Category: conferencia videojogos

International Games Week Berlin

A “International Games Week Berlin” vai decorrer de 24 a 30 de abril em Berlim.. um espaço a ter em conta e na mesma altura vai decorrer o “MAZE. / Berlin 2017 – 6th International Independent Videogames and Virtual Reality Festival” entre dia 26 a 29 de abril e ainda o QUO VADIS.. um três em um :P

+infos(Games Week): http://www.gamesweekberlin.com/

+infos(A MAZE. / Berlin): http://a-maze.net/

+infos(QUO VADIS): http://www.qvconf.com/

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EPoGames 2016

EPoGames 2016

II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação
I Escola Regional de Realidade Virtual

Natal, RN, 07-12 de novembro de 2016

O EPoGames é o principal evento do Rio Grande do Norte (RN) voltado ao
estudo do desenvolvimento e do uso de jogos digitais e mídia digital
interativa. Trata-se de um evento de caráter interdisciplinar que tem como
objetivo principal reunir estudantes e profissionais interessados na área
de jogos, com objetivo de entretenimento e/ou educação, a fim de
impulsionar a criação de uma cultura na área no RN. Esta área é
inerentemente interdisciplinar, envolvendo profissionais de computação,
artes, design, música, educação, mas igualmente de psicologia, saúde e
demais áreas que fazem uso de jogos digitais como ferramentas de
transformação individual e social. O EPoGames serve, então, como ponto de
encontro e de troca de ideias e saberes das diferentes áreas em um foco de
aplicação específico: o desenvolvimento e uso de jogos digitais. O evento
possui um viés acadêmico, sem deixar de lado o interesse do mercado,
procurando promover o empreendorismo na área.

Este ano a EPoGames acontecerá em conjunto com a Escola Regional de
Realidade Virtual.

A lista de assuntos de interesse no domínio dos jogos inclui, mas não está
limitada a:

Computação:
Arquiteturas e motores de jogos; Inteligência artificial aplicada a
jogos; Computação gráfica; Processos e ferramentas de desenvolvimento;
Interação humano-computador; Som interativo e 3D; Modelos e infraestrutura
para jogos em rede; Modelagem física; Modelagem procedural.

Realidade Virtual
Aplicações de realidade virtual; Aplicações de realidade aumentada;
Jogos em realidade virtual; Jogos em realidade aumentada; Inovações em
técnicas de realidade virtual e/ou realidade aumentada.

Artes e Design
Técnicas de modelagem e animação; Métodos, processos e ferramentas para
artes e design; Design conceitual; Criação de arte promocional; Processos
de criação; Narrativas; Quests e mecânicas; Design de níveis; Design de
interfaces; Gamificação de processos.

Educação
Ensino e aprendizagem com jogos; Ensino da programação de jogos;
Análise, projeto, desenvolvimento e avaliação de jogos educativos; Análise
da aprendizagem a partir de jogos; Simuladores para apoiar o
ensino/aprendizagem; Realidade virtual e aumentada na educação; Ambientes
tridimensionais para o ensino/aprendizagem; Gamificação na educação.

Cultura
História dos jogos; Impacto dos jogos em comunidades; Impacto dos jogos
em áreas diversas (Trabalho, Educação, Saúde, Psicologia, Mídia, Juventude,
Violência, Sociedade).

Indústria
Empreendedorismo na área de jogos digitais; Estratégia organizacional
na indústria de jogos digitais; Formação dos profissionais para a indústria
de jogos digitais; Games, clusters e cidades criativas; Indies na indústria
de jogos digitais; Inovação na indústria de jogos digitais;
Internacionalização de empresas de desenvolvimento de jogos digitais;
Metodologias de gestão de projetos na indústria de jogos digitais; Modelos
de negócio nas empresas de jogos digitais; Políticas públicas na indústria
de jogos digitais.

*Existem quatro categorias para submissão de trabalhos:*

Artigos completos: trabalhos científicos com resultados originais
consolidados ou com análise de experiências (de 8 a 12 páginas);

Artigos resumidos: trabalhos científicos ou análise de experiências em
andamento com resultados parciais (de 5 a 7 páginas);

Minicursos: apresentações sobre temas de interesse para a comunidade de
Jogos Digitais (2 páginas).

