Estatísticas …

A malta do superdataresearch.com colocou cá fora (e versão grátis para o publico) mais umas referências sobre as vendas nos últimos tempos, sendo que os destaques são:
as vendas online (formato digital) continuam a subir de ao para ano;
o mobile continua a subir as vendas, enquanto que PC de consolas decresceu (em comparação com o ano passado);
no Japão o jogo Dragon Ball Z Dokkan Battle, subiu as vendas de $24.8M (em janeiro) para $78.0M (em fevereiro);
24 milhões de jogadores andam a jogar o Counter-Strike: Global Offensive;
e a oferta na PSN do Sims 4 fez com que o numero de jogadores na PS4 superasse o numero de jogadores no PC.

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Cursos de acesso grátis (PACKT)

O grupo PACK disponibilizou uma série de cursos on-line em formato de “workshops” e que podem ser um dos seguintes:

Web Development
The HTML and CSS Workshop (Understand the structure and style of the web.)
The JavaScript Workshop (Learn about the language that powers the internet.)
The PHP Workshop (Learn all about PHP programming from first principles.)

Data Science
The Data Science Workshop (Quickly get up and running with Python data science.)
The Data Visualization Workshop (Understand how to make your own engaging charts.)
The SQL Workshop (Get started with data analysis using SQL.)

Programming Languages
The Python Workshop (Learn about modern, effective Python.)
The Ruby Workshop (Get started with development in Ruby.)
The Java Workshop (Understand how to work with Java.)
The Go Workshop (Get to grips with efficient Go.)
The Clojure Workshop (Discover how to you can count on Clojure.)
The C++ Workshop (Write effective, modern C++ applications.)

+infos(os cursos): https://courses.packtpub.com/pages/free

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A história dos jogos produzidos na Finlândia (livro grátis)

Para quem gosta de estudar e aprender sobre o Game Design é sempre bom conhecer algumas das histórias relacionadas com o desenvolvimento de videojogos. Este livro retrata um pouco das histórias na Finlândia. O título do livro é “The Praised, The Loved, The Deplored, The Forgotten : A View into the Wide History of Finnish Games” dos autores Annakaisa Kultima, e Jouni Peltokangas, com referências ao período de 1918 a 2016.

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Arquivos de ROMs

Arquivo de referências para aceder a ROMs:

https://www.youtube.com/channel/UCOu56sNffE5cmwpd2ylExGQ
https://archive.org/
https://the-eye.eu/
https://www.romulation.net/
http://daroms.com/
https://romsmania.cc/
https://emulator.games/
https://easyroms.com/
https://nblog.org/
https://www.pleasuredome.org.uk/
https://vimm.net/
https://www.zophar.net/

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Proposta de trabalho (em Vila Nova de Gaia)

A empresa Saber/Porto está a contratar…

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Unity learn premium, grátis durante três meses

A malta da Unity decidiu apoiar/contribuir para que fiquemos por casa a estudar, e apresentou durante três meses a possibilidade de todos nós termos acesso aos seus cursos online.

Da lista que consegui “apanhar” constatam actualmente as seguintes ofertas:

grátis:
Artificial Intelligence for Beginners
Beginner Scripting
Beginning 2D Game Development
Beginning 3D Game Development
Create with Code
Create with Code – Teacher Training
Create with Code Live
Design, Develop, and Deploy for VR
Getting Started with Reflect
Getting Started with Unity
Growing your mobile game
Intermediate 3D Game Development
Mega Bundle – Related Content
Performance and optimization
Teaching Game Design and Development

premium:
Advanced Art: Unity Game Dev Course
Advanced Design: Unity Game Development Course
Advanced Fundamentals: Unity Game Dev Course
Advanced Programming: Unity Game Dev Course
Beginner Art: Unity Game Dev Course
Beginner Design: Unity Game Development Course
Beginner Fundamentals: Unity Game Dev Course
Beginner Programming: Unity Game Dev Course
Buried Memories: High Fidelity Game Visuals
Exploring Unity 2018 LTS
Intermediate Art: Unity Game Dev Course
Intermediate Design: Unity Game Development Course
Intermediate Fundamentals: Unity Game Dev Course
Intermediate Programming: Unity Game Dev Courses
Introduction to XR: VR, AR, and MR Foundations
Unity C# Survival Guide

