Category: conferencia videojogos

Palestras sobre jogos e videojogos (online)

Encontrei umas palestras acerca de jogos e videojogos que são “patrocinadas” pelo The Birmingham Centre for Media and Cultural Research (BCMCR). Das próximas destaco as seguintes:
Rethinking PC Games Pricing, por Oscar Clark
Truth, Contingency and Necessity: the rhetoric of historical games

E também pela Georgetown University Wargaming Society (GUWS) do qual destaco:
Game Design & Self-Publication by Brian Train
Play to Learn: Historical Board Games as Educational Tools

+infos(BCMCR Research Events): https://www.bcu.ac.uk/media/research
+infos(Georgetown University Wargaming Society): https://www.guwargaming.com/
+infos(eventbrite, as sessões): LINK

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Chamada de trabalhos de videojogos :)

IndieCade’s 2020 flagship Festival is going virtual! As a distributed event, this new format will open new doors for opportunities, participation and access.

IndieCade Anywhere and Everywhere will be a multi-day distributed celebration of innovation and innovators, of fresh new games and their creators, of new connections and old, of coming together as a community and welcoming new voices, friends, partners, creators, supporters, and enthusiasts. As a virtual event, the event is more global than ever with game creators from more continents able to join us safely and without financial barriers. It is exciting.

This is a wonderful opportunity for your students to show their work. Submissions are now open through June 1st. As always, we invite all kinds of interactive works and are especially interested in students works, completed or in-progress. We also welcome faculty work!!! It is also important to us that there are no financial barriers and we are happy to work with each institution on a package deal or with individual students on financial aid options.

All submissions also include a long list of benefits for submitting, importantly including a pass for each active team member to participate in IndieCade Anywhere and Everywhere’s special developer sessions, show-and-tell, networking and more.

+infos(oficial): http://www.indiecade.com/submissions/

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5th International Conference on Game Jams, Hackathons and Game Creation Events (conferência)

Chamada de trabalhos até 26 de abril, sendo que os temas são:
Communication skills
Games Done Quick
Community building
Group dynamics
Creativity
Ideation
Educational dimension of game jams and hackathons
Incentives and rewards in game jams and hackathons
Game design issues in game jams
Learning in game jams and hackathons
Game jam and hackathon attendance: who and why?
Makerspaces
Game jam and hackathon impacts
Rapid game development
Game jam and hackathon methodologies
Team formation
Game jam and hackathon resources and assets
Theme development

Os trabalhos apresentados nesta conferência podem ser consultados, em:
ICGJ 2016 (LINK)
ICGJ 2017 (LINK)
ICGJ 2018 (LINK)
ICGJ 2019 (LINK)

+infos(oficial): LINK

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Conferência GAMEON, 21st annual European (GAME‐ON’2020)

“The aim of the 21st annual European GAMEON® Conference (GAME‐ON®’2020) on Simulation and AI in Computer Games, is to bring together researchers and games people in order to exchange ideas on programming and programming techniques, which will be beneficial to the gaming industry and academia. Secondly it aims to steer young people into this industry by providing how-to tutorials and giving them the opportunity to show their ideas and demos to the gaming industry. The conference will concentrate mostly on the programming of games, with special emphasis on simulation, AI and fuzzy sets, and physics related computer graphics. Next to that, all of this will be fused in the topic of computer game design in stand-alone and networked games. Software providers will be able to show their latest packages and give hand-on tutorials for the participants.

Companies will also have the opportunity to seek new talent at this unique event.

GAME‐ON®’2020 consists of five core tracks, which cover, Gaming Methodology, Game Theory, Gamification, Artificial Intelligence and Simulation, while the other tracks cover peripheral technologies closely linked to games design, like 3-D scalability, facial and skeletal animation, 3D in-game animation etc, Mobile Gaming and Gaming Applications such as Serious games and Gamification in different sectors; Organizational issues when implementing games; Designing games for learning; Technologies, tools and platforms for developing games for learning; Games to teach arts, science, or business; Social and collaborative aspects of game-based learning; Multi-modalaspects of game-based learning (e.g. audio, augmented reality, virtual reality, etc); Motivational aspects of game-based learning”

Temas:
Core Tracks
Game Development Methodology
Game Theory – Multi-Agent Systems
Gamification and Social Game Mechanics
Artificial Intelligence and Deep Learning
Physics and Simulation

