Category: Talks

C&C Remastered

Nem sei o que dizer, mas um dos primeiros jogos que joguei e mais gostei na era dos RTS foram as várias sequelas de Command and Conquer (C&C).

Só parei de jogar porque entretanto não tive mais tempo para tal e porque a surgiram na altura outros jogos com outras histórias como foi o caso do Warcraft e depois o Starcraft. Mas para já as boas noticias. Parece que alguns dos elementos originais da série vão voltar a pegar e fazer um lift do jogo para que seja mais agradável de se ver e jogar nos tempos modernos.

Vamos então ver se vai tudo chegar a bom porto :) espero que sim!!!!

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Os prémios (2018) do concurso IndieX

BEST OF THE SHOW
Sword Legacy: Omen

BEST PORTUGUESE GAME
Those Who Remain (trailer)

MOST INNOVATIVE GAME
Pixel Ripped 1989

BEST MULTIPLAYER EXPERIENCE
Pic-A-Boo

BEST ART DIRECTION
She and the Light Bearer

PEOPLE’S CHOICE
The Irrational World of Damien (Shine)

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RPG Maker, (HUMBLE RPG GAME DEV BUNDLE)

A malta da Humble tem até dia 26 de novembro um pack de vários objectos (imagens e sons) para serem usados no desenvolvimento de jogos do tipo RPG. Da lista consta:

7Soul’s RPG Graphics – Sprites
Weapon and Armor Icon Pack
GUI Icons
2D Hand Painted – Grassland Tileset
2D Hand Painted – Town Tileset
2D Hand Painted – Interior Tileset
Animals RPG Sprites
Orcs and Beast SFX Pack
7Soul’s RPG Graphics – UI Pack
2D Top-Down Tile Set
RPG Overworld Tileset
Tiny, Tiny Heroes – Armies
RPG Inventory Icons Pack Vol 1
RPG Items – Retro Pack
Monsters Time Fantasy RPG Sprite Pack
RPG Dungeon Tileset Plus 2 Bonus Characters
Skill Icon Pack
2D Hand Painted – Dungeon Tileset
Medieval Fantasy SFX Pack
Inventory SFX Bundle
2D Game Art Bundle
Cartoon RPG Characters 1
2D Heroes Characters Bundle
7Soul’s RPG Graphics – Icon Pack
Pixel Characters Collection Vol 1
Over 80 characters with animations!
2D Isometric Tile Pack
Pixel Hero Base
Fantasy RPG Tileset Pack
Pixel Effects Collection Vol 1
Pro Sound Collection
Battle RPG Music Pack
Game Music Stingers and UI SFX Pack Pack 2
Magic Spells SFX Bundle

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Design e Criação de Jogos em Portugal (por Paulo Gomes)

Amanhã dia 21 de novembro, vai decorrer nas instalações do Instituo Politécnico de Bragança  uma palestra acerca do Design e Criação de Jogos em Portugal

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Visutal Studio.. para qualquer versão.

Tive a necessidade de instalar o Visual Studio e dei por mim a necessitar de uma ligação à internet suficientemente rápida para não desanimar.

Assim procurei uma alternativa e encontrei uma possivel solução, para uma instalação offline (sem a necessidade de uma ligação à internet)

Para isso precisei de fazer o seguinte:
(1) fazer o download do “push” (web installer) dos ficheiros relativo à versão que preciso:

Visual Studio Community 2017 LINK
Visual Studio Enterprise 2017 LINK
Visual Studio Professional 2017 LINK
Visual Studio Test Professional 2017 LINK
Visual Studio Community 2017 for macOS LINK
Visual Studio Professional 2017 for macOS LINK
Visual Studio Enterprise 2017 for macOS LINK

(2) criar uma pasta com o nome (por exemplo) tempVB

(3) colar lá o ficheiro do web installer, abrir uma janela de CMD para escrever o seguinte comando nessa pasta:
vs_enterprise.exe –layout C:\tempVS –lang en-US

o que vai ser feito é o descarregar os ficheiros para depois se fazer uma instalação local e sem a necessidade da internet.

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“20 Essential Games to Study” por Joshua Bycer

Um livro a passar pelos olhos:
“20 Essential Games to Study” por Joshua Bycer

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“Indie Games Are Getting Cloned Before They’re Even Out” por Cecilia D’Anastasio

Que história mais “macabra” … damms

“Earlier this month, a buddy sent game developer Ben Esposito a surprising screenshot: an Instagram ad for a game that looked a lot like the one he’d been working on for five years. Esposito is nearly finished toiling away on an indie game called Donut County, which will be released later this year by publisher Annapurna Interactive. At the tail end of this labor of love, now a copycat game called Hole.io is number one on the iOS store, and Esposito feels the need to say something.

“I went into this endeavor to make something meaningful to people and spent a long time trying to figure out what that looks like. I had to make all the little details myself. I wanted it to matter,” Esposito told me over Skype today. “They just took the elevator pitch, the unique selling point. . . It’s the message that content doesn’t matter. The message is, if you can find the content for free, take it.”