+infos(os cursos): https://learn.unity.com/courses

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As questões de ética no design de videojogos

Têm surgido nos últimos tempos algumas “conversas” acerca das questões éticas no desenvolvimento de videojogos, mais especificamente relacionadas com as questões de privacidade dos jogadores, mudanças no negócio por conta desses limites à privacidade, o que pedir e o que fazer com o “data” que surge do videojogo e como transformar isto tudo em algo que deve ser tido em conta durante o processo de desenvolvimento de um videojogo.

algumas referências para futura consulta:
The Videogame Ethics Reader (Revised First Edition) por Jos P Zagal – LINK
“The Ethical Design Handbook”: How To Leave Dark Patterns Behind, por por Trine Falbe, Martin Frederiksen e Kim Andersen – LINK
Infrastructures of abstraction: how computer science education produces anti-political subjects, por James Malazita – LINK

e co-relacionado a diversidade onde “diverse teams are more creative and productive”,
Why Diverse Teams Are Smarter por Heidi Grant – LINK
Why Diverse Teams Are More Creative por Tendayi Viki – LINK
Are Culturally Diverse Teams the More Creative Ones? por Daniel H. Scheible – LINK
Why Diversity is the Mother of Creativity por Jeffrey Baumgartner – LINK
Diversity and Work Group Performance por Stanford GSB Staff – LINK
Why diverse teams make better business decisions por Andrea Hak – LINK
How Diverse Teams Produce Better Outcomes por Sian Beilock – LINK

 

 

Ainda sobre o Command and Conquer remastered (uma entrevista)

A entrevista dada pelo produto do jogo Jim Vessella,

“On March 11 Producer Jim Vessella took to Twitter to answer your questions about the Command & Conquer™ Remastered Collection. His “Ask Me Almost Anything” session included a wide variety of questions about all aspects of the remastered games, and we’ve picked out some of the top ones, along with Jim’s answers to post below:

Question: “If [we] buy [the game on] Steam, do we need Origin installed to play the game on Steam or [do we] only need to link/sign in with an EA account?”

Answer: Right now, Steam players will need to link to an EA Account upon first bootup. However, they will not need the Origin Client installed.

Question: “How extensive is the Map Editor? Can you make single-player missions with it?”

Answer: Yes! The Map Editor can create both single-player and multiplayer maps. We’re excited to see what the community creates!

Question: “Hi Jim, will there be difficulty levels on Tiberian Dawn? [On] the original [it] wasn’t and I would like to play it on brutal. Second, how smart is the AI? [On] the original you could block units with sandbags and things like destroying the harvester and they wouldn’t buy a new one.”

Answer: I’m glad you asked! We’ve actually added difficulty levels to the campaign for Tiberian Dawn, along with Skirmish mode with AI difficulty levels as well. We did keep many of the AI behaviors the same but have fixed a few AI bugs along the way.

Question: “Will the graphics switch work in multiplayer, or is it for campaign only? Cheers, Jim!”

Answer: The graphics switching took some magical code work by the Petroglyph team. It works in solo modes, so Campaign and Skirmish, but not in Multiplayer. It’s one of my favorite features in the Remastered Collection.

Question: “How do the radar Jammers work? And are there any units that have gotten a rework to make them more viable? (Eg medics, [thieves], spies).”

Answer: Our goal has been to maintain the authentic gameplay of the classic games, so we’ve kept the functionality of all the units the same.

Question: “Is there a game speed controller in the remaster like in the original?”

Answer: Yes, you can adjust the game speed for yourself in both Campaign and Skirmish, and then the Host can choose it for everyone in Multiplayer.

Question: “You can unlock the extra content (videos, etc.) just by playing or there will be some sort of challenge? Vague answers welcomed.”

Answer: You’ll earn a piece of behind-the-scenes content each time you complete a campaign mission (regardless of difficulty level). We do track which difficulty you completed campaign missions on, so for a true challenge try to complete all missions on Hard.

