Referências para a linguagem C++

Algumas referências que encontrei para aprender e aprofundar o conhecimento em C++:
Learn X in Y minutes – LINK
C++ Tutorial 2021, vídeo – LINK
C++ reference – LINK
C++ language documentation, pela Microsoft – LINK
Competitive Programmer’s Handbook, um livro grátis – LINK

Livros:
A Tour of C++ (C++ In-Depth Series) 2nd Edition
C++ Concurrency in Action 2nd Edition
Programming: Principles and Practice Using C++ (2nd Edition)

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Exposição em Madrid

Está a decorrer, e até final do mês de outubro em Madrid, uma exposição sobre videojogos e gamers, com o titulo de “HOMO LUDENS. VIDEOJUEGOS PARA ENTENDER EL PRESENTE”.

““Homo Ludens. Videojuegos para entender el presente” parte de una visión antropológica del juego y entiende los videojuegos como su expresión contemporánea más extendida. Pone de relieve cómo los videojuegos trascienden el ámbito estricto del acto de jugar, ya que son una industria, un medio cultural y una propuesta creativa a través de la cual podemos comprender mejor nuestro presente. Youtubers, MMORPG, Demo, AFK, NooB, Grinding… son términos que a golpe de like o retuit se imponen en un vocabulario común que naturalizamos e interiorizamos creando así un imaginario tecnosocial que se expande cada día y que mantiene en su epicentro el videojuego.

Dividida en seis salas, esta exposición dedica cada una de ellas a un ámbito en el que el ser humano –conscientemente o no– puede relacionarse con el videojuego. Las obras que la componen destacan por su papel central como fenómeno cultural, estético y artístico. El recorrido por las salas empieza mostrando cómo ciertas mecánicas de juego universales perviven en los videojuegos. A partir de esta idea, la muestra pone de relieve los mecanismos subyacentes a la industria y muestra el videojuego como un producto que influye en nuestra forma de trabajar, consumir y amar. Destaca también la aproximación al videojuego como material de creación artística y como lenguaje de creación que desborda los géneros y formatos tradicionales. ”

+infos(oficial): LINK

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Developer Interview – WarPlan Pacific with Alvaro Sousa

Mais um texto tão bom que vem do portal strategyandwargaming.com :)
Desta vez é sobre o desenvolvimento de um conjunto de jogos de guerra sobre a sigla de WarPlan e pela empresa Matrix Games :)

É sempre bom ler sobre o desenvolvimento de videojogos!

+infos(oficial): LINK

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ABugInTheSystem, um jogo tuga

Fica aqui o registo para mais um videojogo tuga, de nome ABugInTheSystem:
“ABugInTheSystem is an experimental game meant to invoke a somber and bleak atmosphere through cinematic gameplay sections and naturalistic dialog.”

+infos(oficial): https://chronicbite.itch.io/abuginthesystem

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GDScript Fundamentals Tutorial Series

Encontrei este conjunto de vídeos que explicar o uso do GDScript, mais concretamente para saber usar scritps com o motor de videojogos Godot. Começa pelo básico e vai avançando para assuntos mais importantes. Interessante, fica aqui o registo. O canal tem outras listas interessantes, alguns deles abstratos mas servem para explicar algumas das funcionalidades que são implementadas nos videojogos.

+infos(videos): LINK

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A Guide to Japanese Role Playing Games

A malta do Bitmap Books vai lançar ainda este mês de junho o livro “A Guide to Japanese Role Playing Games”. De acordo com o autor trata-se de “detail the entire history of the genre from 1982 to 2020, while reviewing over 600 JRPGs. At 652 pages with a hardcover as standard, the book..”

Da experiência que tenho os livros desta editora são muito bons, com textos bem interessantes e um detalhe para o grafismo de muita boa qualidade.

Não que seja o meu género de videojogos, mas é sempre bom conhecer um pouco da história.

+infos(oficial): LINK

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Humble Software Bundle: Learn Coding to Build Games (uma campanha)

Mais uma campanha da malta da refrescada plataforma Humble.. e desta vez com cursos para aprender a desenvolver videojogos nos mais diversificados motores. Da lista de prendas desta campanha consta:
Unity 2D Projects – Worm Attack
Develop a Technology Tree for Strategy Games
Discover Azure PlayFab Leaderboards
Discover In-App Purchases for Mobile Games
Data-Driven Development with Unity Analytics
Game Audio Effects for Beginners
Pixel Art with GIMP for Beginners
AR Projects – Job Training App
Hand Grabbing Controllers in VR
Make a Puzzle Game in Unreal Engine
Construct an Arcade Game in Unreal Engine
Develop a City-Building Game with Unity
Publishing and Optimizing Mobile Games
Unity 2D Projects – Toads and Fireflies
Bite-Sized Strategy Game Development
Develop a Reusable Quiz System
Create Vector Game Artwork with Inkscape
MagicaVoxel for Beginners – Create Voxel Game Assets
Develop a First-Person Shooter in Unreal Engine
Build a First-Person Shooter with Godot
Bite-Sized Godot Game Development
Develop a 3D Action RPG with Godot
Mobile Game Development for Beginners with Unity
Game Development and Coding for Kids
Create a Platformer Game in Unreal Engine
Learn Python and Pygame by Making a Game

+infos(a campanha): LINK

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How to Create a Multiplayer Game in Unity (a experimentar)

A malta da Zenva, através do portal https://gamedevacademy.org/ disponibilizou um tutorial onde explicam de forma bastante simples a construção de um jogo 2D multiplayer !!
Parece ser um tutorial simples mas com tudo o que é necessário.
Fica aqui o registo para testar mais tarde.

+infos(site): https://gamedevacademy.org/how-to-create-a-multiplayer-game-in-unity/

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Fighters of the Pacific, um jogo WW2 de tabuleiro

Está a decorrer uma campanha sobre o jogo Fighters of the Pacific, um jogo de tabuleiro que se debruça sobre o cenário de batalhas áreas no pacifico!! O tema é interessante mas.. :) água a mais para o meu gosto?