Festival de jogos: jogos independentes concebido e desenvolvido por pessoa
física ou jurídica utilizando qualquer tecnologia para qualquer plataforma,
visando ou não fins lucrativos;

Para maiores informações, acesse o site do EPoGames 2016:
http://epogames.imd.ufrn.br/

Cronograma:

20/10/2016 ? prazo de submissão dos artigos completos, resumidos,
minicursos e festival de jogos
01/11/2016 ? notificação de resultados
05/11/2016 ? envio da versão final
07-12/11/2016 ? EPoGames 2016

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Game Dev Camp 2016

No passado dia 17/setembro decorreu em Lisboa a terceira edição do Game Dev Camp nas instalações da Microsoft em Portugal. O evento este ano voltou a ter várias sessões paralelas e esteve uma vez mais dividido por diversos temas (em breve os videos devem ser publicados).

Sobre as sessões a minha escolha recaiu sobre uma selecção bem porreira e que foram:
MAIN KEYNOTE – Tiago, Ricardo, Diogo
Christopher Kassulke – HandyGames
INDIE EXPERIENCE – David Borrás – Pixel Cream
PROCGEN – Francisco & Pedro – Sceelix

Algumas imagens…

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No espaço de divulgação de videojogos não existiam muitas demos contudo existiram um bravos guerreiros (estúdios e indivíduos) que decidiram ir mostrar o que faziam :)

Algumas das memórias:
“VALEU A PENA, foi o melhor evento de sempre”
“preciso de ir visitar eventos similares lá fora.. ver o resto do mundo”
“um ambiente de trabalho (estúdio) tem que corresponder a: um ambiente familiar, divertido, não é necessário grandes areas (m2) para se trabalhar, trabalhar no que se gosta, deve haver um horário de trabalho FIXO, deve haver flexibilidades no horário sem nunca deixar: de haver tempo para a família, amigos, desporto, cultura e divertimento”
“devemos produzir em ferramentas que aparecem ao publico pela primeira vez, não ter medo de experimentar e arriscar produzindo para essas plataformas”
“começar pelo mobile e depois ir além do mobile”
“errar faz parte do processo, errar MUITAS vezes faz parte do processo..”
“mas arriscar também”
“que venham mais eventos é bom ouvir especialistas na área”

+infos(oficial): http://event.gamedevcamp.org/

+infos(por Rui da Rocha Ferreira): http://futurebehind.com/game-dev-camp-2016-videojogos/

+infos(por Ivan Barroso): http://p3.publico.pt/vicios/hightech/21734/vamos-falar-de-videojogos

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EAIA’2016 — AI for Games (em Barcelos)

Vai decorrer no próximo mês de novembro, de 17 a 19, uma conferencia sobre o uso de inteligência artificial nos videojogos.

Alguns dos temas da conferencia são:
Decision Taking 101
AI-Assisted Game Design Tools
Hands on Path-Finding
Real Time Player Characterization
Path-Finding in Virtual Spaces
AI in Gesture Recognition
Procedural Content Generation
Collision Avoidance
Adversarial Search in Strategy Games

não existem mais detalhes sobre a mesma para já..

+infos(oficial): http://web.ipca.pt/eaia2016/

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Game Developers Conference Europe | 15-16 August 2016 | Cologne, Germany

Game Developers Conference Europe | 15-16 August 2016 | Cologne, Germany

Estão abertas as inscrições para a Game Developers Conference Europe 2016 :P.. gostava de lá dar um pulo!

+infos: http://www.gdceurope.com/?_mc=EM1_GDCE_2016

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Lisbon Game Conference

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No próximo dia 10 e 11 de novembro vai decorrer no ISCTE (Lisboa) uma conferencia sobre videojogos.. para além das palestras vão existir vários concursos, com prémios :)

+infos(oficial): http://lisbongameconf.iscte-iul.pt/

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