Question: “If I pre-ordered [the] 25th Anniversary Edition. [Will I be] able to play on release or [will] I need to wait [for] my ordered physical copy?”

Answer: Both Collector’s Editions come with a Steam code, which will be emailed to you in the days prior to launch on June 5. That way you can pre-load and play the minute the game comes out, regardless of when your physical copy arrives.

Question: “In multiplayer can you form alliances with players while in-game like RA2? (handy for people DC or leave). Does it support different match types 2v2, 3v3, 4v4, FFA, etc.?”

Answer: Great question! In the new Custom Game Lobby, you can set teams ahead of time and have any combination you’d like. So 2v2, 3v2v3, 1v7, take your pick! (Up to four players for Tiberian Dawn, and eight players for Red Alert).

Question: “Will the unit balance in remaster remain [the] same as in [the] original games, and what about maximum map size in Tiberian Dawn and Red Alert?”

Answer: We’ve decided to keep the balance and map sizes the same as the legacy titles. The Tiberian Dawn maps support four players, while certain Red Alert maps support up to eight players.

Só faltou uma pergunta muito importante:
“but why the hell are postage prices so expensive? cost almost half the game”

+infos(fonte original): LINK

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Kenney Game Assets (promoção mais umas horas)

O Kenney, para comemorar os 10 anos, tem um conjunto de assets (para ajudar no desenvolvimento de videojogos) disponivel e a titulo gratuito para quem os quiser :D

A promoção termina hoje dia 21 de março… mais uma 10 horas. (em setembro do ano passado ele tinha libertado estes mesmos assets :P )

+infos(promoção): LINK

+infos(Kenney): https://www.kenney.nl/

 

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David Jones – Videogame Preservation Case Study (uma leitura)

Texto interessante que descreve um cenário que está a surgir um pouco por todo o mundo, a preservação dos videojogos.
“The study of gaming culture is also rapidly growing as an academic field and we play a role in that. Academic attention is beginning to be paid to the structures and narratives of games, their hardware and software and the social practices that surround their creation and consumption. Most games have a relatively short lifespan, but they are cultural objects and each one represents a valuable artefact reflecting the technological, socioeconomic and historical issues of its creation and consumption.”

+infos(fonte): LINK

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Command and Conquer, remastered

Eu sou do tempo em que os videojogos eram partilhados com colegas através de disquetes. Era um abuso que se fazia com as disquetes de 720kbytes furadas para passarem a ter o dobro do espaço. Mas este jogo, o Command and Conquer (C&C) veio trazer uma nova dinâmica, que foi a utilização e partilha através de CDs. Isso mesmo, o C&C tinha dois fantásticos CDs já que incluía durante os jogos de uma narrativa mostrada através de pequenos trailers e monólogos das várias personagens.  Foram horas e horas a jogar até terminar e voltar a terminar todas as missões, independente da facção escolhida entre o GDI e os NOD.

Existem três versões à venda, não fosse um hábito da EA explorar ao máximo os fãs:

25TH ANNIVERSARY EDITION (PHYSICAL), 150 dólares + 50 de portes..
Tiberium crystal 16GB USB drive with remastered original soundtrack
Four factional enamel pins
Tech tree prints (one for each faction)
Faction sticker sheet
Reversible 18″ x 24″ poster
Foil and embossed rigid box
Six-disc remastered original soundtrack signed by Frank Klepacki
Metal Mammoth Tank replica
Painted PVC light and sound tesla coil replica
Reversible beanie
Four faction patches
100+page art book

SPECIAL EDITION (PHYSICAL), 60 dólares + 50 de portes..
Tiberium crystal 16GB USB drive with remastered original soundtrack
Four factional enamel pins
Tech tree prints (one for each faction)
Faction sticker sheet
Reversible 18″ x 24″ poster
2-piece big box with embossing treatments

STANDARD EDITION (DIGITAL), 20 dólares
Command and Conquer Remastered Collection Standard Edition (Digital)

Bom.. vem aí então uma cena “nova”, o C&C remastered, que não é mais uma actualização para 4k de tudo o que foi feito no final dos anos 80. Sim anos 80.. e agora uns fantásticos 4k. Todas as missões, todos os extras possíveis e só lamento do formato digital ser barato e a caixinha ser pelos 150 euros. Mas aí esta C&C remastered em junho de 2020, na Steam ou na Origin.