O preço base sem extras da campanha custa 80 euros + portes e o jogo base custa 45 euros + portes!

+infos(a campanha): LINK

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Mini arcade da Taito’s (de secretária)

 

há anos que não ouvia falar desta empresa de nome Taito’s. Lembro-me de jogar num daqueles primeiros PC’s que tive vários jogos desta editora, na sua maioria jogos de plataformas, e muito bons! Mas desta vez esta malta resolveu colocar no mercado a sua versão light, para colecionadores, da sua própria máquina de arcade e com o nome de “egret 2 mini”.

existem uma série de combinações possíveis que vêm com diferentes comandos, e cada combinação tem mais um cartão SD com mais jogos. A versão mais simples custa, já com portes para PT, cerca de 162 euros!!!

a versão mais “light” tem os seguintes jogos:
de 1978
Space Invaders
de 1979
Lunar Rescue
de 1981
Qix
de 1983
Elevator Action
Chack’n Pop
de 1986
Bubble Bobble
de 1987
Rastan Saga
de 1988
Rainbow Islands Extra
The Newzealand Story
de 1989
Dondoko Dondoko
Violence Fight
de 1990
Liquid Kids Adventure
de 1991
Metal Black
de 1994
Kaiser Knuckle

+infos(oficial): LINK 

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Novos talentos Fnac videojogos 2021

No passado dia 24 de maio, decorreu a cerimonia “Novos talentos Fnac videojogos 2021” e cujo júri decidiu premiar alguns dos jogos que foram ou ainda estão em desenvolvimento por parte de equipas/estúdios em Portugal.

Da lista não que não consegui encontrar de opções saíram os vencedores:
“NOK”, de Rodrigo Silva Pinheiro
e duas menções honrosas para:
“GLOWFALL”, do Simão Henrique Pinho Gonçalves
e “SOFIA AND THE BARBARIAN”, do Nuno Miguel Pereira Martins

+infos(video): LINK

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Humble Software Bundle: Royalty-Free RPG Game Development Assets (uma campanha)


Mais uma campanha da malta da Humble.. e desta vez com assets para o desenvolvimento de videojogos RPG. Da lista de prendas desta campanha consta:
2D Cute Characters Pack
7Soul’s RPG Graphics – Cave Tileset
7Soul’s RPG Graphics – Dungeon Tileset
Bow & Arrow
Character Portraits – Modern
Customisable Pixel Art Character Kit
Isometric Pixel Pack
Isometric Tiles
Japan Tileset
Medieval Fantasy Characters
Medieval RPG Pack
Medieval Skill & Ability Icons
Medieval Technology & Skill Icons
Omega Modern Graphics Pack
Outdoor & Forest Tileset
Pixel House & Furnies
Potion Bottles
RPG Buildings Houses
RPG Character Portraits
RPG Characters
RPG Game 1700+ Icons
RPG Inventory Icons V1
RPG Items Set V3
RPG Pixel Weapons
RPG Survival Character
RPG Weapons V1
RPG Worlds Decorative Props
RPG Worlds Grassland
RPG Worlds Houses and Interiors
RPG Worlds Marshland
RPG Worlds Snowy Lands
Segel 2D Characters Bundle
Snow Forest Tilesets
Swords & Shields
Tropical Island Game Assets
Winter Village Game Assets

+infos(campanha): https://www.humblebundle.com/software/royalty-free-rpg-game-dev-assets-software

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Base de Dados (Consolas)

O Blog “VGPT, Arquivo online de videojogos portugueses” disponibilizou recentemente uma lista (primeira versão) de jogos desenvolvidos em PT para as consolas:

–Primeira Geração – 1972 – 1983
—Consolas dedicadas
TV Brinca Modelo Normal – Vitrohm Portuguesa, Lda
TV Brinca Modelo Deluxe – Vitrohm Portuguesa, Lda
Tele-Datos Junior – Datos Sistemas Mecânicos e Electrónicos, Lda.

–Segunda Geração – 1976 – 1992
Game & Watch da Luso Toys
Family Sport
Great Fireman
Hamburger
Le Tennis
Prison Breakers
Wolf Hound

–Terceira Geração – 1983 – ?

–Quarta Geração – 1987 – 2004
—Philips CD-i
Apresentação da DSICT do Ministério do emprego e Segurança Social – CITI Group
Apresentação do IPPAR (Instituto Português do Património Arqueológico e Arquitectónico) – CITI Group
Arte Rupestre no Vale do Côa – CITI Group
EXPO 98 – Apresentação do Projecto – CITI Group
Karaoke da Música Popular Portuguesa – CITI Group
Karaoke Fado – 10 Fados para Cantar – CITI Group
Parque Ecológico de Lisboa – Monsanto – CITI Group
Pedro Abrunhosa e os Bandemónio – Talvez F…. – CITI Group
Reserva Natural do Estuário do Sado – AVS Criações Multimédia
Retratos de Cidades – Lisboa – CITI Group
Renault – Hora de Verão – CITI Group (exclusivo para trabalhadores Renault)
O Triunfo do Barroco – CITI Group

–Quinta Geração – 1993 – 2006

–Sexta Geração – 1998 – 2015
—Game Boy Advance
Projeto desconhecido da Autor – Tecnologias Multimédia
Toon Soccer Madness – Blitpop Studios (Cancelado)
Shining Star – Eworks Studios (Cancelado)
—Nokia N-Gage
Undercover – YDreams
Undercover 2 – YDreams
Protótipo da Eworks (Cancelado)
Lex Ferrum – YDreams
—Playstation 2
9th Power – Eworks Studios (cancelado)
Avenida dos Aliados – Linha de Terra/Norhold Investimentos (Protótipo)
Chiquititas: The Magical Journey – Biodroid (Cancelado)