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“Introduction to Game Design”

Introduction to Game Design – Part 1
Tópicos:
“Definition of a Game”
“Game Genres”
“Game Team”
“Game Design Document (Plan)”

Introduction to Game Design – Part 2
Tópicos:
“Game Design Document”
“Cameras”
“Controls”
“HUD (heads up display)”
“Levels”
“Combat”
“Enemies”
“Mechanics”
“Power ups & Rewards”
Mini GDD (com respostas a..):
“Title of your game? Have an adequate, original, to the point title for your game.
Platform (console)? Is your game going to be on iOS, Android, windows, xbox,etc.?
Target age ? Is your game for kids or adults?
Rating? (ESRB) Choose your rating depending on what your game contains. If it contains violence and sexuality, it can’t be ESRB EVERYONE
Game summary? A short description of your game.
Unique selling points? What makes your game stand out and compete with other similar games?
Similar competitive products? What are the games that you consider similar to your game?”

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+infos(part 2, fonte): LINK

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“There are too many video games. What now?” por Steven Wright (texto interessante)

There are too many video games. What now?

“in 2018, there have been over 6,000 games released on Steam; the majority of them have sold fewer than 500 copies” preocupante? .. uma chamada de atenção mas o sonho tem que continuar.

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finalistas dos PlayStation Prémios 2018 (em Portugal)

Redcatpig Studio com KEO

+infos: (estúdio)

OX (Game Nest) com Capture

+infos: (website);

Team Fayo (Game Nest) com Fayo

+infos (website);

SnakeWhirl (Game Nest), com Ink Knight

+infos(website);

Silver Lining, com Advanced Override

+infos(webiste);

Hone Game Studios, com Dark Things About

+infos(…);

Lobster Lord Studios (Game Nest), com Tin-Heart

+infos(webiste);

Flying Pan (Game Nest), com Keg Wars

+infos(webiste);

Once a Bird, com Outsider

+infos(website);

Mad Shark, com Deep Journey

DarkArts, com Under The Rain

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No gamedev mas gamificação, que também é interessante (em gráficos)

O que é:

O planeamento:

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Gamedev, explicado em modo gráficos! :)

Open source developer

 

Unreal developer

Game deve artist

Unity developer

fonte: gameDev.tv

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Gaming, é mais ou menos isto o que se passa nos nossos dias..

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ZX Spectrum 48k

Encontrei uma malta no reino unido que andar a reconstruir e a recuperar os velhinhos ZX Spectrum e não só, para depois os revendem a funcionar em pleno. O contacto inicial que fiz indica que o custo de uma ZX Spectrum ronda as 100 libras + portes de envio. Acho caro para a máquina que é e o que se pode fazer com ela, mas .. fica para já o registo aqui da coisa.

+infos(loja): http://www.mutant-caterpillar.co.uk/shop/

 

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Indie X

Está a decorrer em Lisboa uma chamada de jogos Indie, tanto nacionais como internacionais. Ao todo são esperadas até um máximo de cinquenta participações, que vão ser analisadas e mostradas num evento que depois vai decorrer no espaço da Lisboa Games Week

+infos(oficial): https://indiex.pt

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Dreams

Aqui está uma daquelas coisas que acho que vou precisar, um a Mochila para Portátil do género da Odyssey Backpack da HP.

Coisas positivas:
+suficiente para o portátil que uso;
+com espaço para levar outras coisas que devo precisar (ao invés de andar com dois sacos atrás).

-preço apenas de referência (link)

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Mais um livro a ter em conta…

Mais um livro a ter em conta Think Like A Game Designer – The Step-By-Step Guide To Unlocking Your Creative Potential de Justin Gary. Apesar de não ser explicitamente para videojogos, fala sobre o assunto de gamedesign. Vou tentar aceder a qualquer coisa e ao índice e verificar se vale a pena.

+infos(oficial): https://www.thinklikeagamedesigner.com/

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Como espalhar a noticia acerca do tal videojogo..

Um gráfico que mostra algumas dicas acerca do desenvolvimento de uma das etapas importantes acerca do desenvolvimento de um videojogo..

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O que fazer para dar vida ao tal videojogo

Mais um gráfico que ilustra algumas ideias acerca do que fazer quando se pretende desenvolver um videojogo…

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Perspectivas de num videojogo

Uma gráfico acerca das perspectivas de um videojogo..

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Entrevista a uma editora de videojogos: Cereal Games

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Um exemplo de uma storyboard

encontrei um exemplo real de uma storyboard, de um jogo em desenvolvimento onde se devem fazer opções ao longo do percurso

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curso: 3D for Games (em Lisboa)

“Dia 8 de Outubro abre o Programa 3D for Games. Vais ter a oportunidade de aprender Modelação, Escultura, Texturas, Iluminação e Render especialmente direcionadas para videojogos.”

+infos(oficial): http://www.odd-school.com/

+infos(rede social): https://www.facebook.com/oddschool/

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+Dicas acerca do desenvolvimento de videojogos

Não encontrei o nome do autor do post onde li algumas informações acerca de factos e dicas relacionados com o desenvolvimento de videojogos.

Coisas que afectam normalmente o sucesso de um videojogo..
Lack of creativity and innovative appeal
Interesting monetization tactics
Banal features and lack of engaging elements
Poor user acquisition
Complicated or confusing game play

dicas:
1) Research to outsmart the competition
2) Determine the game platform
3) UI/UX Design should be a stunner
4) Create addictive stories
5) Create social engagement
6) Hook users with sensational sound effects
7) Don’t prioritize Monetization
8) Practice relentless testing standards
9) Introduce frequent updates
10) Be creative and proactive for Marketing

+infos(fonte): https://www.redbytes.in/how-to-make-a-video-game/

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