saúde mental. “Nestes jogos, é fundamental não apresentar a mente de alguém com demência como um puzzle a resolver. Isto pode trivializar a doença”, diz ao P3 o psiquiátrico britânico Sachin Shah, que integra a Gaming the Mind. “É mais significativo representar as dificuldades reais que pessoas com demência têm, como as dificuldades em tomarem conta de si mesmas, dificuldades sociais em obter ajuda, enfrentar o isolamento e manterem-se financeiramente estáveis.”

Além de vê-los como uma ferramenta para diminuir o estigma de quem sofre de demência, a associação segue vários projectos de investigação na área. Exemplo disso é o jogo Sea Hero Quest, disponível para Android e iOS, que junta informação sobre a eficiência dos jogadores a decifrar mapas, puzzles e exercícios de lógica para investigar mais sobre demência.

“Uma das coisas importantes em jogos que alertam sobre demência é mostrar que as pessoas com estas condições podem viver bem durante muito tempo, e mostrar o papel dos familiares e amigos na manutenção de laços sociais”, acrescenta Shah.

Before I Forget tenta mostrar algumas técnicas e ferramentas para ajudar pessoas com demência 3-FOLD GAMES
Em 2018, um estudo da Universidade de Tilburg, na Holanda, com base no jogo educacional D’mentia – uma experiência de realidade virtual desenvolvida em 2010 – revelou que os jogadores (todos cuidadores de pessoas com demência) tendem a aumentar o seu conhecimento sobre a condição.

O apoio de profissionais de saúde na área é algo que a equipa de Ruben Pereira ainda não encontrou em Portugal. “Tentámos contactar várias instituições, como a Alzheimer Portugal, sem sucesso. Temos tentado compensar ao pesquisar e ler muito sobre o tema”, diz o jovem. “A última coisa que queremos fazer é dar ideia que não pensamos nisto a sério.” Contactada pelo P3, a organização diz que não recebeu o pedido de contacto na sede de Lisboa, embora admita que se possa ter tratado de um problema de correspondência.

Para Ruben Pereira, os videojogos têm imenso potencial para “explorar problemas e temas complexos” na sociedade. Antes de Back Then, o foco do jovem português era The Irrational World of Damien, outro jogo que explora, mas do ponto dos mais novos. Foi criado enquanto estava na ETIC. “A ideia era explorar o impacto da negligência familiar. O personagem principal, o Damien, está sozinho no começo do jogo. Só tem um urso de peluche para o ajudar”, explica. Em 2018, valeu-lhe o prémio do público no festival de videojogos independente IndieX.

“É um projecto que quero muito acabar, mas o foco agora é o Back Then”, revela. “A verdade é que é muito fácil começar a fazer um videojogo. Há inúmeros tutoriais na Internet e ferramentas grátis. O difícil não é ter uma ideia, é ficar e levar uma ideia até ao fim. Especialmente quando não há muitos estúdios independentes, nem apoios por parte do Governo em Portugal.”

Com o festival MocheXL, Ruben Pereira espera chamar mais atenção para o seu novo jogo. “Não se pode ter medo de pôr o jogador na pele de personagens a viver situações complicadas”, conclui.”

+infos(fonte original): LINK

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Proposta de trabalho (em Almada)

” Temos neste momento 3 vagas abertas para o nosso estúdio em Almada, 2 para a equipa de dev e 1 para a equipa de Marketing. Se estiverem interessados podem enviar e-mail directamente para cristiana.serra@marmalademail.com”

as áreas são:
MARKETING DIGITAL DESIGNER
ASSOCIATE PRODUCER / OFFICE ASSISTANT
QA GAME TESTER

+infos(empresa): https://marmaladegamestudio.com/

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Humble Unreal Engine Game Development Bundle (uma campanha)

