Category: conferencia videojogos

IPCA, GameDev Week (em Barcelos)

Vai decorrer em Barcelos o GameDev Week.. vãos er três dias com palestras, workshops, mostras de videojogos e outras coisas :)

IPCA game deve week 2019 Programa IPCA game deve week 2019

+infos(oficial): http://gamedevweek.ipca.pt/

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Jornadas JDM 2019 (em Leiria)

“O Núcleo de Jogos Digitais e Multimédia em parceria coma coordenação do curso de Jogos Digitais e Multimédia realiza no dia 11 de maio, no anfiteatro 1 do Edifício D, a segunda edição da JDM Game Dev Talks. A iniciativa tem como objetivo promover um conjunto de palestras sobre temas de interesse aos alunos desta licenciatura.”

Acho que deviam mencionar se é aberto ou não a pessoas de fora…

+infos(organização): https://www.facebook.com/pg/NJDMESTG/

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11th Conference on Videogame Sciences and Arts

“The 11th Conference on Videogame Sciences and Arts will be held on November 27-29, organized by the Department of Communication and Art of the University of Aveiro, and the Society of Video Games Sciences (SPCV). The annual conferences of the SPCV promote the scientific gathering of researchers in Portugal. These conferences are attended by researchers and professionals in the expanded field of videogames — Multimedia, Communication, Technology, Education, Psychology and Arts — to disseminate work and exchange experiences between the academic community and with the industry.”

Temas da conferência:
Tabletop Games
Hybrid Games
Gamification
Technology
Aesthetics
Culture
Development
Learning
Methodology
Design
Criticism
Transmedia
Narrative
Serious Games

Datas importantes:
Submission deadline (all categories): July 15, 2019 -> 20 de agosto
Author notification of the review: August 30, 2019
Submission of the print-ready version: September 15, 2019
VJ2019 conference: November 27-29, 2019

+infos(oficial): http://videojogos2019.web.ua.pt/

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The Game Industry Conference, na Polónia

“The Game Industry Conference’s mission is to encourage the growth of game developers in the region and globally. The conferences three key features are size, scope, and inclusiveness. As the biggest event in CEE, it aims to provide quality advanced and technical talks, while keeping it accessible, especially by not cutting off devs with a paywall.”

+infos(oficial): https://gic.gd/

+infos(rede social): LINK

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Conversas gráficas (em Coimbra)

duas das palestras estão relacionadas com o desenvolvimento de videojogos:
O workflow geral do desenvolvimento de videojogos, por Guilherme Santos da Empresa ZPX
e Tecnologias de motion capture para videojogos, por Durate Duque professor no IPCA

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9th Irish Conference on Game-Based learning (iGBL2019)

iGBL2019 will be held on 26th, 27th and 28th June 2019 in Cork City, and we welcome abstracts from developers, doctoral students, instructors and researchers for game demos, presentations or workshops on the themes of games for learning, motivation and change.

If you have used or conducted research on digital or non-digital games to support change, learning and motivation, and you would like to share your experience with like-minded researchers and practitioners, you may consider presenting at iGBL2019 and submit your abstract by 22nd February 2019.

Note that this year, we plan on organising a summer school on 26th June where research students (e.g., doctoral students) can discuss their work and obtain feedback from specialists in the field. There will also be a game jam where students will be able to work as a group to create a game based on a specific theme.

+infos(oficial): http://www.igbl-conference.com/cfp/

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iGBL2019 (em Cork City)

“iGBL2019 will be held on 26th, 27th and 28th June 2019 in Cork City (Ireland), and we welcome abstracts from developers, doctoral students, instructors and researchers for game demos, presentations or workshops on the themes of games for learning, motivation and change.”
…and submit your abstract by 25th January 2018.

+infos(oficial): http://www.igbl-conference.com/

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COIDEV: conferência latino americana

A COIDEV é uma conferência latino americana acerca do desenvolvimento de videojogos. Normalmente decorre durante o mês de dezembro e existe espaço para a apresentação de projetos, palestras, workshops e tantos outros. A ultima edição de 2018 decorreu na University of Engineering and Technology, no Perú.