+infos(oficial): LINK

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Proposta de trabalho (em Lisboa)

A Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias apresentou uma proposta para um projeto a 6 meses…

” The candidates should have an BSc in Videogames or Computer Science or Engineering in related field ; Experience in the Unity3D game engine with knowledge of C # programming (previous experiences on the Android platform, multiplayer scenarios, and immersive virtual environments are privileged); Experience in using the Adobe software suite (Photoshop, Illustrator, Audition); Experience in 3D modelling (Maia or Blender), creating and animating avatars (Adobe Fuse and Mixamo).
Work plan: The purpose of the study plan is to complement research in different contexts of application in serious games using virtual reality, namely: • Conducting psychological counselling using immersive graphic environments; • Use of avatars as an instrument to facilitate the therapeutic alliance; • Conducting distance psychological counselling using virtual reality.
The candidate also aims to support the organization of HEILab’s scientific activities. Place of work: Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias in Lisbon, Portugal, under the scientific supervision of Professor Pedro Santos Pinto Gamito. Duration: The fellowship is for 6 months, eventually renewable during the course of the project”

+infos(oficial): LINK

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Dos Açores para o mundo, pelas mãos da Cereal Games

A malta do Cereal Games tem uma campanha a decorrer para ajudar no financiamento do seu próximo jogo, Pecaminosa. Pelo que li parece ser um videojogo em que o objetivo é o de conduzir uma personagem, num estilo de RPG, por uma cidade norte americana para a descoberta de algo…

+infos(campanha): LINK

+infos(rede social): LINK

+infos(oficial): http://cerealgames.net/

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Jogos de tabuleiro e manuais em PT e ING

..algumas referências:
Allies Battle of the Bulge
Axis and Allies DDay
Carcassonne: Star Wars
Catan
Heroes of Normandie TCG – Operation Goodwoo
Heroes of Normandie TCG
Imperial Settlers
Memoire 44
Pandemic
Pandemic Legacy: Season 1
Pandemic Legacy: Season 2
Pandemic: Fall of Rome
Pandemic: On the Brink
Pandemic: Rapid Response
Pandemic: Reign of Cthulhu
Pandemic: Rising Tide
Pandemic: State of Emergency
Tide of Iron
Vikings Gone Wild

+infos(manuais em PT): LINK

+infos(manuais em INGL): LINK

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Proposta de trabalho (em Lisboa e não só)

Na Mad Game Jam vai ser disponivel marcar “entrevistas” com o Ricardo Flores Santos‎, em representação do estúdio Lockwood Publishing. Esta Mad Game Jam vai decorrer em Vila do Conde e a organização é da Escola Superior de Media Artes e Design (ESMAD).

+infos(GameJam): LINK

+infos(lockwood): https://www.lockwoodpublishing.com/careers/

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Humble Best of Polygon Game Dev Bundle (uma campanha)

Do pack faz parte:
POLYGON Prototype – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Adventure – Compatible with Unity + Unreal
Simple Town – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON City – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Samurai – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Knights – Compatible with Unity + Unreal
Simple People – Compatible with Unity + Unreal
Simple Dungeon – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Sci-Fi City – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Western – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Heist – Compatible with Unity + Unreal
POLYGON Vikings – Compatible with Unity + Unreal
Simple Military – Compatible with Unity + Unreal
Simple Apocalypse – Compatible with Unity + Unreal

+infos(campanha): LINK

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Game Jam Online pela PlayStation Portugal

A PlayStation Portugal apadrinhou mais um evento para incentivar a produção nacional de videojogos.

“Dreams: PlayStation Portugal promove Game Jam a criadores sob o tema “O que é ser português?”