Do pack faz parte:
Unreal Cinematics Training Course
Q.U.B.E.
Star Sparrow Modular Spaceship
Another Stylized Material Collection 8
Math For Games Training Course
Unreal C++ v4.1X Training Course
QUBE 2
Master Control Material
Rusty Barrels Volume 2
Another Easy Terrain Material
Unreal Multiplayer Training Course
Unreal C++ 4.22 Training Course
Unreal Blueprint Training Course
Unreal VR Training Course
Steampunk / Victorian Environment with vehicles
Gamemaster Audio – ProSound Mini Pack
Slum Village Environment

+infos(campanha): LINK

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Proposta de trabalho em Lisboa

Vaga: DESENVOLVEDOR DE JOGOS / PROGRAMADOR UNITY

Não aceitamos trabalho remoto.
Esta é uma posição a full-time em Lisboa – Portugal.
Como desenvolvedor Unity, terás a oportunidade de integrar a nossa equipa e de trabalhar em todo o processo de desenvolvimento de um jogo e no desenvolvimento em ambiente mobile (Unity).
Aconselhamos anexar exemplos de portfólio.
Valorizamos exemplos práticos de jogos que já tenhas produzido, seja qual for o seu tamanho ou a finalidade com que os executaste (para fins profissionais ou de aprendizagem).

REQUISITOS:
– Experiência de desenvolvimento com Unity (nível mínimo intermediário).
– Experiência com desenvolvimento de projeto mobile ou jogos.
– Domínio de programação orientada a objeto (C#, Java).
– Conhecimento de Design Orientado a objetos.

AS TUAS FUNÇÕES:
Serás responsável pelo planeamento e implantação do core loop e features dos jogos, utilizando padrões de projetos e garantindo a cobertura de testes e rigor técnico. Irás colaborar com a manutenção e desenvolvimento dos processos, tecnologias e ferramentas da área de desenvolvimento.

OFERECEMOS:
– Salário atrativo.
– Auxílio moradia (destinado a recém chegados no país).
– Horário flexível (entrada e saída) adequado às tuas necessidades.
– Escritório próximo dos comboios.
– Liberdade para propor novas atividades, processos e metodologias.
– Ambiente (e dress-code) descontraído.
– Área de jogos.
– Snacks variados.

SOBRE NÓS:
A Dark Cloud, situada em Lisboa, é uma desenvolvedora recente de jogos mobile. Somos uma equipa polivalente e bastante dinâmica. O ambiente de trabalho é agradável e descontraído. Se te encaixas neste perfil, então envia-nos o teu currículo.

CONTATO
Enviar currículo para: RH@DARKCLOUD.GAMES

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Humble learn and play vr-ar game dev bundle (uma campanha)

da lista deste novo bundle aparece:
Intro to Augmented Reality
Intro to Game Development with Unity
Create Your First 3D Game with Unity
VR Game Development for Beginners
VR Development with Controllers
Insect Revolution V
AR Projects – Job Training App
AR Projects – Geology App
VR Pointers – Space Station App
VR Projects – Night with Mosquitos Game
VR Projects – Space Invaders
Intro to ARKit
Intro to ARCore
AR Projects – Science App for Kids
Panzer Panic VR
Keep Defending
Project-Based Oculus Avatars and Platform SDK
VR Projects – 360 Photos Experience
VR Projects – 360 Video Quiz App
VR Projects – Puzzle Game
VR Projects – Fitness Game
VR Projects – Cabin Experience
VR Projects – Third-Person Platformer Game
VR Projects – Underwater Shark Experience
VR Projects – First-Person Shooter
VR Projects – Build an RPG
AR Game Development – Space Shooter
VR Projects – Exploration Game
Stunt Kite Masters VR
Devil and the Fairy

+infos(campanha): LINK

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Estatística or else..

(com a referência “SuperData XR Q3 2019” por parte da malta da superdataresearch.com)

2019 earnings from consumer sales of VR headsets are set to grow 16% over 2018. However, enterprise headset revenue is on track to jump by 69% during the same period. Businesses have been sold on the potential of VR. Enterprise customers are rapidly adopting VR for purposes like employee training and automotive design.