–Sétima Geração – 2005 – ?
—Nintendo DS
Aquatic Tales – Seed Studios/Gameinvest (Cancelado)
Hysteria Hospital – Camel Entertainment/GameInvest
Let’s Play: Pet Hospitals – Biodroid
Miffy’s World – Biodroid
Quest of Dungeons – David Amador
Sudoku for Kids – Seed Studios (Cancelado)
Toy Shop Tycoon – Seed Studios
—Playstation 3
Under Siege – Seed Studios
—Xbox 360
Blitz & Massive – Spellcaster Studios (Cancelado)
Ugo Volt – Move Interactive (Cancelado)
D-TEAM: The kidnapping of Professor Zig – Bigmoon Interactive (Cancelado)
—Wii
Chiquititas: The Magical Journey – Biodroid (Cancelado)
D-TEAM: The kidnapping of Professor Zig – Bigmoon Interactive (Cancelado)
Hysteria Hospital – Camel Entertainment/GameInvest
Miffy’s World – Biodroid
Sarah’s Emergency Room – Gameinvest
Zblu Cops – Biodroid (Cancelado)

–Oitava Geração – 2012 – ?
Fuze Tomahawk F1
Slinki – Titan Forged Games
—Nintendo Switch
Chama – ST Studios (em desenvolvimento)
Chronos – Team Chronos (em desenvolvimento)
Curse of Life – Long-Legged Crow (em desenvolvimento)
Decay of Logos – Amplify Creations
Inspector Zé e Robot Palhaço em: O Crime do Intercidades – Nerd Monkeys
Out of Line – Nerd Monkeys (em desenvolvimento)
Quest of Dungeons – David Amador
Pecaminosa – Cereal Games
Tanks Meet Zombies – Titan Forged Games
—Ouya
63 Little Pieces – Samuel Sousa
Guardians of Arcadia – Fabula Epica
Johnny Scraps – Clash of Dimensions – Immersive Douro
MegaRamp – Biodroid
Slide Tap Pop – CodeRunners
Thralled – Miguel Oliveira
—PlayStation 4
63 Little Pieces – Samuel Sousa (em desenvolvimento)
Advanced Override – Silver Lining (em desenvolvimento)
An Aztec Tale – Cake Collective (em desenvolvimento)
Apex Arena – Cake Collective (em desenvolvimento)
Atlas – Lighthouse (em desenvolvimento)
Aurora – Sunken Ship Software (em desenvolvimento)
Back Then – Outriders & RP Studios (em desenvolvimento)
Bitfrost Spire – Pink Dogs (em desenvolvimento)
Blattaria – Protolith (em desenvolvimento)
BLIGHTSEEKERS – Luis Costa, Luis Joía e Fábio Pinto (em desenvolvimento)
Capture – Ox (em desenvolvimento)
Careto – MA Studios (em desenvolvimento)
Chama – ST Studios (em desenvolvimento)
Chronos – Team Chronos (em desenvolvimento)
Closer to Me – Lewk Inc (em desenvolvimento)
Controller King – Not a Game Studio (em desenvolvimento)
Cosmonaut – Ground Control Studios (em desenvolvimento)
Curse of Life – Long-Legged Crow (em desenvolvimento)
Dakar 18 – Bigmoon Studios
Dark Things About – Hone Game Studios (em desenvolvimento)
Decay of Logos – Amplify Creations
Deep Journey – Mad Shark (em desenvolvimento)
Detective Philadelphia – Cinema Shark Productions (em desenvolvimento)
Enter Kowloon – GameStudio78 (em desenvolvimento)
Evil Below – Fábio Barbosa/José Ortega (em desenvolvimento)
Fayo – Team Fayo (em desenvolvimento)
Forgotten Shaft – Team Elaris (em desenvolvimento)
FTW: For the Warp – Massive Galaxy Studios (em desenvolvimento)
Ganbatte – Mimicry Games (em desenvolvimento)
Gateway – Spellcaster Studios (em desenvolvimento)
GetAlive – Anomaly Studios (em desenvolvimento)
Grimlight – Lunar Labs (em desenvolvimento)
Hell Keeper – BadaGuedes (em desenvolvimento)
Higher Plains – Gualan Studios (em desenvolvimento)
Hordecore – Digitality Studios
Hovershock – Can Play (em desenvolvimento)
Hush – GameStudio78 (Cancelado)
Ink Knight – SnakeWhirl (em desenvolvimento)
In Light – Sunscreen (em desenvolvimento)
Iteration – Those Kids (em desenvolvimento)
Keg Wars – Flying Pan (em desenvolvimento)
KEO – Redcatpig Studio (em desenvovimento)
KrazyTrain – Kiltic Games Team (em desenvolvimento)
Little Goody Two Shoes – AstralShift (em desenvolvimento)
Lost Transmission – Otter Space Studios (em desenvolvimento)
Lux Tenebrae – Atom3 Games (em desenvolvimento)
Lyto – Trochi Studio (em desenvolvimento)
Lots of Guts – RtW (em desenvolvimento)
Maia: Unhappily Ever After – Perétuos Games (em desenvolvimento)
Mein Pantz – Mein Pantz/ETIC Games (em desenvolvimento)
Moonphobia – Lunar Labs (em desenvolvimento)
Nameko – Green Kiwi (em desenvolvimento)
Nomad Rocks – Criamagin (em desenvolvimento)
Nur – Bedbed (em desenvolvimento)
Obscuria – Insiduos Games (em desenvolvimento)
Oirbo – ImaginationOverflow (em desenvolvimento)
Our Way – GameNest (em desenvolvimento)
Out of Line – Nerd Monkeys (em desenvolvimento)
Outsider – Once a Bird
Paint it Black – DeadCoolKids (em desenvolvimento)
Pecaminosa – Cereal Games
PIGGE – Seaward Studios (em desenvolvimento)
Prism Seekers – Biga Forti (em desenvolvimento)
Project Hidden – Raccoon Legacy Studios (em desenvolvimento)
Psycho Games – FenixFireBlade Games, FFB Games (em desenvolvimento)
Quest of Dungeons – David Amador
Raider’s Pursuit – NoName Games (em desenvolvimento)
Rise of Denial – Noble Quad (em desenvolvimento)
Roadsheep – Dobsware (em desenvolvimento)
Septem Peccata – Haunted Mouse Team (em desenvolvimento)
Shadow Light – Cereal Games (em desenvolvimento)
Shrouded Sun – Adamastor Studio (em desenvolvimento)
Shutix – Indot Game Studio (em desenvolvimento)
Spyre – Funguy Network (em desenvolvimento)
Surf World Series – Biodroid (cancelado)
Sword of Damocles – 3PStudents (em desenvolvimento)
The Balance of Time – Digital Sails Studio (em desenvolvimento)
The Fradrak – Anomaly Studios (em desenvolvimento)
Tin-Heart – Lobster Lord Studios (em desenvolvimento)
Under the Rain – DarkArts (em desenvolvimento)
Uranus – Disconnect (em desenvolvimento)
Shadows of Tomorrow – The Secret Files – St Studios (em desenvolvimento)
Shrouded Sun – Adamastor Studio (em desenvolvimento)
Striker’s Edge – Fun Punch Games
Syndrome – Camel 101
Tanks Against Violence – Titan Forged Games (cancelado)
Those Who Remain – Camel 101
VRock – Adamastor Studios (em desenvolvimento)
Warbound – Ankylosaur (em desenvolvimento)
—PlayStation Vita
Inspector Zé e Robot Palhaço em Crime no Hotel Lisboa – Nerd Monkeys (cancelado)
—Xbox One
Cosmonaut – Ground Control Studios (em desenvolvimento)
Dakar 18 – Bigmoon Studios
Hordecore – Digitality Studios
Hush – GameStudio78 (Cancelado)
Out of Line – Nerd Monkeys
Outsider – Once a Bird Games
Pecaminosa – Cereal Games
Quest of Dungeons – David Amador
Surf World Series (cancelado)
Syndrome – Camel 101
A Walk in the Dark – FlyingTurtleSoftware
—Wii U
2015 – Hush – GameStudio78 (Cancelado)