Peripheral Tracks
3-D Scalability
Facial Animation
Skeletal Animation and Fully-Scaled Rendering
3-D In-Game Animation
Modelling of virtual worlds
AI and Simulation Tools
Design
Rendering
On-line Gaming and and online-gaming security
Voice Interaction
Cognitive Psychology
Affective Computing and Emotional Gaming
Artistic Input
Storytelling
Game Analysis
Serious games and Gamification in different sectors
Game Applications
Handheld Gaming Devices – Mobile Gaming and VR Gaming
Perceptual User Interfaces for Games

Datas importates:
20 de abril OU 15 de maio OU 1 de junho

+infos(oficial): https://www.eurosis.org/conf/gameon/2020/

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IPCA, GameDev Week (em Barcelos)

Vai decorrer em Barcelos o GameDev Week.. vãos er três dias com palestras, workshops, mostras de videojogos e outras coisas :)

IPCA game deve week 2019 Programa IPCA game deve week 2019

+infos(oficial): http://gamedevweek.ipca.pt/

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Jornadas JDM 2019 (em Leiria)

“O Núcleo de Jogos Digitais e Multimédia em parceria coma coordenação do curso de Jogos Digitais e Multimédia realiza no dia 11 de maio, no anfiteatro 1 do Edifício D, a segunda edição da JDM Game Dev Talks. A iniciativa tem como objetivo promover um conjunto de palestras sobre temas de interesse aos alunos desta licenciatura.”

Acho que deviam mencionar se é aberto ou não a pessoas de fora…

+infos(organização): https://www.facebook.com/pg/NJDMESTG/

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11th Conference on Videogame Sciences and Arts

“The 11th Conference on Videogame Sciences and Arts will be held on November 27-29, organized by the Department of Communication and Art of the University of Aveiro, and the Society of Video Games Sciences (SPCV). The annual conferences of the SPCV promote the scientific gathering of researchers in Portugal. These conferences are attended by researchers and professionals in the expanded field of videogames — Multimedia, Communication, Technology, Education, Psychology and Arts — to disseminate work and exchange experiences between the academic community and with the industry.”

Temas da conferência:
Tabletop Games
Hybrid Games
Gamification
Technology
Aesthetics
Culture
Development
Learning
Methodology
Design
Criticism
Transmedia
Narrative
Serious Games

Datas importantes:
Submission deadline (all categories): July 15, 2019 -> 20 de agosto
Author notification of the review: August 30, 2019
Submission of the print-ready version: September 15, 2019
VJ2019 conference: November 27-29, 2019

+infos(oficial): http://videojogos2019.web.ua.pt/

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The Game Industry Conference, na Polónia

“The Game Industry Conference’s mission is to encourage the growth of game developers in the region and globally. The conferences three key features are size, scope, and inclusiveness. As the biggest event in CEE, it aims to provide quality advanced and technical talks, while keeping it accessible, especially by not cutting off devs with a paywall.”

+infos(oficial): https://gic.gd/

+infos(rede social): LINK

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Conversas gráficas (em Coimbra)

duas das palestras estão relacionadas com o desenvolvimento de videojogos:
O workflow geral do desenvolvimento de videojogos, por Guilherme Santos da Empresa ZPX
e Tecnologias de motion capture para videojogos, por Durate Duque professor no IPCA

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9th Irish Conference on Game-Based learning (iGBL2019)

iGBL2019 will be held on 26th, 27th and 28th June 2019 in Cork City, and we welcome abstracts from developers, doctoral students, instructors and researchers for game demos, presentations or workshops on the themes of games for learning, motivation and change.

If you have used or conducted research on digital or non-digital games to support change, learning and motivation, and you would like to share your experience with like-minded researchers and practitioners, you may consider presenting at iGBL2019 and submit your abstract by 22nd February 2019.

Note that this year, we plan on organising a summer school on 26th June where research students (e.g., doctoral students) can discuss their work and obtain feedback from specialists in the field. There will also be a game jam where students will be able to work as a group to create a game based on a specific theme.

+infos(oficial): http://www.igbl-conference.com/cfp/

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iGBL2019 (em Cork City)

“iGBL2019 will be held on 26th, 27th and 28th June 2019 in Cork City (Ireland), and we welcome abstracts from developers, doctoral students, instructors and researchers for game demos, presentations or workshops on the themes of games for learning, motivation and change.”
…and submit your abstract by 25th January 2018.