Consumer VR software revenue is on track to earn over $1B for the first time in 2019. Location-based entertainment revenue is set to earn roughly half the total as attractions like Avengers: Damage Control‎ from The Void bring theme-park quality experiences to consumers in a range of venues like malls.

The Valve index sold 46K units in its first quarter on the market. While this was a smaller figure than the quarterly launch numbers of other major VR headsets, Valve’s device is designed to reach the most dedicated enthusiasts given its price of up to $1000.

 

Oculus Quest sold 180K units during the quarter, nearly double the combined sales figures for the Oculus Rift S and Oculus Go. It’s clear Facebook’s VR efforts in the near-term will be focused on its high-end standalone device. Lifetime sales for the device reached nearly 400,000 units through the end of Q3.

The Quest is poised for a strong holiday season as one of the most “giftable” VR headsets around. The device has the advantage of simplicity since it doesn’t need to be plugged into a powerful PC. Both the Oculus Go (which is a standalone device like the Quest) and the PlayStation VR (which features a recognizable gaming brand) saw big jumps in quarterly sales volume during their first full holiday season on the market.

Harry Potter: Wizards Unite isn’t casting a spell on wallets. Pokémon GO from Niantic had its second-best month ever in terms of revenue in August 2019. Meanwhile, the company’s new title Harry Potter: Wizards Unite had a strong launch in terms of player numbers, but it only earned 1% of the revenue Pokémon GO did from June to August.

+infos(fonte): https://www.superdataresearch.com/superdata-xr-update/

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Prémios IndieX 2019 (os finalistas)

A lista dos 50 finalistas este ano são:
1. Decay of Logos – Amplify Creations – +infos
2. Heaven’s Vault – Inkle – +infos
3. Zhed – Ground Control Studio – +infos
4. Dandy Ace – Mad Mimic Interactive – +infos
5. Heróis do Mar – Redoak Studios – +infos
6. Pathologic 2 – Ice-Pick Lodge – +infos
7. Speed Master – António Pinto – +infos
8. Indiecalypse – JanduSoft – +infos
9. A Horde too Many -Digitality Studios & 93Bits Studio – +infos
10. Ancient Abyss – Screambox Studio / Zodiac Interactive – +infos
11. Zealot – Prime Cut Games – +infos
12. The Executioner – Lesser Evil Games – +infos
13. Ranch Tycoon – Eskimo’s Studios – +infos
14. Summer in Mara – Chibig S. L. U. – +infos
15. Exophobia – José Castanheira – +infos
16. Tales of the Neon Sea – Palm Pioneer / Zodiac Interactive – +infos
17. Kiki & Bobo – Raindrop Interactive – +infos
18. Hot Shot Burn – Flamingo and Artifex Mundi – +infos
19. For the Warp – Massive Galaxy Studios – +infos
20. EQQO – Parallel Studio – +infos
21. This World of Orange – Ground Control Studios – +infos
22. When the Past was Around – Mojiken Studio – +infos
23. Automaton Paradox – Long-Legged Crow – +infos
24. Colt Canyon – Headup – +infos
25. Whipped and Steamy * Cosplay Café – Whales and Games – +infos
26. Ohshape – OddersLab – +infos
27. Portobello Beat – Wearable Trousers – +infosWhere??
28. Devil Slayer – Raksasi – GlassesCat Games – +infosWhere??
29. Hovershock – Canplay – +infos
30. Hichhiker – Mad About Pandas – +infos
31. Outsider – Once a Bird – +infos
32. Scourgebringer – Flying Oak Games – +infos
33. Blodoffer – Black Lotus Productions – +infosWhere??
34. Sky Racket – Double Dash Studios – +infos
35. Midnight Revolver – Indot Studio – +infos
36. The Ambassador – tinyDino – +infos
37. Back Then – RP Studios/Outriders – +infos
38. Infected Shelter – Dark Blue Games – +infos
39. Sector Alpha – Guntler – +infos
40. Haven – The Game Bakers – +infos
41.
Blox – @block_bastards – +infos
42. Blazing Chrome – Joy Masher – +infos
43. Rushaway –  Nine studios game- +infos
44. Dandy & Randy – AsteristicGS – +infos
45. Prism Seekers – Biga Forti – +infos
46. Imperiums: Greek Wars – Kube Games – +infos
47. Tattoo Burner – Ricardo Nunes – +infos
48. Outbuddies – Headup Games – +infos
49. Colossorama – Whales And Games – +infos
50. Clocker – Wild Kid – +infos
51. Defentron – Planetfall_S – +infosWhere??
52. Viragon – DinoBoss – +infosWhere??
53. Effie – Inverge Studios – +infos