+infos(fonte): https://videogamept.wordpress.com/consolas/

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VI Edição dos Prémios PlayStation Talents, 2020!

No passado dia 5 de maio decorreu a VI Edição dos Prémios PlayStation, que contou com uma lista bem interessante de candidatos
Evil Below (Fábio Barbosa/José Ortega)
Lyto (Trochi Studio), https://www.indiedb.com/games/lyto
Nur (Bedbed), https://www.indiedb.com/games/nur
Detective Philadelphia (Cinema Shark Productions)
Maia: Unhappily Ever After (Perétuos Games), https://www.indiedb.com/games/maia-unhappily-ever-after
Careto (MA Studios), https://www.indiedb.com/games/careto
Spyre (funguy network)
Pecaminosa (Cereal Games)
Paint it Black (DeadCoolKids)
63 Little Pieces (Samuel Sousa), https://www.indiedb.com/games/63-little-pieces

mas no final aqueles que ganharam foram:
Prémio Imprensa: NUR (Bedbed), LINK

Melhor Arte: CARETO (MA Studios), LINK

Prémio Especial Games for Good: MAIA: UNHAPPILY EVER AFTER (Perpetuos Games), LINK

Melhor Narrativa: DETECTIVE PHILADELPHIA (Cinema Shark Productions), LINK

Melhor Utilização das Plataformas PlayStation: EVIL BELOW (Fábio Barbosa/José Ortega), LINK

Melhor Jogo Infantil: NUR (Bedbed), LINK

Jogo Mais Inovador: EVIL BELOW (Fábio Barbosa/José Ortega), LINK

MELHOR JOGO: EVIL BELOW (Fábio Barbosa/José Ortega)

É possivel ver o video do evento, que este ano foi online, aqui: https://www.youtube.com/watch?v=gcQ5qkvrkGA

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BoardGame: Tanks, But No Thanks!

Não que seja sobre um dos temas que eu gosto mas achei interessante este jogo. Batalha de tanques para dois ou até quatro jogadores. Um cenário aparentemente simples, missões com objetivos específicos e alguma estratégia.

O preço de lançamento na campanha, rondou os 27,85 euros, vamos lá ver como fica o preço da versão venda ao público lá para julho!!!

+infos(boardgamegeek.com): LINK

+infos(oficial): https://tinrobotgames.com/tanksbutnothanks/

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Proposta de trabalho (para Braga)

A empresa Sketchpixel tem em aberto um conjunto alargado de propostas de trabalho:

+infos(oficial): https://sketchpixel.com/pt/

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Cursos gratuitos até final do ano: artstation.com

O portal artstation.com foi comprado pela empresa Epic Games e por esse motivo existem várias ofertas e descontos. O Art Station é um portal onde se podem encontrar porfólios de vários artistas digitais bem como se podem adquirir os trabalhos destes artistas. Mas além disso dispõe atualmente 169 cursos e palestras com recursos a diferentes softwares.

+infos(oficial): https://www.artstation.com/

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Pecaminosa (para consolas)

Finalmente vai ser possivel jogar em consola o jogo Pecaminosa, que foi desenvolvido pela malta do CerealGames

Existem para já duas versões:
Pecaminosa – Collector Edition: 32,99 euros (loja FNAC espanha ou Amazon espanha) +infos: LINK
Pecaminosa:  19,99 euros (loja FNAC espanha ou Amazon espanha) +infos LINK

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Proposta de trabalho (para Lisboa)