+infos(oficial): http://www.igbl-conference.com/

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COIDEV: conferência latino americana

A COIDEV é uma conferência latino americana acerca do desenvolvimento de videojogos. Normalmente decorre durante o mês de dezembro e existe espaço para a apresentação de projetos, palestras, workshops e tantos outros. A ultima edição de 2018 decorreu na University of Engineering and Technology, no Perú.

+infos(): https://www.coidev.com/

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PLAY18, PLAY – Creative Gaming Festival

Concurso para um festa acerca do desenvolvimento de videojogos.. na alemanha!

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Jogos Sérios no Ensino Superior: Impactos, Experiências e Expectativas

+infos: LINK

International Games Week Berlin

A “International Games Week Berlin” vai decorrer de 24 a 30 de abril em Berlim.. um espaço a ter em conta e na mesma altura vai decorrer o “MAZE. / Berlin 2017 – 6th International Independent Videogames and Virtual Reality Festival” entre dia 26 a 29 de abril e ainda o QUO VADIS.. um três em um :P

+infos(Games Week): http://www.gamesweekberlin.com/

+infos(A MAZE. / Berlin): http://a-maze.net/

+infos(QUO VADIS): http://www.qvconf.com/

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EPoGames 2016

EPoGames 2016

II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação
I Escola Regional de Realidade Virtual

Natal, RN, 07-12 de novembro de 2016

O EPoGames é o principal evento do Rio Grande do Norte (RN) voltado ao
estudo do desenvolvimento e do uso de jogos digitais e mídia digital
interativa. Trata-se de um evento de caráter interdisciplinar que tem como
objetivo principal reunir estudantes e profissionais interessados na área
de jogos, com objetivo de entretenimento e/ou educação, a fim de
impulsionar a criação de uma cultura na área no RN. Esta área é
inerentemente interdisciplinar, envolvendo profissionais de computação,
artes, design, música, educação, mas igualmente de psicologia, saúde e
demais áreas que fazem uso de jogos digitais como ferramentas de
transformação individual e social. O EPoGames serve, então, como ponto de
encontro e de troca de ideias e saberes das diferentes áreas em um foco de
aplicação específico: o desenvolvimento e uso de jogos digitais. O evento
possui um viés acadêmico, sem deixar de lado o interesse do mercado,
procurando promover o empreendorismo na área.

Este ano a EPoGames acontecerá em conjunto com a Escola Regional de
Realidade Virtual.

A lista de assuntos de interesse no domínio dos jogos inclui, mas não está
limitada a:

Computação:
Arquiteturas e motores de jogos; Inteligência artificial aplicada a
jogos; Computação gráfica; Processos e ferramentas de desenvolvimento;
Interação humano-computador; Som interativo e 3D; Modelos e infraestrutura
para jogos em rede; Modelagem física; Modelagem procedural.

Realidade Virtual
Aplicações de realidade virtual; Aplicações de realidade aumentada;
Jogos em realidade virtual; Jogos em realidade aumentada; Inovações em
técnicas de realidade virtual e/ou realidade aumentada.

Artes e Design
Técnicas de modelagem e animação; Métodos, processos e ferramentas para
artes e design; Design conceitual; Criação de arte promocional; Processos
de criação; Narrativas; Quests e mecânicas; Design de níveis; Design de
interfaces; Gamificação de processos.

Educação
Ensino e aprendizagem com jogos; Ensino da programação de jogos;
Análise, projeto, desenvolvimento e avaliação de jogos educativos; Análise
da aprendizagem a partir de jogos; Simuladores para apoiar o
ensino/aprendizagem; Realidade virtual e aumentada na educação; Ambientes
tridimensionais para o ensino/aprendizagem; Gamificação na educação.

Cultura
História dos jogos; Impacto dos jogos em comunidades; Impacto dos jogos
em áreas diversas (Trabalho, Educação, Saúde, Psicologia, Mídia, Juventude,
Violência, Sociedade).

Indústria
Empreendedorismo na área de jogos digitais; Estratégia organizacional
na indústria de jogos digitais; Formação dos profissionais para a indústria
de jogos digitais; Games, clusters e cidades criativas; Indies na indústria
de jogos digitais; Inovação na indústria de jogos digitais;
Internacionalização de empresas de desenvolvimento de jogos digitais;
Metodologias de gestão de projetos na indústria de jogos digitais; Modelos
de negócio nas empresas de jogos digitais; Políticas públicas na indústria
de jogos digitais.