+infos(rede social): LINK

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finalistas dos PlayStation Prémios 2019 (em Portugal)

Blattaria: um jogo de aventura point ‘n click totalmente desenhado à mão que acompanha a vida de uma barata à procura do seu pai;

Back Then: um jogo narrativo de exploração na primeira pessoa onde a acção decorre num lar de idosos e se vive a história através dos olhos de um doente de Alzheimer numa cadeira-de-rodas;

Oirbo: um metroidvania com um grande foco na resolução de puzzles onde se controla um pequeno robot chamado Oirbo por diversas áreas com perigos e obstáculos distintos;

Little Goody Two Shoes: Coloca os jogadores na pele de Elise, num RPG de fantasia que decorre ao longo de 1 semana e cujas decisões que tomadas pelos jogadores têm consequências na história;

Prism Seekers: um puzzle platformer cooperativo onde os jogadores controlam dois personagens com habilidades únicas ligadas ao conceito de luz e sombra;

Chronos: um jogo de plataformas desafiante com mecânicas de desaceleração do tempo;

Closer to Me: um jogo de aventura onde o protagonista – um rapaz afectado mentalmente pela morte dos seus pais – tem de resolver uma série de puzzles para desvendar as suas próprias memórias;

FTW: For The Warp: é um roguelike com elementos de deck-building passado no espaço, onde as galáxias são geradas proceduralmente;

Controller King: um rhythm game onde dois jogadores partilham o mesmo comando DualShock 4 e através de um duelo divertido;

Lost Transmission: um jogo de exploração espacial cujo mote reside na investigação de uma lua longínqua recém-descoberta para identificar os seus recursos;

+infos(fonte da informação): LINK

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Concurso Command & Conquer :)

We want to heat the community again! Help us. And to help you, we start the following giveaway. Sign up with us in the forum until 15.11.2019, post mind. 1 post and link your account here under the comments. What you can win? An Original C & C 1, signed by Louis Castle the founder of Westwood studios, the genius behind command & conquer.

So
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This giveaway will be hosted by CnCSaga.de The right path is excluded. A shipping within eu countries is possible!

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Reportagem “Game Dev Camp reúne produtores de videojogos portugueses. Funcom está a recrutar em Portugal”

“Game Dev Camp reúne produtores de videojogos portugueses. Funcom está a recrutar em Portugal” por Rui Pereira in SapoTek

A conferência anual junta alguns dos principais produtores de videojogos portugueses, envolvidos em projetos nacionais e internacionais.

Realizado anualmente, o Game Dev Camp já é um ponto de encontro da indústria de produção de videojogos em Portugal e reúne produtores, programadores, artistas, músicos, designers e estudantes, sendo igualmente uma oportunidade de estar em contacto com editoras ou eventuais investidores nos projetos.

Este ano o evento tem lugar no Lispolis e promete diversas talks durante os dois dias (25-26 de outubro) com membros de destaque da indústria nacional e internacional, como é o caso de Rui Casais, o CEO da experiente editora Funcom, produtora norueguesa de jogos baseados em Conan; Ricardo Flores, presidente da Associação de Produtores de Videojogos; Marco Vale da Indot, Francisco Moreira da Doppio e Diogo Vasconcelos da Nerd Monkeys, que abriram o keynote do evento. Pode confirmar todos os oradores para os dois dias no website oficial do evento.