A empresa Doppio Games tem em aberto uma proposta de trabalho:
“Game Designer – New Concepts
das tarefas consta:
Design and prototype game concepts that make the most of the benefits of voice as an input in the context of a group video call
Analyze popular social/parlor/board games and identify which ones could be adapted well to work with voice as an input in the context of a group video call
Deeply understand the pros and cons of voice as an input and use that knowledge to steer the prototyping efforts to success
Understand the requirements of games in the context of group video calls and make sure game concepts fit that mold (session time, accessibility, etc.)
Work closely with the rest of the Concepting team (Producer, GUI/VUI designer and Gameplay Engineer)
Help inform the needs for our tools and platform

dos requisitos:
You have experience as a game designer that has allowed you to release commercial games
Your skills cover all aspects of game design: gameplay, balancing, reward and progression systems, etc.
You know how to design innovative prototypes using tools like Unity, Photoshop, Game Maker, etc.
You have a great knowledge of video games (all genres and platforms), particularly parlor/board games, including what are the most popular titles in this space
You are interested in new business models, and understand the links between traditional game design and game economy design
You enjoy working in a team and have good interpersonal skills
Your communication style is structured, clear, concise and responsive
You have a fluent level of English (written and oral), ideally with living experience in the US, Canada or the UK

e/ou ainda:
Previous experience building prototypes that became products
Graphic design skills
Mobile and browser game development experience
Some programming experience

+infos(oficial): https://doppio.games/careers/game-designer-new-concepts

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A empresa Cereal Games e o projeto Pecaminosa

Adolfo Soares, atual Director do espaço web www.eurogamer.pt fez uma entrevista a Lazaro Raposo, o CEO da Cereal Games, no dia 31 de março de 2021. Este é o relato (deve ser lido no local oficial, que foi o que eu fiz), e eu apenas gosto de manter aqui alguns dos conteudos numa espécie de formato de arquivo.

“Pecaminosa é um Pixel Noir Police Action RPG a ser produzido pela Cereal Games. A produtora está sediada no arquipélago dos Açores, mais exatamente na ilha de S. Miguel. O lançamento do jogo está previsto para o final do mês de maio de 2021 no PC através do Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.

Pegando nas palavras do estúdio, “Pecaminosa é um Police Action RPG com uma atmosfera inspirada nos filmes noir e apresenta-se ao jogadores em pixel art. Na pele de um ex-detetive luso-descendente, o jogador poderá explorar livremente uma cidade norte-americana típica dos anos 40, usufruindo de uma palete sonora de jazz vintage que está a ser gravada por músicos açorianos ou a residirem no arquipélago. Entre outras particularidades, poderão também equipar o protagonista John Souza com roupas e armas diferentes, bem como entrar em casinos e apostar em mesas de Black Jack e Poker”.

Depois da oportunidade de jogar a demonstração de Pecaminosa no PC, temos agora a entrevista ao CEO da Cereal Games, Lazaro Raposo. Nesta entrevista procuramos saber mais sobre o projeto, como nasceu, as dificuldades durante o seu desenvolvimento, particularidades da jogabilidade, e sobretudo o porquê da escolha da temática abordada e a linha artística escolhida.

Adolfo Soares (EG.PT): Vamos começar pelo princípio. Como nasceu a Cereal Games e, consequentemente, Pecaminosa?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): A Cereal Games surge após uma tese de mestrado. Após essa tese, surgiu o interesse e vontade de passar à prática, e com isso criou-se a Cereal games, que é uma empresa desde a sua génese com foco nos serious games (jogos sérios), jogos para a saúde, educação, marketing. Por causa dessa origem os nossos primeiros jogos são todos nessa linha, independentemente da tecnologia. Temos projetos muito diferentes entre si, com exceção de Pecaminosa. Na verdade quem se mete na área dos videojogos ambiciona por um jogo mais arrojado, mas não quer dizer que os outros não o sejam. Pecaminosa permitiu reunir uma equipa e fazer um investimento de quase dois anos para a sua criação.

Adolfo Soares (EG.PT): Para um estúdio português, e ainda por cima o facto de estar localizado no Arquipélago dos Açores, quais foram, ou são, as maiores dificuldades?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Apesar de a maioria das pessoas associarem esta área a um mundo digital e global, a verdade é que estar afastado de grandes centros tem os seus senãos. Por exemplo, a Cereal Games tem vindo a crescer, mas nem sempre temos facilidade em encontrar recursos humanos cá nos Açores. Mais, estando afastados da restante comunidade torna-se mais difícil a partilha de experiências. Existe o Discord, o email, mas não é a mesma coisa. No fim do dia, a relação pessoal ainda conta muito. Depois também temos a outra questão que é: mal acabámos de criar a Cereal ..pow..impostos! Nem dá tempo para produzir. Há países que têm ecossistemas bem mais apelativos para esta atividade. Portugal ainda está uns passos atrás.

Adolfo Soares (EG.PT): Há quanto tempo está Pecaminosa em desenvolvimento?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Começou a ser desenvolvido em janeiro de 2019 com apenas duas pessoas, mais tarde fomos adicionando mais colaboradores ao longo do processo de desenvolvimento. A Cereal Games em dezembro de 2018 era composta apenas duas pessoas, e a partir do inicio de 2019 começamos a ter pessoas apenas dedicadas ao desenvolvimento de Pecaminosa. Continuamos a ter outros jogos a serem feitos em paralelo, projetos que já vinham de trás. O planeamento de Pecaminosa tinha sido iniciado em 2018 com muito tempo já investido onde temos neste momento nove pessoas alocadas ao desenvolvimento do jogo.

Adolfo Soares (EG.PT): O conceito de jogo teve origem quando e como, a ideia esteve quanto tempo a ser maturada?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Se o desenvolvimento começasse na altura em que surgiu, a ideia tinha tudo para correr mal. Pecaminosa surge pela primeira vez em setembro de 2017, nem tinha esse nome. Nessa altura terminámos outro jogo no formato RPG numa linguagem bem mais simples e também no formato pixel art (Nonagon Quest), na linha dos serious games. Disse à minha equipa, “já imaginaram se em vez de ser dentro de um edifício fosse dentro de uma cidade inteira?” e foi aí a primeira vez. Nem o termo Pecaminosa existia, mas foi a primeira vontade em querer fazer um RPG mas num universo bem mais aberto do que num edifício.