*Existem quatro categorias para submissão de trabalhos:*

Artigos completos: trabalhos científicos com resultados originais
consolidados ou com análise de experiências (de 8 a 12 páginas);

Artigos resumidos: trabalhos científicos ou análise de experiências em
andamento com resultados parciais (de 5 a 7 páginas);

Minicursos: apresentações sobre temas de interesse para a comunidade de
Jogos Digitais (2 páginas).

Festival de jogos: jogos independentes concebido e desenvolvido por pessoa
física ou jurídica utilizando qualquer tecnologia para qualquer plataforma,
visando ou não fins lucrativos;

Para maiores informações, acesse o site do EPoGames 2016:
http://epogames.imd.ufrn.br/

Cronograma:

20/10/2016 ? prazo de submissão dos artigos completos, resumidos,
minicursos e festival de jogos
01/11/2016 ? notificação de resultados
05/11/2016 ? envio da versão final
07-12/11/2016 ? EPoGames 2016

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Game Dev Camp 2016

No passado dia 17/setembro decorreu em Lisboa a terceira edição do Game Dev Camp nas instalações da Microsoft em Portugal. O evento este ano voltou a ter várias sessões paralelas e esteve uma vez mais dividido por diversos temas (em breve os videos devem ser publicados).

Sobre as sessões a minha escolha recaiu sobre uma selecção bem porreira e que foram:
MAIN KEYNOTE – Tiago, Ricardo, Diogo
Christopher Kassulke – HandyGames
INDIE EXPERIENCE – David Borrás – Pixel Cream
PROCGEN – Francisco & Pedro – Sceelix

Algumas imagens…

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No espaço de divulgação de videojogos não existiam muitas demos contudo existiram um bravos guerreiros (estúdios e indivíduos) que decidiram ir mostrar o que faziam :)

Algumas das memórias:
“VALEU A PENA, foi o melhor evento de sempre”
“preciso de ir visitar eventos similares lá fora.. ver o resto do mundo”
“um ambiente de trabalho (estúdio) tem que corresponder a: um ambiente familiar, divertido, não é necessário grandes areas (m2) para se trabalhar, trabalhar no que se gosta, deve haver um horário de trabalho FIXO, deve haver flexibilidades no horário sem nunca deixar: de haver tempo para a família, amigos, desporto, cultura e divertimento”
“devemos produzir em ferramentas que aparecem ao publico pela primeira vez, não ter medo de experimentar e arriscar produzindo para essas plataformas”
“começar pelo mobile e depois ir além do mobile”
“errar faz parte do processo, errar MUITAS vezes faz parte do processo..”
“mas arriscar também”
“que venham mais eventos é bom ouvir especialistas na área”

+infos(oficial): http://event.gamedevcamp.org/

+infos(por Rui da Rocha Ferreira): http://futurebehind.com/game-dev-camp-2016-videojogos/

+infos(por Ivan Barroso): http://p3.publico.pt/vicios/hightech/21734/vamos-falar-de-videojogos

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EAIA’2016 — AI for Games (em Barcelos)

Vai decorrer no próximo mês de novembro, de 17 a 19, uma conferencia sobre o uso de inteligência artificial nos videojogos.

Alguns dos temas da conferencia são:
Decision Taking 101
AI-Assisted Game Design Tools
Hands on Path-Finding
Real Time Player Characterization
Path-Finding in Virtual Spaces
AI in Gesture Recognition
Procedural Content Generation
Collision Avoidance
Adversarial Search in Strategy Games

não existem mais detalhes sobre a mesma para já..

+infos(oficial): http://web.ipca.pt/eaia2016/

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Game Developers Conference Europe | 15-16 August 2016 | Cologne, Germany

Game Developers Conference Europe | 15-16 August 2016 | Cologne, Germany

Estão abertas as inscrições para a Game Developers Conference Europe 2016 :P.. gostava de lá dar um pulo!

+infos: http://www.gdceurope.com/?_mc=EM1_GDCE_2016

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Lisbon Game Conference

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No próximo dia 10 e 11 de novembro vai decorrer no ISCTE (Lisboa) uma conferencia sobre videojogos.. para além das palestras vão existir vários concursos, com prémios :)

+infos(oficial): http://lisbongameconf.iscte-iul.pt/

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