Dreams chega à PlayStation 4 e permite aos jogadores construirem os seus próprios sonhos. Os fãs mais criativos de Dreams podem ganhar 500 euros na Game Jam Online da PlayStation Portugal
Estudantes e entusiastas criativos participaram num concurso para a produção de experiências dentro do jogo. O vencedor criou um jogo baseado no histórico Martim Moniz e o cerco de Lisboa.
Antecipando o lançamento de Dreams, a PlayStation Portugal promoveu a realização de uma Game Jam, incentivando os criadores nacionais a colocar a sua criatividade à prova com uma experiência interativa sob o tema “ser português”. Para tal teriam de utilizar as poderosas ferramentas do novo título da Media Molecule para criar personagens, níveis e interações.
A Game Jam Online decorreu durante o fim-de-semana de lançamento de Dreams (14 de fevereiro) e tinha como prémio um saldo de 500 euros na sua carteira PSN para compras na PS Store. Os melhores trabalhos do concurso foram mostrados durante um evento de lançamento de Dreams, realizado no 1UP Gaming Lounge em Lisboa, que contou com alguns game developers portugueses.
O vencedor da Game Jam foi o projeto “Moniz Run”, desenvolvido por alunos da Universidade Lusófona de Lisboa, que desafia os jogadores a encarnarem o histórico Martim Moniz na sua conquista histórica de Lisboa frente aos mouros. Outro projeto disponível foi o “Croquete Simulator” do game designer português José Castanheira, oferecendo aos jogadores a oportunidade de controlar um… croquete por uma mesa de repasto repleta de chamuças e canapés… Também Filipe Pina, da Nerd Monkeys, contribuiu com o projeto “Templo das Lamúrias”.
Dreams chegou à PS4 e apresenta o espírito “Jogar, Criar, Partilhar” com todas as ferramentas que os jogadores necessitam para criar videojogos, níveis, homenagens, desafios e as menos prováveis experiências que pode encontrar, tudo graças à criatividade da comunidade. E para mostrar todo o potencial do editor, que se espera intuitivo, a Media Molecule criou uma aventura no modo história e outros níveis, recorrendo apenas e em exclusivo à caixa de ferramentas do jogo. E por isso é que contém o selo “Made in Dreams”. Ou se quisermos, “realizado em sonhos”…
O estúdio oferece também um formato narrativo, totalmente em português, chamado O Sonho de Art, que serve no fundo para compreender algumas das mecânicas possíveis de criar, enquanto conta a sua história. Neste caso trata-se um antigo músico de jazz enquanto sonha sobre a sua vida, situações do passado e do presente, descobrindo que precisa de corrigir a sua ligação com os seus membros da banda.”

+infos(fonte por Rui Pereira): LINK

+infos(video): LINK

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Investigação acerca dos videojogos e a nossa saúde..

Um local interessante para pesquisar/investigar acerca dos videojogos e alguns dos factores da nossa saúde :) Interessante ver que nos últimos anos o numero de artigos que se preocupam com o uso de videojogos têm vindo a subir..

+infos(PubMed): LINK

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Video (“videocast”?), acerca da histórias de alguns dos videojogos

PatmanQC

Encontrei um canal porreiro que apresenta umas histórias acerca dos videojogos que saíram no mundo das arcades :) Eu recomendo a história acerca dos seguintes: Moon Patrol, Zaxxon, Spy Hunter, Cabal, Golden Axe, Outrun ou o Ghosts and Goblins

+infos(canal videos): LINK

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Um conversa sobre o sucesso no mundo dos negócios dos videojogos Indie

Um conversa por parte de Tanya X e Richard Atlas, sobre o sucesso no mundo dos negócios dos videojogos Indie.