+infos(): https://www.coidev.com/

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PLAY18, PLAY – Creative Gaming Festival

Concurso para um festa acerca do desenvolvimento de videojogos.. na alemanha!

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Jogos Sérios no Ensino Superior: Impactos, Experiências e Expectativas

+infos: LINK

International Games Week Berlin

A “International Games Week Berlin” vai decorrer de 24 a 30 de abril em Berlim.. um espaço a ter em conta e na mesma altura vai decorrer o “MAZE. / Berlin 2017 – 6th International Independent Videogames and Virtual Reality Festival” entre dia 26 a 29 de abril e ainda o QUO VADIS.. um três em um :P

+infos(Games Week): http://www.gamesweekberlin.com/

+infos(A MAZE. / Berlin): http://a-maze.net/

+infos(QUO VADIS): http://www.qvconf.com/

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EPoGames 2016

EPoGames 2016

II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação
I Escola Regional de Realidade Virtual

Natal, RN, 07-12 de novembro de 2016

O EPoGames é o principal evento do Rio Grande do Norte (RN) voltado ao
estudo do desenvolvimento e do uso de jogos digitais e mídia digital
interativa. Trata-se de um evento de caráter interdisciplinar que tem como
objetivo principal reunir estudantes e profissionais interessados na área
de jogos, com objetivo de entretenimento e/ou educação, a fim de
impulsionar a criação de uma cultura na área no RN. Esta área é
inerentemente interdisciplinar, envolvendo profissionais de computação,
artes, design, música, educação, mas igualmente de psicologia, saúde e
demais áreas que fazem uso de jogos digitais como ferramentas de
transformação individual e social. O EPoGames serve, então, como ponto de
encontro e de troca de ideias e saberes das diferentes áreas em um foco de
aplicação específico: o desenvolvimento e uso de jogos digitais. O evento
possui um viés acadêmico, sem deixar de lado o interesse do mercado,
procurando promover o empreendorismo na área.

Este ano a EPoGames acontecerá em conjunto com a Escola Regional de
Realidade Virtual.

A lista de assuntos de interesse no domínio dos jogos inclui, mas não está
limitada a:

Computação:
Arquiteturas e motores de jogos; Inteligência artificial aplicada a
jogos; Computação gráfica; Processos e ferramentas de desenvolvimento;
Interação humano-computador; Som interativo e 3D; Modelos e infraestrutura
para jogos em rede; Modelagem física; Modelagem procedural.

Realidade Virtual
Aplicações de realidade virtual; Aplicações de realidade aumentada;
Jogos em realidade virtual; Jogos em realidade aumentada; Inovações em
técnicas de realidade virtual e/ou realidade aumentada.

Artes e Design
Técnicas de modelagem e animação; Métodos, processos e ferramentas para
artes e design; Design conceitual; Criação de arte promocional; Processos
de criação; Narrativas; Quests e mecânicas; Design de níveis; Design de
interfaces; Gamificação de processos.

Educação
Ensino e aprendizagem com jogos; Ensino da programação de jogos;
Análise, projeto, desenvolvimento e avaliação de jogos educativos; Análise
da aprendizagem a partir de jogos; Simuladores para apoiar o
ensino/aprendizagem; Realidade virtual e aumentada na educação; Ambientes
tridimensionais para o ensino/aprendizagem; Gamificação na educação.

Cultura
História dos jogos; Impacto dos jogos em comunidades; Impacto dos jogos
em áreas diversas (Trabalho, Educação, Saúde, Psicologia, Mídia, Juventude,
Violência, Sociedade).

Indústria
Empreendedorismo na área de jogos digitais; Estratégia organizacional
na indústria de jogos digitais; Formação dos profissionais para a indústria
de jogos digitais; Games, clusters e cidades criativas; Indies na indústria
de jogos digitais; Inovação na indústria de jogos digitais;
Internacionalização de empresas de desenvolvimento de jogos digitais;
Metodologias de gestão de projetos na indústria de jogos digitais; Modelos
de negócio nas empresas de jogos digitais; Políticas públicas na indústria
de jogos digitais.