Marco Vale abriu as hostilidades referindo que o objetivo do evento era unir a comunidade de produtores de videojogos, salientando que todos têm desafios e problemas nos seus projetos. “A partilha de conhecimento entre os envolvidos é o que move esta comunidade de produtores”, destaca Marco Vale. Aproveitou para introduzir o website do Game Dev Camp, onde estão a ser reunidos os projetos nacionais, com informações dos jogos e até a possibilidade de os comprar quando são lançados.

“Quando alguém faz algo fantástico, toda a comunidade ganha com isso”, salienta o produtor, desafiando ainda os presentes a tentar adivinhar qual o próximo jogo português a ser um grande sucesso, entre os mais recentes Decay of Logos ou Strikes Edge, para referir exemplos.”Mas o que interessa é a partilha, daqueles que já conseguiram finalizar projetos e possam passar conhecimento aos seguintes, algo de útil à comunidade”, finaliza.

Para Ricardo Flores, a sexta edição do evento resulta num excelente ano para a indústria, destacando ainda o apoio da Funcom como parceira do Dev Camp. Destacou ainda a visita da Associação a Londres à procura de investimento em estúdios portugueses, assim como a enorme comitiva enviada para a Gamescom, um grupo organizado com diversos projetos nacionais.

À procura de talento
Rui Casais, o português que lidera a Funcom, explica que há 15 anos quando acabou os estúdios não havia estúdios em Portugal, por isso candidatou-se a um estágio na empresa e hoje em dia lidera uma das maiores editoras nórdicas, responsável por sete estúdios a produzir jogos de sucesso, entre eles Anarchy Online, Age of Conan, Conan Exiles e futuramente um novo título do universo Dune. Rui Casais refere que a sua presença não se tratou apenas por ser português, mas porque a sua empresa está a crescer e a recrutar, por isso o Game Dev é um local ideal para procurar talento.

A ZPX é uma empresa portuguesa que fazia produções para empresas internacionais, e um dos seus clientes era a Funcom. Recentemente surgiu a oportunidade de a empresa passar para o próprio portfólio da editora norueguesa, como estúdio interno. Em 2018 começou com 15 pessoas a trabalhar em projetos como Conan Exiles, Conan Unconquered e Mutant Road to Eden, e o mais recente Moons of Madness.

O crescimento do estúdio é evidente, contabilizando em dezembro de 2019 30 trabalhadores, e no final do próximo ano 50 pessoas, que irão ajudar a produzir Dune. Nesse sentido, está a fazer uma experiência chamada Indie Program, convidando produtores portugueses a trabalhar num workspace conjunto, a receber serviços de coaching, acesso a contactos através da sua network.

A ZPX vai lançar em breve um website para angariar candidatos, deixando ao público presente o desafio de participar. Rui Casais acrescenta que quer que a comunidade cresça, que aprenda, mas que não tem lugar para todos na sua empresa, por isso este programa passa por uma espécie de “captação” de talento, dando em troca a todos os interessados o conhecimento. Mas desafia todos, e dando como exemplo o seu currículo destaca que tudo pode acontecer…

+infos(oficial): LINK

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Reportagem “Como o “gaming” já vale 250 milhões de euros na economia portuguesa”

Como o “gaming” já vale 250 milhões de euros na economia portuguesa” por António Sarmento e João Casimiro em ET CETERA

Portugal acompanhou a tendência de crescimento internacional neste mercado. A Worten e a Altice são algumas das grandes empresas que se associaram a esta indústria. Ao mesmo tempo, também aumenta a venda de componentes e o número de jogadores registados na Federação de Desportos Eletrónicos.