Adolfo Soares (EG.PT): Pixel Noir foi a arte escolhida para Pecaminosa. É pouco comum, melhor dizendo, não é uma abordagem para as massas. Porquê esta abordagem?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Cresci com a Mega Drive, sou dessa época, o que na altura era uma limitação tecnológica atualmente é uma opção artística. Nós tínhamos acabado fazer Nonagon Quest que era em pixel art fazia sentido que capitalizássemos o nosso investimento e conhecimento em manter o pixel art. O conceito noir surge porque sou apreciador do filme Noir. Houve algo que me atraiu logo desde o início que foi juntar o conceito noir ao pixel, tanto é que surgiu o termo Pixel Noir e durante muito tempo o jogo chamava-se Pixel Noir. Só depois surge o nome Pecaminosa, porque é o nome da cidade onde decorre o jogo e como é um nome forte e pixel noir funciona como uma etiqueta, Pecaminosa a Pixel Noir Game. Essa junção do noir com pixel não é uma mistura muito comum, e como o jogo é uma peça criativa, a arte tem de mostrar qualquer coisa de novo.

Adolfo Soares (EG.PT): Dando continuidade à pergunta anterior, ao escolher este visual para Pecaminosa não limita o público alvo?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Os jogadores que apenas jogam títulos mais conhecidos, não temos capacidade para competir contra esses jogos, somos logo excluídos da equação. Se fizermos mais do mesmo que todos vamos entrar num mercado de milhares de jogos bons que ninguém conhece. Fazendo a escolha de ir para um jogo que é de nicho, nós temos essa noção, pois em 2018 fizemos estudo de mercado, business plan, e analisamos os prós e contras, e apesar de ser um jogo de nicho, ainda existem pessoas suficientes que gostam deste tipo de jogo para termos o retorno. A grande dificuldade é chegar a todas essas as pessoas, temos que fazer que o nosso jogo seja conhecido. Mas acima de tudo foi basicamente pela vontade de criar algo e o conceito de pixel noir foi quase instantâneo.

Adolfo Soares (EG.PT): Então foi mais pelo projeto em si do que para agradar a um público muito mais vasto?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Essa pergunta é complicada. Do ponto de vista empresarial o jogo tem que vender o mínimo para se ter o retorno do investimento que se fez, nesse sentido claro que quero o jogo atinja quantas mais pessoas melhor. Não se pode querer “sol na eira e água nas couves”, não se pode ter as duas coisas e pelo menos no nosso estatuto de Indie focámo-nos numa coisa que seja possível, que nunca será de massas mas é o suficiente de se pagar a si próprio sem nunca desvirtuar a visão artística do primeiro momento. Se nós fossemos fazer um jogo pelo que as pessoas querem eu fazia uma espécie de Fortnite/PES 2021 e uns carros do Rocket League.

Adolfo Soares (EG.PT): O jogo teve crowdfunding no INDIEGOGO, financiamento coletivo, o qual foi um sucesso. Estavam à espera de tão boa aceitação por parte do público/jogadores?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Tenho de dizer que sim porque trabalhámos para esse sucesso. No dia antes de iniciar a campanha já estimávamos que tínhamos 66% da mesma garantida, trabalhámos com muita antecedência. Nas primeiras 12 horas atingimos até os 75% de financiamento, uma semana após estarmos com a campanha houve o confinamento devido à pandemia, e muitas pessoas voltaram atrás na sua contribuição porque não sabiam o que ia acontecer. Mas foi bem-sucedido, precisávamos de 10 mil euros e ultrapassamos os 12 mil. Foi um motivo de orgulho, foi a nossa primeira batalha ganha, pois poderíamos ter trabalhado e não conseguir. Mais do que os 12 mil euros foi atingir uma primeira meta que impusemos a nós próprios e essa meta implica que outras pessoas acreditassem e aceitassem esse projeto. Foi a primeira vez que nos disseram “podem continuar a fazer esse jogo”. Foi o marco mais importante de todos, tendo em conta que o jogo ainda não saiu, que será por definição o momento mais importante. A nossa editora só nos contactou meses depois e teve conhecimento do nosso jogo durante essa campanha.

Adolfo Soares (EG.PT): Voltando novamente ao jogo, John Souza é o personagem principal certo? É o único?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): É o único personagem. Várias coisas foram colocadas sobre a mesa que acabamos por abdicar. Isso nunca foi colocado em cima da mesa, apesar de ser um RPG, Pecaminosa bebe um pouco dos RPGs clássicos, temos mecânicas que são clássicas como o level up, atribuição de pontos de experiencia por vários atributos, no nosso caso Sistema LIFE (Luck Intelligence Force Endurance), a gestão de inventário, equipamento, armas, podemos fazer várias coisas. Para todos os efeitos é um story-driven game, mas nós quisemos contar a história de uma personagem. O próprio nome John Souza é uma homenagem nossa ao movimento que é a diáspora açoriana. Existem mais açorianos nos Estados Unidos que nos Açores. Fazemos questão que seja esse o personagem e não haja opção de escolha ou de alterar o nome pelo jogador.

Adolfo Soares (EG.PT): Teremos oportunidade de configurar o aspeto físico de Souza? Como por exemplo a sua vestimenta.

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): A nível visual não. Apenas a vestimenta, não quero revelar muitos pormenores mais críticos. Mas posso dizer que um é de polícia, e esse reforça o atributo força, aquela gravata vermelha reforça a Sorte. Ter um conjunto de equipamento completo dá um bónus adicional, esses tais elementos clássicos de um RPG. Agora cabe ao jogador se quer o bónus do conjunto ou quer por exemplo a Força das calças de polícia, a Sorte da gravata. As peças são todas em separado, se quiser pode andar de roupa interior na rua. Existem quatro atributos LIFE, gosto desse termo porque o jogador controla a LIFE e logo controla a vida. O jogador sempre que evolui, sobe de nível, recebe dois pontos de experiência para distribuir num desses quatro atributos. Consoante a matriz que desenvolve pode desbloquear quatro perks, dois ativos e dois passivos, é impossível desbloquear todos. Existem aqui várias combinações possíveis, várias formas literalmente de jogar com várias builds, e sem falar dos caminhos narrativos não lineares. Há duas boss battles que são paralelas, ao acontecer uma mata o outro ramo, é uma das decisões que custou a tomar, fizemos dois caminhos narrativos em que cada uma termina com a sua boss battle.