+infos(video): LINK

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Studying Indie Games na Noruega

Vai decorrer na Noruega, mais concretamente no Department of Art and Media Studies, na universidade de Norwegian University of Science and Technology, um Workshop “Studying Indie Games” onde vão ser apresentados os seguintes temas:

  • Games about Games: On the Forms and Functions of Metareference in Recent Indie Games por Theresa Krampe (Justus Liebig University Giessen)
  • Getting in Touch with Indie Games: Narrative Artefacts and Materiality por Hanns Christian Schmidt (University of Cologne)
  • Exploring Indie Horror Games: On Perturbations in Fran Bow (2015) and Five Nights at FreddyÕs (2014) por Stephanie Lotzow
  • Indie Games and the homo ludens digitalis: Sharpening the Tools of Media Aesthetics por Christopher Lukman (University of MŸnster)
  • The World Is Your PlayDohÓ: Procedural Content Generation and Player Agency in Astroneer (2019) por Bettina Bodi

 

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histórias sobre os videojogos, pela Ars Technica

Para quem gosta de jogos, e no meu caso um bom RTS, tem aqui um conjunto de histórias acerca das várias opções que foram sendo tomadas :)

recomendo para já:
S1-E3, How Command & Conquer: Tiberian Sun Solved Pathfinding – LINK

S1-E6, How Sid Meier Almost Made Civilization a Real-Time Strategy Game – LINK

+infos(oficial): LINK

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Prémios em Portugal: PlayStation Talents 2019 (quinta edição)

Os prémios referentes a 2019 patrocinados pela PlayStation (Sony) foram entregues no final do mês de Janeiro.

Prémio Imprensa: Prism Seekers da Biga Forti (LINK)

Melhor jogo infantil: Controller King da Not a Game Studio (LINK)

O jogo mais inovador: Chronos da Team Chronos (LINK)


O jogo com a melhora narrativa: Little Goody Two Shoes do estúdio Astral Shift (LINK)

O jogos Games for Good: Back Then dos Outriders (LINK)


E o prémio PlayStation Talents 2019: Back Then dos Outrider (LINK)

+infos(fonte rubberchickengames.com): LINK

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Conferência GAMEON, 21st annual European (GAME‐ON’2020)

“The aim of the 21st annual European GAMEON® Conference (GAME‐ON®’2020) on Simulation and AI in Computer Games, is to bring together researchers and games people in order to exchange ideas on programming and programming techniques, which will be beneficial to the gaming industry and academia. Secondly it aims to steer young people into this industry by providing how-to tutorials and giving them the opportunity to show their ideas and demos to the gaming industry. The conference will concentrate mostly on the programming of games, with special emphasis on simulation, AI and fuzzy sets, and physics related computer graphics. Next to that, all of this will be fused in the topic of computer game design in stand-alone and networked games. Software providers will be able to show their latest packages and give hand-on tutorials for the participants.

Companies will also have the opportunity to seek new talent at this unique event.

GAME‐ON®’2020 consists of five core tracks, which cover, Gaming Methodology, Game Theory, Gamification, Artificial Intelligence and Simulation, while the other tracks cover peripheral technologies closely linked to games design, like 3-D scalability, facial and skeletal animation, 3D in-game animation etc, Mobile Gaming and Gaming Applications such as Serious games and Gamification in different sectors; Organizational issues when implementing games; Designing games for learning; Technologies, tools and platforms for developing games for learning; Games to teach arts, science, or business; Social and collaborative aspects of game-based learning; Multi-modalaspects of game-based learning (e.g. audio, augmented reality, virtual reality, etc); Motivational aspects of game-based learning”

Temas:
Core Tracks
Game Development Methodology
Game Theory – Multi-Agent Systems
Gamification and Social Game Mechanics
Artificial Intelligence and Deep Learning
Physics and Simulation

Peripheral Tracks
3-D Scalability
Facial Animation
Skeletal Animation and Fully-Scaled Rendering
3-D In-Game Animation
Modelling of virtual worlds
AI and Simulation Tools
Design
Rendering
On-line Gaming and and online-gaming security
Voice Interaction
Cognitive Psychology
Affective Computing and Emotional Gaming
Artistic Input
Storytelling
Game Analysis
Serious games and Gamification in different sectors
Game Applications
Handheld Gaming Devices – Mobile Gaming and VR Gaming
Perceptual User Interfaces for Games

Datas importates:
20 de abril OU 15 de maio OU 1 de junho

+infos(oficial): https://www.eurosis.org/conf/gameon/2020/

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