Entrar num estádio completamente cheio para assistir a dez jogadores a enfrentarem-se através de dez computadores poderá parecer um pouco estranho, mas não para quem é fã. Aos jogadores profissionais, tal como noutros desportos, exige-se comprometimento e profissionalismo. A possibilidade de competir com pessoas de outros países fomentou a indústria que, hoje, domina o mundo do entretenimento, à frente do cinema e da música. De acordo com a consultora em estudos do mercado de videojogos Newzooo, o mercado gerou uma receita de 136 mil milhões de euros, onde 48% dos gastos em videojogos são provenientes da China e dos Estados Unidos. O mercado dos videojogos divide-se em três grandes categorias: Mobile, Consolas e PC. Nos Esports (competição) os lucros gerados foram de aproximadamente mil milhões de euros, de acordo com a Newzoo, estando as receitas divididas entre patrocínios (410 milhões de euros), direitos de media (225 milhões de euros) , publicidade (170 milhões de euros), merchandising e bilhetes de eventos (92 milhões de euros) e, por fim, taxas de publicação dos jogos (85 milhões de euros).

“O gaming em Portugal tem evoluído de forma francamente positiva, sobretudo nos últimos cinco anos. O crescimento do setor a nível internacional fez com que o mercado nacional também acompanhasse esse crescimento e muitas das marcas multinacionais a trabalhar em Portugal receberam indicações das suas sedes internacionais para começarem a apostar no gaming e desportos eletrónicos também em Portugal. Se juntarmos isso à entrada de vários clubes desportivos ao mercado será fácil aferir que, tanto a nível comercial como de número de praticantes, o mercado está em franco crescimento. Uma prova disso é, por exemplo, o surgimento de vários eventos tanto de nível nacional como internacional em Portugal, assim como as mais variadas competições, em diversas modalidades de desporto electrónico, nos últimos dois anos”, explica ao Jornal Económico Pedro Honório da Silva, presidente da Federação Portuguesa de Desportos Electrónicos.

Em Portugal, o fenómeno também está a aumentar e são várias as marcas e empresas associadas a esta área do entretenimento. “A indústria do gaming tem uma relevância bastante significativa no mercado português. Estamos a falar de um mercado que tem, hoje, um valor estimado de 250 milhões de euros e uma comunidade de seguidores que não para de crescer”, diz ao Jornal Económico António Fuzeta da Ponte, diretor de Marca e Comunicação da Worten. De acordo com este responsável, a marca tem sido um dos impulsionadores desta indústria em Portugal, através da democratização do gaming, mostrando-o de uma forma apelativa para todos, independentemente da idade e do nível de performance de cada um. “Em abril deste ano fomos distinguidos com o prémio Esports Portugal para melhor parceiro comercial, que distinguiu as marcas que mais apoiaram e incentivaram, ao longo de 2018, a modalidade no nosso país. Este posicionamento tem contribuído para o desenvolvimento da indústria em termos de valor, mas também ao nível da perceção global do gaming, o que, na nossa opinião, tem um efeito agregador de gerações e de comunidades”, acrescenta.

A Worten quer, através da marca Worten Game Ring, ser uma referência em Portugal nesta indústria. “Temos sido um trendsetter na área do gaming em Portugal e isso é algo que nos deixa muito orgulhosos e satisfeitos – mas, ainda assim, cientes de que ainda temos muito para fazer e inovar. Vamos estar com gaming no Rock in Rio Lisboa em junho de 2020 e, já em novembro, vamos estar no Moche XL Games World com o conceito Worten Game Ring Fortshop que, além dos melhores descontos em gaming, vai dar azo a passatempos e prémios para os fãs de gaming e entretenimento”, refere António Fuzeta da Ponte.

Também a Altice Portugal, através da marca MOCHE, marca para o segmento jovem, tem vindo a desenvolver uma estratégia contínua para acompanhar esta tendência, sendo hoje reconhecido como a marca de telecomunicações que mais tem contribuído para o crescimento do gaming e dos eSports em Portugal.

“Prova da contínua aposta do MOCHE e da Altice Portugal nesta modalidade é a sua associação ao MOCHE XL Games World, enquanto naming sponsor, evento que decorre na Altice Arena entre 14 e 17 de novembro, e que irá disponibilizar uma diversidade de experiências que vão desde os primórdios da indústria do gaming à apresentação das últimas tendências e novidades”, diz fonte oficial da Altice Portugal ao Jornal Económico. Durante a edição deste ano do MOCHE XL ESPORTS, a Altice Portugal contribuiu para que esta fosse a primeira competição de gaming com cobertura 5G a nível mundial.