Adolfo Soares (EG.PT): Tive a oportunidade de jogar a demo, o que me fez recuar à minha juventude como jogador. Reparei logo no início que havia sempre indicador para onde prosseguir, será dessa forma na versão final ou teremos de descobrir por nossa conta?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Isso teve de se tudo muito bem doseado, há fases do nosso jogo em que aponta o quarteirão da cidade para onde o jogador tem de se dirigir, mas depois já não há mais nenhuma indicação .Existem momentos em que o jogador tem de fazer o seu trabalho. Para mim – não faço os jogos para mim – não havia setas nem nada, esta aqui o mapa e os personagens e explora o mapa. O paradigma atual não é esse, tentei arranjar o meio termo.

Adolfo Soares (EG.PT): Os diálogos são parte fundamental em Pecaminosa, a versão final do jogo terá voice acting? Se não, porquê essa escolha?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Porque somos ainda um estúdio indie com poucos recursos para gravar. No nosso caso o jogo sairia valorizado com o voice acting mas nunca seria total. Não é só a questão de recursos, é mais uma empreitada dentro da empreitada, as gravações dos personagens, a quantidade de textos e personagens que temos e toda essa gravação seria mais um trabalho herculano. O que nós queríamos fazer seriam falas de circunstância, em alguns momentos, o personagem a dizer que tinha o inventário cheio, não possui determinado atributo, inclusive as falas foram escritas, mas a verdade é que não atingimos o stretch goal necessário no crowdfunding, haveria sempre a gravação das falas e sua implementação e a partir de determinado momento temos de tomar aquela decisão de que o nosso jogo está pronto, se não cairíamos naquela espiral onde caem uma percentagem dos produtores indies que ficam o resto da vida a fazer o jogo.

Adolfo Soares (EG.PT): Se John Souza tivesse algumas falas, seria com pronuncia açoriana?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Não, por acaso até não. O backstory de John é que ele é lusodescendente, mas vive na américa e já é de terceira geração, o avô é que emigrou. Consta no backstory que ele nunca visitou os Açores.

Adolfo Soares (EG.PT): Os elementos RPG serão muito complexos ou a abordagem é mais “ligeira”? E quais as formas de se ganhar XP?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Basicamente tudo o que se faz no jogo, umas dão mais pontos de experiência do que outras. Ganhas experiência por entrar em áreas novas, por jogar nos casinos, por combater, passar capítulos da história, por várias ações. Efetivamente é um Action RPG mas nunca poderia ser muito complexo porque, como disse antes, não deixa de ser um story rich game, e se nós entrássemos num sistema RPG muito complexo/hardcore aí é que o nicho de pessoas restrito ia ficar ainda mais restrito. É uma abordagem mais ligeira nesse sentido. É engraçado porque isso aconteceu mesmo, quando apresentava o jogo as pessoas que viam Pecaminosa pela primeira vez diziam que era um RPG e que pensavam que era um jogo point and click, uma aventura gráfica. As mecânicas que nós usamos aqui, além da junção pixel art e o noir ser uma coisa nova, o facto de estarmos a contar uma história policial com mecânicas RPG também não é muito comum, se fossemos ao fundo das mecânicas rpg, sou um grande fã de RPGs, mas foi preciso também pôr aqui um pouco o pé no travão, e se fossemos muito hardcore iria perder muito a essência do jogo.

Adolfo Soares (EG.PT): Quantas boss fights temos? Serão muito diferentes da que mostraram na demo?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): São sete boss fights e mais três pequenos eventos que não são consideradas como boss fights. O jogo já está concluído, está numa fase de port para consolas. Todas (boss fights) tem uma personalidade muito própria, aquela (a da demo) poderá ser a segunda, é um exemplo de um dos caminhos narrativos do jogo. Se for por outro ramo nunca chego a entrar naquele edifício. Aí temos muito do esquema old school de boss fights com várias fases do boss.

Adolfo Soares (EG.PT): A longevidade é sempre um dos pontos importantes, não sendo sempre sinónimo de qualidade. O que podemos esperar de Pecaminosa nesse campo?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): A média que esperamos para o nosso jogo são de 10 horas. Fazendo o cálculo do tempo do produtor, o tempo que levamos até chegar ao fim multiplicando por 3 – nós que fizemos o jogo e sabemos todos os truques – correndo o jogo de uma ponta à outra sem ser em speedrun levamos à volta de 3 horas. Existem muitos cenários, casinos onde se pode ficar horas a jogar blackjack, nós estimamos que haja 10 horas de jogo.

Adolfo Soares (EG.PT): Haverá um modo mais difícil depois de se terminar o jogo, tipo New Game +?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Não, não preparamos dessa forma. O que posso dizer, é que estamos a preparar algo que neste momento não posso dizer. Mas haverá mais Pecaminosa.

Adolfo Soares (EG.PT): Está pensada uma versão mobile de Pecaminosa?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Não, não tem muito interesse. Já fizemos no passado para mobile no passado e até temos mais experiência, mas o mobile é ingrato apesar de ter muita gente. Prefiro de estar num ecossistema onde o jogador goste mesmo de jogos e compre os jogos. No mobile a maioria das pessoas joga o que consegue gratuitamente e depois ainda dá reviews negativas porque tem muita publicidade. Não ganharia muito no mobile.

Adolfo Soares (EG.PT): Existem microtransações?

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Não é uma microtransação, mas temos um subproduto que a banda sonora original. Vamos efetivamente vender no Steam. A banda sonora é toda Jazz Noir composta e gravada por músicos de S. Miguel. O resultado da banda sonora composta pelo Cristóvão Ferreira ficou interessante, ficou uma coisa engraçada, temos recolhido muito bom feedback em relação à banda sonora do nosso jogo. Uma das coisas que nós fizemos foi à medida que o jogador vai avançando no jogo e ouve as músicas pela primeira vez, consegue depois ouvir no menu de entrada através da grafonola. As pessoas podem perguntar se tenho a opção grafonola porque irei comprar a banda sonora do jogo? No jogo podes ouvir as músicas que vais desbloqueando à medida que as ouve no jogo. A banda sonora são efetivamente as mesmas músicas, mas gravadas em live act a tocar num estúdio em tempo real. Mas voltando à pergunta, não tem microtransações.