*Existem quatro categorias para submissão de trabalhos:*

Artigos completos: trabalhos científicos com resultados originais
consolidados ou com análise de experiências (de 8 a 12 páginas);

Artigos resumidos: trabalhos científicos ou análise de experiências em
andamento com resultados parciais (de 5 a 7 páginas);

Minicursos: apresentações sobre temas de interesse para a comunidade de
Jogos Digitais (2 páginas).

Festival de jogos: jogos independentes concebido e desenvolvido por pessoa
física ou jurídica utilizando qualquer tecnologia para qualquer plataforma,
visando ou não fins lucrativos;

Para maiores informações, acesse o site do EPoGames 2016:
http://epogames.imd.ufrn.br/

Cronograma:

20/10/2016 ? prazo de submissão dos artigos completos, resumidos,
minicursos e festival de jogos
01/11/2016 ? notificação de resultados
05/11/2016 ? envio da versão final
07-12/11/2016 ? EPoGames 2016

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Game Dev Camp 2016

No passado dia 17/setembro decorreu em Lisboa a terceira edição do Game Dev Camp nas instalações da Microsoft em Portugal. O evento este ano voltou a ter várias sessões paralelas e esteve uma vez mais dividido por diversos temas (em breve os videos devem ser publicados).

Sobre as sessões a minha escolha recaiu sobre uma selecção bem porreira e que foram:
MAIN KEYNOTE – Tiago, Ricardo, Diogo
Christopher Kassulke – HandyGames
INDIE EXPERIENCE – David Borrás – Pixel Cream
PROCGEN – Francisco & Pedro – Sceelix

Algumas imagens…

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No espaço de divulgação de videojogos não existiam muitas demos contudo existiram um bravos guerreiros (estúdios e indivíduos) que decidiram ir mostrar o que faziam :)

Algumas das memórias:
“VALEU A PENA, foi o melhor evento de sempre”
“preciso de ir visitar eventos similares lá fora.. ver o resto do mundo”
“um ambiente de trabalho (estúdio) tem que corresponder a: um ambiente familiar, divertido, não é necessário grandes areas (m2) para se trabalhar, trabalhar no que se gosta, deve haver um horário de trabalho FIXO, deve haver flexibilidades no horário sem nunca deixar: de haver tempo para a família, amigos, desporto, cultura e divertimento”
“devemos produzir em ferramentas que aparecem ao publico pela primeira vez, não ter medo de experimentar e arriscar produzindo para essas plataformas”
“começar pelo mobile e depois ir além do mobile”
“errar faz parte do processo, errar MUITAS vezes faz parte do processo..”
“mas arriscar também”
“que venham mais eventos é bom ouvir especialistas na área”

+infos(oficial): http://event.gamedevcamp.org/

+infos(por Rui da Rocha Ferreira): http://futurebehind.com/game-dev-camp-2016-videojogos/

+infos(por Ivan Barroso): http://p3.publico.pt/vicios/hightech/21734/vamos-falar-de-videojogos

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EAIA’2016 — AI for Games (em Barcelos)

Vai decorrer no próximo mês de novembro, de 17 a 19, uma conferencia sobre o uso de inteligência artificial nos videojogos.

Alguns dos temas da conferencia são:
Decision Taking 101
AI-Assisted Game Design Tools
Hands on Path-Finding
Real Time Player Characterization
Path-Finding in Virtual Spaces
AI in Gesture Recognition
Procedural Content Generation
Collision Avoidance
Adversarial Search in Strategy Games

não existem mais detalhes sobre a mesma para já..

+infos(oficial): http://web.ipca.pt/eaia2016/

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Game Developers Conference Europe | 15-16 August 2016 | Cologne, Germany

Game Developers Conference Europe | 15-16 August 2016 | Cologne, Germany

Estão abertas as inscrições para a Game Developers Conference Europe 2016 :P.. gostava de lá dar um pulo!

+infos: http://www.gdceurope.com/?_mc=EM1_GDCE_2016

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Lisbon Game Conference

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No próximo dia 10 e 11 de novembro vai decorrer no ISCTE (Lisboa) uma conferencia sobre videojogos.. para além das palestras vão existir vários concursos, com prémios :)

+infos(oficial): http://lisbongameconf.iscte-iul.pt/

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