Em ambiente real e tendo o gaming como pano de fundo, a operadora garantiu também que a edição de 2019 fosse também palco da primeira emissão televisiva em Portugal, em parceria com a RTP, com a rede 5G. “Este foi um grande passo para apresentar todas as vantagens desta tecnologia a milhares de fãs desta modalidade que, com velocidades ultrarrápidas e baixa latência, eleva a experiência de jogo a um outro nível. Com este feito, a Altice Portugal, além de colocar o nosso país no pelotão da frente desta modalidade, potenciando iniciativas em grandes eventos e reforçando a aposta nos eSports, escreveu também um capítulo na História deste desporto”, acrescenta a mesma fonte oficial.

A operadora tem também como estratégia “colocar a tecnologia ao serviço das pessoas e ir ao encontro do que as pessoas procuram na tecnologia”. “Neste sentido, após o sucesso das duas edições do MOCHE XL ESPORTS, a Altice Portugal reforçou, uma vez mais, o seu compromisso com todos os amantes de gaming, tendo já anunciado a edição deste evento em 2020 em dois locais, nas duas maiores arenas do país: Fórum Braga e Altice Arena.”

Crescimento na venda de componentes
A empresa PCDIGA nasceu em 2003, numa altura em que se contavam pelos “dedos de uma mão” as lojas que atuavam neste ramo. Cresceu juntamente com o mercado até se tornar um dos principais estabelecimentos em Portugal no mercado dos componentes e hardware informático. “Houve efetivamente nos dois últimos anos um crescimento mais acentuado na venda de componentes que proporcionem a montagem de computadores de alto desempenho para gaming. Contudo, na PCDIGA o gaming sempre teve grande relevância no volume de negócio e, quando esta ‘febre’ do gaming chegou estávamos perfeitamente preparados para as exigências do mercado e encarámos com relativa normalidade a tendência. Até porque conhecemos bem o mercado e sabíamos que se tratava de uma área de negócio ainda algo ‘adormecida’ até então e com muita margem para crescimento. Para muitos foi uma surpresa, para nós nem tanto”, explicou ao Jornal Económico Nelson Arrifes, head of marketing & Web Content Manager da loja.

Em relação às principais diferenças entre o publico-alvo desde a fundação até à atualidade, explica que “não mudou assim tanto”. “Sempre foi e continuará a ser o geek. Aquele utilizador informado sobre as tendências do mercado tecnológico e que respira tecnologia. A diferença é que antigamente muitos entravam neste mundo pelo fascínio do hardware em si e pela tentativa de descobrir os limites desse mesmo hardware. Rapidamente esses utilizadores se tornavam pro-users. Hoje em dia, muitos não conhecem ao detalhe esse hardware e tecnologia, mas procuram esses mesmos produtos com o intuito que lhes sirva para as necessidades do dia a dia – seja para gaming, trabalho, redes sociais, etc. Os tempos são outros. A maioria quer algo mais out of the box”.

Evolução de jogadores em Portugal
A Federação Portuguesa de Desportos Eletrónicos está em crer que o número de praticantes das diversas modalidades dentro do desporto electrónico ultrapassará, em Portugal, um milhão de praticantes. À data de hoje, segundo Pedro Honório da Silva, existem cerca de 65 equipas e mais de 400 atletas registados e no próximo ano essa entidade acredita que pode chegar às 100 equipas e mais de dois mil atletas registados.

“Estou em crer que no próximo ano conseguiremos que o Governo Português reconheça o desporto electrónico como um desporto de facto, sendo que isso permitirá que a Federação Portuguesa de Desportos Electrónicos execute, de forma cabal, os objectivos a que se propôs na sua missão. Este ano já anunciámos a realização dos Qualificadores Nacionais para o 11.º Campeonato Mundial da IeSF (International Esports Federation) e estou certo que aparecerão ainda mais competições dentro do calendário competitivo da Federação em 2020 e anos subsequentes. Em suma, estamos confiantes de que o mercado continuará a crescer e que, se tivermos a capacidade de envolver o Governo, teremos a possibilidade de o fazer crescer de forma sustentada e equilibrada, com foco na educação e na prática saudável”, conclui Pedro Honório da Silva.