Adolfo Soares (EG.PT): Para terminar, quais os vossos cereais (Cereals) favoritos? 😊

Lazaro Raposo (CEO Cereal Games): Quando criamos a Cereal Games já tínhamos um jogo em desenvolvimento, que era um jogo sobre sensibilização ambiental. À falta de nomes para a empresa fizemos o mesmo exercício que a Valve fez com aquelas válvulas vermelhas, e nós fomos ver o que tínhamos e ver se o jogo vai-nos dar o nome, e um dos personagens do jogo A Liga do Ambiente era o caixote de cereais, foi quase instantâneo, foneticamente é parecido com o nome que pretendemos, e o logotipo vai ser uma caixa de cereais com um Game Boy, surgiu tudo de sequência, está relacionado com cereais mas não com os cereais preferidos. Mas fiz a sondagem à minha equipa, tive respostas desde crunch, cheerios, golden grahams, chocapic, aqueles quadrados recheados de chocolate e avelã, choco, fruit nuts, aqui não há consenso. Há mais consenso em que primeiro são os cerais e só depois o leite.

+infos(oficial): LINK

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20th International Federation for Information Processing – International Conference on Entertainment Computing (IFIP-ICEC 2021)

“IFIP-ICEC is the longest lasting and prime scientific conference series in the area of Entertainment Computing. It brings together practitioners, researchers, artists, designers, and industry on the design, creation, development, use, application and evaluation of digital entertainment content and experience systems. In addition, it brings together research on education and entertainment. This event covers a diverse array of related research issues, including game-based learning and other learning experiences associated with entertainment.”

Tópicos:
Design and Analysis
Game Design: Theory, Creation & Testing
Interactive Narratives & Digital Storytelling
Entertainment Robots, Toys & Smart Gadgets
Social Media / Social Computing Entertainments
New Genres of Interactive & Digital Entertainment
Interactive Art, Performance and Novel Interactions

Digital Art & Installations
Virtual/Augmented/Mixed Reality & Entertainment
Ubiquitous/Pervasive Entertainment
Sound, Music & Performance
TransMedia and Entertainment
Entertainment Devices, Platforms & Systems

Digital Entertainment Hardware & Devices
Entertainment for Nomadic Users
Ambient Entertainment
Digital Broadcasting and Digital Cinema
Interactive Television and Broadcasting
Theoretical Foundations and Ethical Issues

Experiential Aspects in Entertainment
Emotions and Affective Interaction
Theoretical Basis of Entertainment
Social / Cultural Impacts of Digital Entertainment
Issues of Public Relations & Advertising Through Entertainment
Entertainment for Purpose & Persuasion

Serious Games
Games for Learning, Health & Well-Being
Games For Change & Social Impact Games
Exergaming
Advergames and Digital Marketing

Computational Methodologies for Entertainment
Artificial Intelligence & Machine Learning for Entertainment
Procedural Content Generation
Computer Graphics & Visual Effects
Big Data in Entertainment
Security & Privacy in Entertainment

Algorithmic research on board and card games
New types of entertainment using information technologies
Hardware technology research and development to implement entertainment systems
Non-traditional human interface technologies for entertainment

+infos(oficial): https://ifip-icec2021.dei.uc.pt/

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Humble book bundle: game dev, design & graphics by mercury (uma campanha)


Não que seja uma campanha exclusiva para o desenvolvimento de videojogos mas tem lá algumas coisas, e dessa lista consta (os que achei mais interessantes):
Game Development Using Processing
Classic Game Design With Unity
Game Testing
Game Development Using Python
Make Amazing Games Using Fusion 2.5

+infos(campanha): LINK

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Lisbon Game Conference 2021

durante os dias 23 e 24 de abril vai decorrer em Lisboa a conferência Lisbon Game Conference que conta com a organização por parte do NET- ISCTE.
o programa ainda está para ser definido mas em breve vão haver mais informações! para já começaram as inscrições..

+infos(oficial): https://netiscte.pt/lisbongameconference

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Proposta de trabalho (para Lisboa)

Tarefas:
“Working with Live Ops Designers, Artists and Marketing teams to eliminate issues of Live game events and to validate that these events have reached the targeted quality level;
Compile trackers and reports for regression, checklists and coverage;
Proactively pick up testing requests from Live Ops, and Marketing teams;
Find and enter high-quality issues based on department standards and perform edge case scenario tests to ensure fixes have no knock-on effects;
Verify In-game events and Monetisation implementation for issue fixing, changes or tuning before Live engagement;
Responsibility for a some specific areas of the game which includes:
Point of contact for testing areas of Live Ops based projects for other teams
Initiate conversations with Live Ops Designers, Artists and Marketing teams involved in in the specific areas of the game;
Interface with other in-house QA, the Outsourced QA Team & development, art and management team members involved in the specific area of the game on a daily basis;
Organise and review testing by other in-house and/or outsourced testers;
Support for the Content Team on testing Live Operations events and dynamic changes in a live game environment.”

Requisitos:
“At least one year experience in a QA position on either Mobile or Console;
Interest and knowledge of mobile platforms (Amazon, Google Play, Apple);
Strong ability to work under pressure and to meet given deadlines;
Good communication skills and able to work as part of a team;
Keen eye for detail;
Previous experience with black-box testing;
Experience in Live Service based gameplay, Desirably on mobile devices;
Previous experience working in the games industry;
Understanding the usage monetisation on either Mobile or Console;
Previous Quality Assurance experience with Freemium mobile games;
Passionate and experienced social mobile games player;
Has the testing knowledge to provide constructive feedback to address challenges that come up within the project;”

(é uma excelente oportunidade para quem quer entrar nesta industria.. )

+infos(oficial): LINK

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