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Humble book bundle: developing your own games by springer (uma campanha)

da lista deste bundle aparecem os seguintes livros:
Java Game Development with LibGDX
Beginning Swift Games Development for iOS
Learn Unity for Android Game Development
Practical Video Game Bots
Developing Games on the Raspberry Pi
Developing Turn-Based Multiplayer Games
Python, PyGame, and Raspberry Pi Game Development
Mostly Codeless Game Development
Learn Unity for Windows 10 Game Development
The Advanced Game Developer’s Toolkit
Pro Java 9 Games Development
Building Games with Ethereum Smart Contracts
Essential TypeScript
Practical GameMaker: Studio
Physically Based Shader Development for Unity 2017
Developing 2D Games with Unity
Program Arcade Games: With Python and Pygame
Beginning Android Games
Let’s Build a Multiplayer Phaser Game
Beginning iOS AR Game Development
Game Development with Construct 2
Understanding Game Application Development
Pro HTML5 Games
Introducing JavaScript Game Development
GameMaker: Studio 100 Programming Challenges

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Propostas de trabalho (algumas em Lisboa)

⭐️ DEVELOPER
Software Developer – Games Industry
http://app.jobvite.com/m?33bHIkws
Software Developer (Server)
http://app.jobvite.com/m?39bHIkwy
Senior Software Developer – Unity
http://app.jobvite.com/m?3fbHIkwE
DevOps Engineer
http://app.jobvite.com/m?3ocHIkwO

⭐️ ART
Art Project Manager
http://app.jobvite.com/m?3jAGIkw6
3D Generalist Artist (Italy)
http://app.jobvite.com/m?32QGIkw5
Senior Interface Designer (UI/UX)
http://app.jobvite.com/m?3qcHIkwQ
Graphic Promotional Designer
http://app.jobvite.com/m?3ycHIkwY

⭐️ SCRUM MASTER/RELEASE MANAGER
Release Manager/Scrum Master: Games Industry
http://app.jobvite.com/m?3ibHIkwH

⭐️ MARKETING
CRM Marketing Project Manager
http://app.jobvite.com/m?3rrGIkw5
CRM Marketing Specialist
http://app.jobvite.com/m?35AGIkwS

⭐️ GAME DESIGN
Senior Game Designer
http://app.jobvite.com/m?3TQGIkwW
Game Design Lead
http://app.jobvite.com/m?3IQGIkwL
Game Designer
http://app.jobvite.com/m?3rcHIkwR

⭐️ PRODUCT
Senior Product Manager – Games Industry
http://app.jobvite.com/m?3LQGIkwO

⭐️ QA
Quality Assurance Tester (Games Tester)
http://app.jobvite.com/m?34QGIkw7

⭐️ BI
BI Data Engineer
http://app.jobvite.com/m?3aQGIkwd
Junior BI Data Engineer
http://app.jobvite.com/m?3UbHIkwj

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Boardgames: board game design

Apesar de ser sobre boardgames é um texto interessante que descreve as opções acerca do desgin de um board game. Com o titulo “Indigenous board game design in the gift of food” o texto foi escrito em 2016 por Elizabeth Lapensée, onde ela destaca o trabalho que foi tido para revelar alguns aspectos culturais e como este tema é abordado num jogo de tabuleiro.

+infos(fonte oficial): LINK
+infos(blog estudos): http://analoggamestudies.org/

 

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kenney partilhou mais coisas gratuitamente..

A malta do Kenney partilhou recentemente e por conta de um aniversário mais coisas de forma gratuita :) é só consultar, fazer o download e usar.

+infos(oficial): https://kenney.nl/assets/

e já agora fica a partilha do endereço da comunidade Pixeland https://pixeland.io/ têm um blog interessante com uns posts com informação bastante interessantein

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